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最令人惊喜的地方是什么?

《皇室战争》的新版本要上全新的皇室星级了,这个功能的上线,让那些已经满级的老玩家又有了追求的目标。图中可以看到,卡牌分为三个星级,星级越高卡牌形象就越土豪,下面我们就来看下部分卡牌在三星时是怎样的一个形态三个火枪手到达三星后,落地如同撒了一盆金粉,24K金色强光足够闪瞎任何卡牌的眼睛。金光过后,三姐妹如同往常一样端着长枪就出来了,但她们现在拿的可不是普通的武器,而是一把纯金打造的长管火枪,尺寸上一点都没因材料贵而缩水,如果帽子也改成金色就更加豪气了。


1 .玩了很久了 毕竟也太久了,就聊聊玩了这么久的感触。虽然一直是佛系咸鱼玩家,但是也曾经有过很为之疯狂的时候。前段时间发现我居然获得了这游戏三周年的纪念徽章,有意思,我都没注意到已经这么久了。仔细想想,最开始接触它,皇室战争还是3000杯就是传奇竞技场的时候。

2 .当时因为要上学,就只能用周末时间玩玩,游戏很不错,因为没有让人一直不停肝的动力,所以每次打满箱子就退出游戏了。很长一段时间里,我最多就是每天上线领点东西,再看看商店刷新了什么,甚至又有很长时间让游戏只是安静的待在手机的某个角落。

3 .直到前段时间,因为朋友叫我陪他玩,才重拾了它,隔了太久重新开始玩,感觉既陌生又熟悉。就是这样吧。不氪不肝,不占内存的皇室战争,还可以一直待在我的手机里。


节奏快而有趣,我还记得皇室战争的宣传语,在全球,没有一场对决是三分钟不能解决的;如果有,就再战一分钟!

1、可以自由搭配和选择自己喜爱的卡牌,截止2019年已经出了91张卡了,对下一张新卡也抱有期待,就像几年前玩lol的朋友火热讨论新英雄一样,因为你能看到的是全新设计,而不是有些游戏只是简单换皮;

2、卡牌之间的互相克制与牵扯尤其重要,3分钟里,如果对手旗鼓相当,感觉是一场世界级的对决;

3、交互简单,对局的过程里只能发拥有的表情,而不能打字,其实避免了挂机喷人的现象,体验不会因此变差,而且表情也可以屏蔽;

4、匹配机制一定程度上保护每个阶段的玩家,如果你脸输太多局,不要紧,sc很可能会匹配一个被你克制的对手,让你找回点自信心。


人物建模一如Supercell公司之前的作品,是美式动画的夸张风格,可爱有趣,一神一态都刻画得极为细致。不过让人难过的是,如果打输了,还会被对方国王嘲笑,真的是士可忍孰不可忍,分分钟想要再开一盘一雪前耻。

游戏中的宝箱是维持玩家的重要一环,刚开始的新手教学模式中,五秒钟就可以开一次宝箱,后来一升级,就变成3小时开一次,而不同等级的宝箱开启时间也会随等级而增加,每天到点开启的宝箱会让玩家记着要时时回来领取里面的卡牌和金币奖励,有时间还要再开一局游戏,让游戏呈可持续发展状态。当然如果你不想等,可以花费钻石即时领取,这是游戏的一个付费点。


1.会转向的野猪骑士。加农炮,可以说是最佳的防野猪的建筑,但是,如果对面野猪按箭头方向进攻,我们在图中位置下加农炮的时候,野猪首先会被吸引向加农炮进攻,但是,当走到图中拐弯点的时候,由于距离的原因,又会掉头攻击公主塔,加农炮牵引失败。然而,只要加农炮在往前放一个,就可以完美解决这个问题。2.雪人吸引对面单位,不过由于其它单位的干扰拉脱。每个单位的吸引仇恨的程度不同,雪人成功拉住仇恨后,在居中放建筑的时候,距离只要不是太近,雪人是不会拉脱仇恨的。当然,这个不包括兵营类建筑,一出兵,当然就会吸引到伤害了。不过大家还是要注意,就是对面单位的移动速度,如果太快,我们还需要从中吸引下仇恨,要不雪人会很快被打掉。最佳的牵引就是雪人把对面单位吸引过河。还有一个问题是,雪人拉扯的位置,不要紧靠河道,因为这样就不能两边塔都攻击到对方单位,当然,贴河下拉的最稳妥。3.还有一点就是单位原进攻路线不会改变,这个指的是兵营类。不知道是不是bug,小编之前用炉子,相反方向对面下兵,炉子产生的小精灵被反方向路径单位吸引,但是被公主塔解决,那两个火精灵就顺原路返回了,不知道这个是不是近期新做的调整。

4.第四个就是河道可过兵。这个相信大家都遇见过,当我们用雪人反方向吸引骷髅海的时候,由于单体碰撞,就会出现有的小骷髅会被挤过河。当然,不仅仅是骷髅海,只要出现体积碰撞,都有可能挤过河,这个要是能利用起来,真的就是很厉害了。

5.野猪跳过河的过程是无敌的。这个小编也是偶然遇到的,对面贴河道下弓弩,小编果断野猪吸引然后跳河攻击,然后,弓弩果断的放弃野猪,直接打塔了。小编当时的心呐,那个诧异,默默承受了这个事实。