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里·乱数的实战技巧及队伍站位是什么?

①纯辅助乱数队伍:乱数(队长) 流光or仰光or蚀暗 七实风暴
奶肯定要养一个的,三个丽芙最配乱数的当属初始B级丽芙蚀暗,在蚀暗达到SSS时解锁的被动,蚀暗在后台时增加队员物理攻击力10%,当然这个是在很后期了,毕竟要给蚀暗刷到SSS还是要很长时间的在这段时间用哪个丽芙其实都可以,仰光加盾,因为仰光是纯物理,完美吃到乱数的队长技能,还可以稍微打造一下当个小副C也是很不错的嗷。
流光有控制有输出,还是个雷属性伤害角色,切人开大招留下的区域还可以再切别的角色来享受加成,在后期怪多技能频繁的情况下,闪避值不够了?切流光来控制一波拖延时间回闪避值也是极为舒适了!蚀暗有聚怪,能让乱数的大招命中更多的敌人,并且蚀暗也是纯物理职业,核心被动的激光炮伤害也很可观。当然如果这些都是作为纯辅助,那么意识选择可以选 达芬奇2加费烈特二世4七实的作用就是减防,七实风暴是一个装甲型角色,装甲型角色的被动可以让攻击的敌人受到的伤害增加10% 这里可以考虑带5星伏尔泰2,再高端一点工具人还可以加上达芬奇4
②双C组合:乱数(队长) 比安卡or烬燃or异火or黎明or暗能or爆裂 丽芙3个随意比安卡用来打boss也是很不错的,这个游戏道了后面基本上一个角色打输出是不够的了,至少需要两个,因为一个角色的闪避值有限,当你的乱数没有了闪避值,不能说只靠另外两个工具人辅助来拖时间,这样不但会降低副本通关效率,还可能暴死。烬燃的强度相信大家也有所耳闻,是真的很强力啊啊啊啊啊可恶我没有烬燃,战区,幻痛,单体,群怪都很厉害的一个构造体啊,如果有的话,那就盘她!黎明其实不建议普通玩家使用,通过这两天的据点,包括试玩区的噩梦营救等观察,个人感觉黎明的输出空间确实不是很好,极其容易暴毙,不少玩家可能是因为前期看到黎明的强势了就极力推荐吧,这些高难度的副本里其实黎明并不能100%发挥出自己最大的潜能,因为频繁的闪避导致她没办法保持全程大招,能打一套完整的也只能在进入超算之后,对于一个吃普通攻击的近战职业确实不太友好,巨佬操作流请无视这段话。这里加入一个推荐,卡列尼娜的初始A级构造体爆裂,其实我在看到他的回复之前在楼上的一层里推荐过爆裂,机制很好的一个构造体,伤害也很足,有部分属性伤害,可以聚怪,也有爆发,如果喜欢爆裂玩法的朋友,确实很推荐玩一个爆裂,也好养,各方面表现都很优秀,还可以开炮!


战双帕弥什乱数实战打法技巧推荐

这个游戏构造体设定是同一角色不同构造体对应不同时期,而乱数对应的时期就是里从闷骚少年变成了明骚少年,褪下了异火表面高冷的外衣变成了骚话王,

完成了人生重大转折,虽然乱数没有继承到异火传统男漫游枪手的那种骚帅,但获得了名为空间领主的昂贵特效。

每个技能都绚丽无比,打起来就像放烟花一样缤纷四射。

并且乱数继承了枪手那一贯的高机动性,黄球蓝球都是自带位移,如果操作够好完全不需要担心闪避条不够用。

乱数最为过分的一点,就是他拿着两把手枪,但平a是居然是散弹,有接近180°的超大范围aoe。

核心被动空间领主更是aoe拉满,在空中转圈下弹雨,这就是空间领主吗,真是有够强力呢。

有着枪手惯例极其高的伤害和高机动性的同时,又获得了正常枪手都没有的超强aoe,乱数可以说是单卡几乎没缺陷的最强单卡了。

稍微有些遗憾的就是没有合适的阵容可以搭配乱数,但是本身单卡各方面数据都是天花板一样,不管在什么阵容当核心输出都没有任何问题。


汉娜 4” “达尔文 2”

汉娜三消增幅技能直接大幅提升黄、蓝的爆发伤害,而且在开局技能搭配上可以直接三消触发汉娜四件技能后,触发单个红球三消打出高额群伤爆发。达尔文则是增加了球数伤害又能照顾到“空间领主”的伤害,大招前四下攻击注意在释放必杀技前先消除球叠加达尔文增伤

汉娜 2” “腓特烈 2” “达尔文 2”

经过三测后腓特烈意识在玩家群体中普遍都称“玩具”意识,腓特烈在乱数这种瞬时爆发强的角色上可以做到“闪 三消蓝球 闪 三消黄球 红球”打出高额爆发,亦可“闪两下 三消黄 / 蓝 红球”,让“空间领主”以及技能球都吃满 10% 的加成。

丽芙·蚀暗”/“丽芙·仰光” “卡列尼娜·爆裂”

丽芙·蚀暗 SSS 时的被动,未上场时能直接增加 10% 物理伤害,以及触发 QTE 时回复的血量,提高了一定的容错率。卡列尼娜·爆裂 QTE 是释放一个可持续聚怪的技能,可大幅减少乱数使用黄球以及红球时会把怪物群打散的问题出现。


角色出战站位:

角色的出战的站位是和能量球直接挂钩的,队长对应红色能量球,左边对应蓝色,右边对应黄色。

站位的讲究在于,还是以烬燃为例,烬燃的红球黄球技能都是伤害技,而蓝球技能则是召唤一个小飞机,小飞机会自动攻击增加热能。

烬燃的核心被动是3消和必杀技获得热能,热能大于50%进入强化状态,这个状态下所有的攻击和技能都会加强,但是每秒会掉5%的热能,热能不掉完强化状态是不会消失的,所以为了一直留在强化状态最大化输出,必须要保持源源不断的三消以及时不时的大招充能,但是在实战中,就算带上汉娜套保证三消数量,双球卡三消也是必然会出现的,所以很多时候必须要单消甚至是双消滤球。

我的操作是,滤球只滤蓝球,其次红球,黄球绝对不滤。蓝球作为召唤飞机的存在,恕我直言,不管是单消还是三消,都是一样毫无输出,而飞机攻击可以增加热能,不管单消三消都也都一样,所以单消的性价比最高。

红球黄球作为主输出技能,单消到三消的加成分别是11级红球79%/158%/238%(强化95%/190%/285%)、10级黄球137%/275%/412%(183%/520%/550.%),可以看到单消双消和三消的差别是巨大的,因此为了保证极致的输出,这两种球是能三消尽量三消的,而奶妈站位黄色球也是这个道理,输出足够了,一个减抗的QTE显然比不上奶一口来的稳定。同理,这个站位同样适用于乱数主C以及其他蓝球辅助的主C使用。


战双帕弥什里·乱数角色解析与搭配推荐

第一部分: 技能介绍及使用技巧

普通攻击

红球

乱数的核心被动的关键技能。螺旋升天并且把武器抛在空中进行扫射,技能公测优化自带霸体,在不打无伤和怪物伤害不是特别高的情况下还是可以硬抗一下打出核心被动的。 乱数三消后接红球如果在施放过程中被闪避打断,则无法触发核心被动。

黄球

向前冲刺并跳起飞踢敌人造成伤害,然后后空翻落地,并且会标记敌人,攻击被标记的敌人时触发一次额外攻击,类似小射线,持续5秒,每一次攻击触发一次,因此可以在黄球结束后使用大招或者接蓝球红球加普攻打出高hit,从而使标记的伤害尽可能最大化。当构造体达到SSS解锁新被动技能,攻击黄球标记的敌人时伤害增加20%(简直变态,好想要SSS) 注:黄球虽然是踢一脚,但是有3段伤害。

蓝球

发射一枚附能弹,命中敌人或者达到飞行距离后形成一个范围的能量环,每秒有一次伤害,此技能伤害较低,算是个辅助技能吧,接黄球的标记可以最大化标记的输出。当构造体达到SS时成了一个很棒的辅助技能,攻击能量环内的敌人伤害增加15%,各位小伙伴如果乱数达到了SS,输出前不要忘了扔个蓝球哦。 这里需要注意:虽然技能描述中消球的数量对持续时间没有影响,都是固定3秒,但是实际测试1消蓝球共计7段伤害,持续时间也最短,2消蓝球共计9段伤害,持续时间更长一点,3消蓝球共计11段伤害,持续时间最久,因此黄球标记后尽可能接多消蓝球。

大招

轨道打?,召唤远程能量炮支援,开大期间获得“砸哇鲁多!”(时间停止)效果,也就是超算空间效果吧,需要快速点击普通攻击键,根据点的次数多少决定轰击次数,所以开了大招就是考验各位单身时常的时候了。 小提示:乱数的大招是一个圆形范围轰击,如果面对多个敌人,范围内存在多个目标是最理想的状态,尽可能让怪聚到一起再开启大招,也可以切换蚀暗或者qte爆裂下来聚怪再使用。

核心被动

任意3消接红球触发核心被动空间领主,召唤阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗卫星射线造成10段hit的扫射,可以触发黄球的标记效果,但是只能触发5次黄球的标记伤害;

队长技能

最强物理队工具人的称号也不是浪得虚名。物理伤害增加15%,移动速度增加10%。主C也能自己辅助自己233。

其他被动技能如qte,进攻型角色,连射模式就不多赘述。

第二部分:意识推荐

① 首推汉娜4 达尔文2或阿呆芙2

②阿呆芙4-汉娜2或者达尔文2

第三部分:阵容推荐

①纯辅助乱数队伍:乱数(队长) 流光or仰光or蚀暗 七实风暴

②双C组合:乱数(队长) 比安卡or烬燃or异火or黎明or暗能or爆裂 丽芙3个随意