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核心玩法是什么?

团队副本的两个最核心的点,

1,整体进度(关隘攻破情况)

2,个人圣物资源量

我们要做的,就是如何均衡这两点。

个人资源:

团本里的个人资源主要有两种,第一种是领地上限,第二种是英雄数量。

领地上限影响能占领多少个奖励,

体力则是影响开拓新地图和攻打关隘。

团队向:

发展思路简单来说就是:

占领更多高级资源点,升级圣物,提升能力

攻打BOSS

占领更多高级资源点,升级圣物,提升能力

攻打BOSS…………

这样的循环。

这里面有一个冲突的地方,

攻打BOSS自然是人越多越好,但是多人聚集的话,关隘附近的高级资源点是有限的,很可能大部分人分不到高级资源点。

所以,统一领导的意义就在于决定好何时提升能力,何时攻打BOSS

对于团队来说整个地图绕半圈其实只需要350个领地左右

也就是说如果能组织40人,每人出10个领地即可到达所有1级关隘

当然实际没必要全体进攻同一个关隘,也可以自行判断

个人公会的初步计划是:

各自发展到3级圣物;

接壤到同一关隘处攻破进入下一区域;

接壤到足够发育的地盘空间发育;

接壤到同一关隘处攻破进入下一区域……

路线可参考上文地图和公会高战出生地及实力。

具体细节今日不做分析,咱们日后再说。

个人向:

目前仅可上阵紫 以及紫 以上的真紫英雄。

开局由于圣物还几乎没拿到,直接上最强的两队,占领更多高级据点。

有困难的本,放慢观察,失败之前取消战斗只需消耗1体力。

(低级圣物不要随意分解,高级圣物需要低级圣物合成)

前期圣物只升法师或者游侠,发展一段时间圣物后,逐渐将因没升圣物而战力过低的英雄体力消耗光,换成低练度的法师/游侠。这一过程在圣物到达3级时完成。

任何时候不要盲目抱团,优先个人发展,其次才是攻打关隘。过早聚集在大部队的关隘很容易出现高级资源点全被占光的情况。

但个人发展的同时,要时刻注意大部队动向,如果距离过远则需耗费大量体力赶路。

(如果是野团确实没办法,不过大部队动作也会很慢,如果是有组织的团,建议积极获取信息)

由于任何与自身据点相连的其他玩家据点,都可以当作自己的路,个人建议如果附近玩家已有现成的路,尽快汇合前进,同时保留自己的原有高级资源点,多点开花散叶。

驻扎4到5级城邦需要史诗对应种族英雄,如果自身高阶英雄数量不足,请谨慎升级更高品阶。

与其他人结盟合作,能更高效的赶路/攻打高级据点,两个人总比一个人容易发育。


《剑与远征》是一款放置类抽卡手游,2020年1月开启国内运营。游戏简单的说就是让抽卡,养成,通关三要素相互支撑,成为整个游戏的核心。

这里简单谈一下剧情。剑与远征的剧情非常简单,黑暗和光明的争斗,死亡之神和生命之神的抗争,七件神器秉承着生命之神的意志,散落四方,而恶魔复出,浩劫将至。

对于手游而言,尤其是放置类的手游,弱剧情化一向是大开发商的首选。由于用户群体的特殊性,拿起手机即玩,放下手机即关,极度碎片化的游戏时间,让玩家无法投入过多精力参与到游戏剧情中来。所以不少手游的剧情极度弱化,往往只是一段开场动画,甚至是让人毫无印象的开场白。极弱的剧情让玩家无法沉浸于游戏设定的世界,这点对于玩家群体的深度拓展固然无法有力支撑,但对于游戏品质本身而言却几乎没有影响。


最核心点:

团队副本的两个最核心的点,

1,整体进度(关隘攻破情况)

2,个人圣物资源量

我们要做的,就是如何均衡这两点。

个人资源:

团本里的个人资源主要有两种,第一种是领地上限,第二种是英雄数量。

领地上限影响能占领多少个奖励,

体力则是影响开拓新地图和攻打关隘。

团队向:

发展思路简单来说就是:

占领更多高级资源点,升级圣物,提升能力

攻打BOSS

占领更多高级资源点,升级圣物,提升能力

攻打BOSS…………

这样的循环。

这里面有一个冲突的地方,

攻打BOSS自然是人越多越好,但是多人聚集的话,关隘附近的高级资源点是有限的,很可能大部分人分不到高级资源点。

所以,统一领导的意义就在于决定好何时提升能力,何时攻打BOSS

对于团队来说整个地图绕半圈其实只需要350个领地左右

也就是说如果能组织40人,每人出10个领地即可到达所有1级关隘

当然实际没必要全体进攻同一个关隘,也可以自行判断

个人公会的初步计划是:

各自发展到3级圣物;

接壤到同一关隘处攻破进入下一区域;

接壤到足够发育的地盘空间发育;

接壤到同一关隘处攻破进入下一区域……

路线可参考上文地图和公会高战出生地及实力。

具体细节今日不做分析,咱们日后再说。

个人向:

目前仅可上阵紫 以及紫 以上的真紫英雄。

开局由于圣物还几乎没拿到,直接上最强的两队,占领更多高级据点。

有困难的本,放慢观察,失败之前取消战斗只需消耗1体力。

(低级圣物不要随意分解,高级圣物需要低级圣物合成)

前期圣物只升法师或者游侠,发展一段时间圣物后,逐渐将因没升圣物而战力过低的英雄体力消耗光,换成低练度的法师/游侠。这一过程在圣物到达3级时完成。

任何时候不要盲目抱团,优先个人发展,其次才是攻打关隘。过早聚集在大部队的关隘很容易出现高级资源点全被占光的情况。

但个人发展的同时,要时刻注意大部队动向,如果距离过远则需耗费大量体力赶路。

(如果是野团确实没办法,不过大部队动作也会很慢,如果是有组织的团,建议积极获取信息)

由于任何与自身据点相连的其他玩家据点,都可以当作自己的路,个人建议如果附近玩家已有现成的路,尽快汇合前进,同时保留自己的原有高级资源点,多点开花散叶。

驻扎4到5级城邦需要史诗对应种族英雄,如果自身高阶英雄数量不足,请谨慎升级更高品阶。

与其他人结盟合作,能更高效的赶路/攻打高级据点,两个人总比一个人容易发育。

有朋友一起合作,更简单高效有趣。核心玩法就是这些还是比较有意思的。


剑与远征玩法介绍:

1、战斗方式:和DOTA传奇类似, 2D纸片人5V5自动对撸,只需要操作放大招,也可以选择自动放大招,解放双手。


2、挂机收菜:核心玩法,根据时间自动产出收益(经验、装备、材料),离线状态也可累计。


3、推图推本:主线图进度越高,挂机收益越高,此外还有各种副本可推。


4、电子竞技:自动战斗打AI,懂得都懂。


5、氪金抽卡:游戏最大乐趣没有之一,与其他抽卡游戏想必,由于英雄进阶需要吃大量同阵营的卡,所以每一张普通卡都有价值。游戏本身可以白嫖的钻石比较多,前期基本两天之内可以10连。游戏提升的主要方式也是抽卡升阶,这种搏一搏的感觉非常美妙。


剑与远征游戏中拥有各种各样的玩法,当然最为核心的依旧是推关,因为推关的进度越多那么就代表了实力越强,而一直都能进行推关也在侧面反映了自己的资源会源源不断的获取,但是不少玩家们却会经常卡关,而卡关的原因无非就是自己的战斗力不足,而装备可以更好的提升自己的战斗力,而装备中的红装更是极品

游戏中大致拥有三种装备,一种是最为基础的装备,玩家们从进入到游戏开始就会获取的装备,当然这种装备本身会有品质的差别,品质越好的装备那么提供的加成也就会越高,就比如说金色品质的装备一定会比蓝色好,并且在战斗力加成的上限也会超越掉蓝色,并且能提供更多的加成,一般情况下如果自己的装备没有达到红色品质的话不推荐升级。






剑于远征核心玩法:通过战胜地块上的敌方守卫军,占领地块,获取地块资源,实现领土扩张!您和您的同伴将会分散随机出生在地图的沿海边缘,「攻占」地块需战胜该地块上的敌方守卫军;占领地块后,通过「开垦J地块,可以提升该地块资源产量,也可以选择「放弃」地块;攻占的地块需满足“与已有领土相邻”这一条件;当您与同伴的控制领土接壤后,可以共享领土;地块中分布着不同等级的城邦,城邦等级越高,其敌方守卫军战力越强,同时产出的资源越丰富。进入副本后,您的英雄将会根据PVP等级拉平,您可以通过「圣物系统」强化英雄。圣物系统按照职业划分,分为辅助、法师、战士、坦克、游侠。每个职业有6个槽位,穿戴圣物后将提升该职业所有英雄;占领的城邦将会持续产出圣物,城镇等级越高,产出的圣物越强大;玩家穿戴「圣物」后将与「圣物」绑定,当全部「圣物」穿满后即可提升「圣物」等级。


1. 推关玩法
玩家通过战胜关底的精英怪物,获得丰富的奖励并前往下一个关卡。主线关卡有34章,每章关卡不限,难度依次增加,首次通过关卡可以获得一次性的金币、道具和装备奖励,并提高挂机收益。

2. 团队狩猎

玩家在公会中可以和公会其他成员一起狩猎稀有怪物,获得钻石、装备、公会币等奖励。

3. 王座之塔

玩家在这里挑战当前层数的敌人获取奖励,胜利后向上爬一层挑战更强大的敌人,赢取更丰厚的奖励,王座之塔一共550层。

4. 异界迷宫

玩家在迷宫里可以选择不同的岔路,触发不同的事件,挑战不同的敌人,获得神秘的宝藏。


休闲轻松的玩法

《剑与远征》是一款轻松的放置游戏,玩家只需要每隔12个小时上线收菜即可。即使是完成每日任务,占用玩家的时间也不会超过十分钟,这就让这款游戏变得非常适合上班族玩。当玩家有较多的时间的时候,玩家可以将获取的装备进行打造,英雄进行升级,开始轻松的推关之旅。由于自动战斗模式的存在,玩家一边追剧,一边推关可以说是一件常事。

富有策略的玩法

当然如果一款游戏仅仅是这样休闲,没有任何深度的话,相信《剑与远征》也不会成为一款爆款游戏。《剑与远征》火爆的另一个原因则是其富有策略的玩法。
《剑与远征》拥有众多的英雄,这些英雄大部分都没有好坏之别,如何发挥这些英雄的最大作用,完全看玩家如何进行搭配,比如大家都知道骨弓是一个非常强力的英雄,但是如果没有时钟这样的英雄进行组合,骨弓阵容的胜率未必会高多少。

《剑与远征》的战斗也是一个博弈的过程:五个英雄如何摆位才能在吸引对方火力的同时避免自己的后排被切;大招如何释放才能获得最大的收益;如何针对对方的种族进行克制,打出最高的伤害;对方阵容的弱势点在哪里,如何准确的进行攻击。所以《剑与远征》虽然有着自动模式的战斗,但是玩家完全可以运用策略,越级进行挑战。