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游戏体验怎么样?

《火柴人战争遗产》是一款策略塔防 角色扮演类手游,玩家需要扮演一位君主,平息火柴人世界的纷争,收复各种各样的兵种,最终统一火柴人世界,游戏有着多样化的兵种配置和丰富的角色设定,游戏的剧情是设定在一个原创的火柴人世界,各个势力为了夺得霸权战乱不休,但是这些势力大部分都只有一技之长,比如剑士擅长快速的近战攻击却没办法应对远程的弓箭手,弓箭手擅长远程的高额杀伤却没办法应付能攻能守的长矛手。这也导致战争持续许久,一直没有终端,而玩家则是扮演一名没有任何特长的领主,通过击败敌方来获得敌方的特色兵种,一步步收集齐全统治这片大陆。游戏初期,我们只有两种兵种,矿工和棍棒手,矿工可以通过开采矿石的方式来为我们带来经济,不过要注意的是,矿工是非常脆弱且会被敌方攻击的,所以一定要造一些士兵来保卫他们。游戏中,除了经典的故事模式之外,还有着锦标赛和僵尸模式两种模式,锦标赛类似排位赛,玩家需要从最底层的等级开始和对手对战,直到赢得总冠军来获取奖励。作为一款策略塔防类手游,《火柴人战争》有着丰富的玩法和多样的策略,玩家既可以随意搭配兵种组成军队去对抗对手,也可以在僵尸模式下考验自己到底能撑多久。而游戏一局的时间不长,休闲时间玩一盘放松一下心情也未尝不可,


如果单说这个游戏,我个人是真的十分喜爱,毕竟小时候最喜欢玩的就是这个了。有各种各样的兵种,还可以强化士兵。也是一个简单的策略游戏。但玩久了可能会腻,建议可以丰富一些模式或者可以联机pk啊什么的。

火柴人战争遗产是一个很不错的单机游戏,相当于一个魔兽世界3冰封王座,不过是横版的,前面要有战术,比如先搞金币还是先创防御的人,然后等士兵齐了,在进攻。拿下敌人的雕像。活得敌人的技术。里面有僵尸模式,音乐也不错,僵尸模式的故事有点带入感。总体来说,是个不错的塔防游戏。


哈哈蛮有意思的,花了两个小时把正常和困难模式通关

这个游戏告诉你,游戏的本质是玩法,画质和技能等都不重要哈哈哈

我基本不用长毛兵和巫师,只用箭手,弓箭手和巨人就可以了。尽快招满8个挖矿师,然后迅速堆箭手和弓箭手加一个巨人,让剑手和巨人在前面挡着,三排弓箭手在后面射雕塑,基本直接横推

这个游戏我玩的挺久,最喜欢的就是操纵剑士去对面骚扰,比如单挑巨人,单挑茅士,或者一群敌军去跳砍弓箭手125换300这种,很有成就感。僵尸模式我不太擅长。


玩家将亲临激烈刺激的战场,指挥你的火柴人勇士进行作战,而且游戏中有着各种火柴人士兵可供训练,玩家需要一边需要组建自己的火柴人战队,同时还必须指导他们参加战争 游戏特色 灵活的操作 更具策略性 玩法的创新端游没什么区别,说实话很不错,没电脑的时候很方便,等国服正式版,点评一下,目前测试服设置里面没有调画质的设置,也只能锁30帧,玩起来视觉效果有点难受,当然正式服肯定会加入这些设定,推荐下载,过过瘾等正式服


自身玩游戏感觉这是一个单机休闲类游戏,也同样是一个动作类游戏,玩过我功夫特牛的应该都知道这款游戏和那款是有点相似滴!但其中又增添了许多不一样的新玩法,比如这个手绘界面和可自己手绘的人物、武器方面就很吸引人,但其中也有许多需要优化比如没操作体验,以及开网有广告等等一系列问题!希望官方大大可以多采取玩家意见。

玩过原版,所以知道这个游戏跟原版差距有多大。先抛开广告皮肤这些花里胡哨不谈,单单原版本身的游戏性就没抄到。bug太影响游戏体验了,按进攻键后弓箭手一靠敌人太近就开始发呆,防守键也是发呆,除非撤退不然就是卡在那里不动,操作稀烂简直无语。另外单体控制手感也很不好,弓箭手不能滑动拉弓有什么关系意思。另外建造太快了,原版要慢的多,不清楚是不是改了数值还不习惯。


这里游戏已经完全脱离初衷了,我是一名小黑党当龙炎出了来的时候我非常兴奋认为小黑要崛起了,单但当我肝完的时候发现并不怎么样,说实在的这给个小黑真的是这个游戏的吗?超威熊猫出了我也觉得稍微合理,因为毕竟阿力吃灰了很久,现在高端局吃灰的是小黑了,我真的很热爱这个游戏,但现在这个游戏只有热爱是没有用的了,你得有钱而且优化做的也不好,真的是不想说什么了,退游了但至少我曾经热爱这个忍村

氪过一点,因为琳二段跳之后的滑翔。这皮肤的价格比较腾讯,天赋系统堪比某鸡场的命之座。
美工做的只能说是一般般,在p站也有很多走可爱风格的小插画的画师,但这种质量的皮肤和和纸片人物还好意思拿出来卖三位数?差不多得了?。活动、主线什么的各种玩法也是只有单一的跑酷,跟神庙逃亡一样就这么几个障碍区域,也就这么几个boss。做游戏极其不用心,氪金点多的数不过来。这游戏还能运营多久真的不清楚了。


火柴人战争遗产(Stick War: Legacy)是一款基于火柴人题材的战争类的动作游戏,游戏中玩家将亲临激烈刺激的战场,指挥你的火柴人勇士进行作战,而且游戏中有着各种火柴人士兵可供训练!游戏中玩家需要一边需要组建自己的火柴人战队,同时还必须指导他们参加战争,只有灵活的操作才能顺利击败各种敌人哟!比起同类作品,《火柴人战争遗产 Stick War: Legacy》不仅更具策略性,对玩法的创新也有着独特趣味。


玩过原版,所以知道这个游戏跟原版差距有多大。先抛开广告皮肤这些花里胡哨不谈,单单原版本身的游戏性就没抄到。bug太影响游戏体验了,按进攻键后弓箭手一靠敌人太近就开始发呆,防守键也是发呆,除非撤退不然就是卡在那里不动,操作稀烂简直无语。另外单体控制手感也很不好,弓箭手不能滑动拉弓有什么关系意思。另外建造太快了,原版要慢的多,不清楚是不是改了数值还不习惯。

最后我是关流量玩的,但还是有广告:)

总的来说体验一般


在火柴人战争遗产里面,剧情设定的是在一个原创的火柴人世界当中,各门势力为了能够夺得霸主而不断的发生战乱,而这些势力往往都具有自己的一技之长,例如游戏里面的剑士最为擅长的就是快速的近战攻击,却无法对远程的弓箭手进行应对,而弓箭手最为擅长的就是远程的高额杀伤,却无法应付能攻守的长矛手。也正是因为如此,这场战争持续了很久都没有终结。
火柴人战争遗产带给玩家更好的游戏体验
游戏玩家在火柴人战争遗产当中所扮演的是一个没有任何特长的领主,通过击败对手来获得敌方的特色兵种,并且一步步的搜集齐全以达到对这片土地进行统治的目的。而在游戏的初期,玩家只会有矿工和棍棒手这两种兵种。需要玩家知道的是游戏当中的矿工是可以通过开矿石来为玩家带来经济的,不过,由于矿工是很容易被敌方所攻击的,因此,这个时候就需要玩家造一些士兵来对矿工进行保护了。


玩过原版,所以知道这个游戏跟原版差距有多大。先抛开广告皮肤这些花里胡哨不谈,单单原版本身的游戏性就没抄到。bug太影响游戏体验了,按进攻键后弓箭手一靠敌人太近就开始发呆,防守键也是发呆,除非撤退不然就是卡在那里不动,操作稀烂简直无语。另外单体控制手感也很不好,弓箭手不能滑动拉弓有什么关系意思。另外建造太快了,原版要慢的多,不清楚是不是改了数值还不习惯。
最后我是关流量玩的,但还是有广告:)

自身玩游戏感觉这是一个单机休闲类游戏,也同样是一个动作类游戏,玩过我功夫特牛的应该都知道这款游戏和那款是有点相似滴!但其中又增添了许多不一样的新玩法,比如这个手绘界面和可自己手绘的人物、武器方面就很吸引人,但其中也有许多需要优化比如没操作体验,以及开网有广告等等一系列问题!