游戏体验怎么样?
游戏本身还行,人也不少,毕竟TX占QQ这么一个大便宜,潜在客户多嘛!不过你要是想玩歌舞类游戏的话,还是建议你不要玩QQ炫舞,氛围是在太差了。QQ炫舞的舞蹈动作不连贯,动作假也就算了,最关键是里面到处都是外的挂,随时都有骂人的喇叭,乌烟瘴气的烦死了!最后东西贵得不得了,随便一件衣服一个翅膀都要好几千,一般人还真心买不起,买了也不划算。我觉得还是玩劲舞堂比较好,作为一款新游戏,画面效果3D渲染都比QQ炫舞要好,其次游戏的整体氛围很好,这样的游戏才能真正玩得开心快乐
玩了众多的炫舞游戏我觉得qq炫舞还是很值得的。我总结以下几点
1.首先我觉得我很喜欢它的画质方面,不管是人物还有衣服啊。画质真的不错,很舒服,逼真。人物脸型也可以自己导入。对比了好多炫舞游戏我是真的喜欢它的画质
2.模式很多,说个题外话,我自己真的不咋会玩传统模式,不知道为啥,不喜欢这个模式,接触了这个游戏后。我比较喜欢的事星动模式还有弹珠模式。也玩过其他的跳舞游戏,有的只有传统模式,玩法很单一。
3.就是大家关心的充值问题。我觉得腾讯游戏有一点就是。我玩的和平精英还有这款游戏,都是充值之后要抽奖,最气人的是还不一定抽的到。但是还好有很多良心任务可以得到衣服而且也很好看。我也不大充值,都是做任务得到的衣服,都很不错。
4.以上我觉得是我喜欢他的地方。另一个我觉得游戏可不可以弄一下系统。我要炫舞也很久了。我感觉有好多玩家素质很低。骂人啥的都是轻的。有的打广告,还有诈骗行为。我只能说炫舞的玩家不一定都是成年人,肯定也有许多未成年的,或者学生。上当受骗的几率很大。总结一下我还是很喜欢这款游戏的,也很支持腾讯游戏。有说的不对的地方望包含。以上只代表个人意见。
QQ炫舞】游戏体验一般
画面设定追求年轻化
如果不是看到游戏开篇的研发商,984G十方甚至认为又是天美的作品,与QQ飞车手游非常相似的人设和画面,以及偏轻年龄化的感觉都让十年前的老玩家爱不起来。除了开场CG之外,本作在画面上难以吸引成年玩家。
手感缺失成最大问题
四键位平行排列是《QQ炫舞手游》对战的核心模式,在打击感和判定上初期会有一些不适感,适应了之后……还是有一股不适感。首先是歌曲与舞蹈难以让人感觉出匹配,放佛是他跳他的,我弹我的;其次是按键判定上,在后面曲目难度增加后,平行排列按键的距离和弹奏要求难度非常高,如果说《节奏大师》最难的是五星,那么《QQ炫舞手游》的难度甚至已经达到六星且极难完成。
公平性有待讨论
技能加分这种设定,初期觉得没什么,在对战时发现第一名很多great,而自己则perfect居多,那么即使AP而且达成全SP也有可能导致最终的得分低于AC玩家,这就难谈公平性了。至于时装,喜欢就好。
其他方面做得还可以,就是排位的时候你带啥技能也没用。你带爆气人家第一名是分数提高、你带分数提高人家竟然是连击加成、你全连了比不过人家miss但是爆气好的,简直就是ZZ设定,搞不懂是什么个意思,我还是回去玩劲舞团手游吧,竞技公平多了,靠实力说话蟹蟹。我想说不怎么样~虽然说炫舞的捏脸还是很不错的,就算比不上楚留香,也是比较精致的了,可是这毕竟是款游戏,主要的不是表面功夫,而是核心的游戏体验,而炫舞这方面的确不咋地,它应该扎扎实实做好一个音舞游戏的本分工作就好了作为一个音乐舞蹈手游,曲库却少的可怜,经常在劲舞团手游里面常玩的音乐都没有,音乐节奏和踩点节奏不同步,倒不如我关了音乐踩的准确,然后舞蹈什么的不看还好一看也太尬了,跳来跳去就那么几个动作,还记得以前在劲舞团手游玩的时候,每个都踩在点上,简直不要太带感。
说说大家吐槽的舞蹈动作和节奏问题,说道这里,老张给我开终身紫钻也不能挽救我刚正不阿的评价。
说的冠冕堂皇一点的话,就是炫舞手游抓住了主要矛盾,认识到自己的核心玩家主追求其实是装扮和社交,但是缺轻视了前期玩法体验问题带来的巨大风险。
炫舞手游上线后,TAPTAP评分跌到了6.4,主要被吐槽的原因就是手感问题。可能开发团队忽视了在腾讯爸爸大腿下大量广告带来的玩家中,虽然核心音游玩家可能并不是会最终留下来玩游戏的一批人,却在上线前期有明显的KOL效应。
看到很多同学吐槽说音乐都做不好、乐感都做不好,凉凉了。虽然这种游戏后期大部分玩的是人和衣服,舞蹈只是娱乐两把,但是前期把玩家留下来还是要靠一些核心的玩法的。
从目前游戏的感受来说,我相信开发团队是不想捞一波就走的,毕竟炫舞十年,马爸爸应该也是想要把这个大IP延续下去的。所以可预见手感和舞蹈问题后续肯定是被解决的重点。
虽然说炫舞的捏脸还是很不错的,就算比不上楚留香,也是比较精致的了,可是这毕竟是款游戏,主要的不是表面功夫,而是核心的游戏体验,而炫舞这方面的确不咋地,它应该扎扎实实做好一个音舞游戏的本分工作就好了
作为一个音乐舞蹈手游,曲库却少的可怜,经常在劲舞团手游里面常玩的音乐都没有,音乐节奏和踩点节奏不同步,倒不如我关了音乐踩的准确,然后舞蹈什么的不看还好一看也太尬了,跳来跳去就那么几个动作,还记得以前在劲舞团手游玩的时候,每个都踩在点上,简直不要太带感。
其他方面做得还可以,就是排位的时候你带啥技能也没用。你带爆气人家第一名是分数提高、你带分数提高人家竟然是连击加成、你全连了比不过人家miss但是爆气好的,简直就是ZZ设定,搞不懂是什么个意思
感觉很一般
我玩QQ炫舞的时间不长,并且现在也早就不玩了,当时玩这款游戏也充其量是为了打发时间,看到别的人在玩,觉得画面还挺好看的。第1次接触的时候大概是在2009年吧,那个时候QQ炫舞推出仅仅一年,虽然时间不长,但极为火爆。我觉得当时吸引大家的可能就是他比较精美的场景设置和比较有趣的炫舞模式。
并且在当时的QQ炫舞中还有一种比较有趣的对决模式,也就是你可以和你的伙伴一起和另外一组伙伴PK,那么如果你们两个默契十足配合得好的话,跳出来的舞蹈是非常好看的,而且会相当有节奏感。如果赢了的话,还会很有成就感,虽然仅仅是一款游戏,不过我想当时这种成就感应该感染了很多玩家吧。
体验总分:8.8分
画面:9分,次时代画面效果,舞蹈界面异常绚丽唯美。
音乐:8.7分,无等待更新音乐,MP3音质。
舞蹈:8.9分,动作流畅,舞蹈动作多时下流行的日韩MV动作,逼真的人物动作与表情配合,极具看点。
宠物:9分,人行萝莉宠物,创新的宠物升级与驯养模式。
社交:8.7分,内置个性微交系统,随时随地分享自己的心情让别人更快的了解你的生活以及你的游戏。
游戏音乐:无等待更新,超高MP3音质,立体环绕式音效,低音响亮丰满,高音声音十分明亮,低音微弱时声音十分的平滑,声音层次分明,这对于舞蹈游戏来讲,是十分重要的。
体验感极差,差的不是一点点。只能靠卖情怀来圈钱了,游戏越更新越垃圾,之前的闪退bug都没修服,排位闪退啊,气都气死,不仅凭技术还要看脸上分。现在这传统按键又出按不到的bug。tx还是大厂呢,技术还这样。同样是音游的劲舞手游就比你好多了,tx不要一味的消耗情怀搞个半成品来坑钱。我已经玩不下去了不得不说,这个炫舞的品质真是对不起,炫舞端游。画面,建模粗糙,舞蹈动作又特别尴尬,完全比不上劲舞团那种真实自然。
对炫舞手游体验三天下来,我的感受是“超过同品类游戏毫无疑问,但是想在市场上占据一席之地还有很长的路要走”。
首先想说说楼上各位同学吐槽的画质问题,忍不住用咆哮体吐槽下,我真的是老年人审美吗!!!现在不是简约清淡风流行吗!为什么看完大家说的我对自己的审美观产生了深深的怀疑!
炫舞手游是有坑,但是如果强把槽点画质和模型,我忍不住要拔橘子树了。
我只想默默地放几组图不说话,还是算了~
首先想先说说楼上好多同学吐槽的画质,放点现在市面上同期的音乐舞蹈游戏的人物,哪个不比这个好?