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游戏体验怎么样?

玩了半年多了,氪金氪了两百多了,也不是不能充钱,但最近出的那个地图真的吃相有些难看。毕竟这是一款小型游戏,氪金的话还是想小氪,所以也希望官方能给充值更好的性价比。300块钱一张地图真的贵的要死。还有卡包的问题,希望官方不用出的那么快,更希望出的精一些,比如西晋卡包单独出,三国卡包再单独出一次,没必要竭泽而渔一次全出完。

还有大臣卡的问题,我们抽到的大臣卡是最多的,但是一局只能开局用一张,这就很鸡肋了。可以改成每年可以用一次也行,要不那么一大堆妃子卡大臣卡放在仓库里也没用。

真的希望官方能冷静下来,戒骄戒躁,把活动搞的友好一些,不要太肝太氪。8分和6分的差距可能就是一个活动的问题(参考某崩崩崩)。

给个三星吧,毕竟游戏是好游戏,这种历史类的游戏真的还挺稀罕,希望策划不要毁了这个好游戏。


皇帝成长计划2是一款模拟养成类休闲游戏[1],是皇帝成长计划的续作。在游戏中,由玩家扮演各个朝代不同的天子,治理自己的国家。寻找名妃,培养子女,尔虞我诈,各种电视中剧情应有尽有;发展国家,收录奸臣,秣马厉兵,最激烈的战争冲突强势来袭。是后宫佳丽七千还是一生独宠东施一人;谁能助你一统天下;是出师未捷身先死的刘备、还是铁面无私的猪刚鬣,谁才是你的奸臣栋梁。从三皇五帝到民国。不同的皇帝剧本带你身临其境,雄霸天下亦或是儿女情长,体验不同的天子之旅。无尽的新奇玩法,收录不尽的名臣美人,挑战无限的激情国战,一切尽在《皇帝成长计划2》。[2]也有女帝副本等你来挑战!


游戏画面比较简约,古风古色,很有年代感,复古感。因为是皇帝养成计划,那么帝王色肯定是少不了的。在设计上,以明黄、正红为主基调,人物造型、建筑设计都比较贴合史实,很有历史风格,古朴感比较重。

皇帝成长计划2这个游戏随机性比较高,随机事件也很多,会在一定程度上对游戏的进度,发展方向造成影响,所以玩家需要多多思考自己的遇见的随机事件,并且选择合适的走向哦。另外,这也是一个开放式的游戏,没有固定的剧情,也没有固定的结局,会成为怎样的皇帝,都在玩家一思一量中。


第一次入坑的时候也是莽莽撞撞的,竟然没有意外的死亡,也没有国破家亡,原因是前期的征兵和招募的工匠太多,一度沦落到财政紧张的时候,竟然连大臣的工资都发布出来。所以后来就发奋图强了。就趁着前期没有战事,无奈的解散了大部分军队和工匠。治理各地的情况。后来才逐步的有些起色,国库里慢慢的充足起来。等到手里有了钱,就趁周边的国家都愿意臣服于我,然后就开始抓紧的征集士兵制造武器,终于有了一支最强战力军队了。

玩了之后,给我的感觉是皇帝成长计划2这款游戏整体体验挺不错,一部分的剧情感觉挺有意思的。


这游戏刚在4399出的时候应该算是第一代了养成游戏,现在年纪大了没时间经常盯着电脑玩,有个手机代餐版也不错。

相对电脑版来说,手机版玩法更多,大体上出了皇帝卡策卡之类的新玩法,细节方面把随从那一系列都完善好了。

但是有些设置让我很难过啊!我记得以前立太子是自主选择的,现在初始只能嫡长子了(๑˙ー˙๑)可是嫡长子的能力经常让朕无法放心把江山交给他……

总体来说打发时间是挺好的,虽然很容易肝起来(这是我的错x

氪金方便,如果你没有特别热衷集卡的话,普通激活版18元 随便抽两包卡就可以玩特别特别久了,不是强氪型游戏。

两分扣在闪退。p10备用机基本没啥软件,会闪退,主机p30也会闪退。好不容易十一月打完善几个城,突然闪退了……就突然不想再玩这游戏了


固定剧情有着较高的代入感和观赏度,程序员也曾尝试过长剧本,虽然玩家的反馈也还不错,但我们还是希望,玩家能不仅限于按着攻略上的节点,机械的进行培养和剧情触碰,避免又变回传统的文字游戏。另一方面,一个长剧本会消耗我们至少一个月的制作时间,而玩家一般在4-5个小时左右就能通过大部分剧情,这样一来,游戏的更新压力就会变得非常大。因此,我们希望能用更多的拼接剧情和很多的组合事件,让玩家在每次游戏中都能找到些许不同。
配合着游戏的自由度,游戏在主体人物的自由程度上,会比一般的后宫游戏花费上更多的功夫:几千个前朝后宫的人物,总是能在游戏进程中触碰到和自己有着共鸣的人物;而多样的人物获取系统,也深受众多玩家的喜爱,这也为游戏增添了不少收集元素。此外,我们的游戏人物也在一直增加中,甚至策划和运营,以及参与度高的玩家,都成为了游戏的NPC,在科举或者打战的时候有机会招募到他们,这也成了游戏的一个小彩蛋。


玩这个游戏也有很多年了,从网页游戏的时候就在玩,出了app以后也有氪金抽卡。

提一点个人的体验感受

1.玩的时候没有很多我是皇帝的感觉,就像个打工人,能不能让那些拿钱的知府总兵做一点事。比如知府自行建设,偶尔上个奏折和我要点钱要点人,我还会觉得他是有存在感的。每个州府都有守军,那么总兵能不能做点事,比如外敌入侵,有一个战斗情况,不要不明不白就丢了一个地方。

2.虽然是皇帝成长计划,但是我成长了,皇子不成长,等我退位不也是没用。看着后话真的生气,太傅选的都是名臣,天天只会堵在我下朝路上让我指导。能不能体现一点太傅的作用,有一个记事,或者有一个地方能让我看到他们的业绩,做一个奖惩。

3.后妃剧情,这个真的没有体验,能不能增加点有趣的剧情,比如像官居几品那个橙光游戏那样的,我真的可以感受到夫人的爱,我会因为她而不愿意娶别人。能不能让后妃多关心下我,不要天天惦记我的钱,还要她们的地位。特地带自己喜欢的后妃出游,都收不到快乐。

4.近臣剧情,这个近臣我也没觉得他和我多亲近,能不能出一个到臣子府上微服私访的剧情,和近臣多一点互动,看到他的孩子比较优秀让他入宫做皇子伴读之类的,这样也增加一个人才渠道,天知道我有一百多州府,却没人可用的无奈。


不知不觉玩皇帝成长计划2也有两年了,从端游到手游,帝成帮我度过了这段游戏真空期,通过帝成我开始逐渐接触战略沙盘类游戏,然后被这个世界所吸引,这是我这两年的感想,接下来说说我对帝成的看法吧。 先说说优点,帝成这两年不断改进,里面的人物,剧情都有很大的改进,剧情更加丰富,各种触发机制,都为游戏带来了极大的可玩性,相较于初代版本可谓是天差地别,这里给制作组点个赞。第二点,这里面是立绘真的超级好看 啊!我的刘彻!太可了 不仅人物立绘好看,场景立绘也超棒,既寿永昌系列系列中朝堂卡超级大气,而且场景卡旁边还有专属剧情,喜欢脑补的童鞋有福了,直接畅游在上京城中,只恨自己不是古代人好趴。 第三点,挑战模式和历史模式 这是我这两年坚持不懈玩帝成的原因,挑战是刷本纪,这个进去玩一玩就知道是什么意思,历史模式就是按照人物自身的历史故事进行游戏的一种模式,可以说是把每个人出名的一些事情全部写成了剧本,玩着玩着代入感就来了,秦始皇的少年隐忍到八荒扫六合,李渊的开局一座城,结尾一个国,官场上的朋党之争,权利倾辄,后宫中的争风吃醋,勾心斗角,国与国之间的合纵连横,远交近攻,都能让人感觉自己身处时代的洪流,那种欲罢不能的感觉让我常常回味。 好的,优点说完了,来说说缺点。 第一点,闪退问题。 这个是个陈年旧账了,纯属优化的锅,点快了就会卡死闪退,希望制作组注意下,因为不是所有人都有每月自动激活,玩到一半卡出去很搞心态的。 第二点,后期剧情乏力。 我这里的剧情乏力并不是指到了后期就变成了点击游戏,而是后期大一统之后皇室宗亲这一块的剧情缺乏,关于皇室宗亲这一块,将亲王外派之后就没有后续了,这其实不符合常理的,而且如果没走大一统路线,想走天下平分,相互制衡的路线,国与国之间也太单调了,比如说阴奉阳违,国家之间的大联盟,现在都是两个国家之间的联盟,而且剧情较少,对于一开始可能还极具吸引,可是到了后面因为剧情少,所以新鲜感消失的很快,这里可以说还具有极大的发展空间。 第三点,部分策卡出现了和品质不相配的情况,比如丝绸之路,作为一张增益金卡居然投入大,收益低,周期长,我质疑一下,这玩意还是金卡?浪费我一个金卡位,我个人建议,对于这些卡,不该品质,改进属性,稍微加强一下,不然就成废卡了,我丝绸之路抽了之后就没用过。


《皇帝成长计划2》是一款模拟养成类休闲游戏,是皇帝成长计划的续作。在游戏中,由玩家扮演各个朝代不同的天子,治理自己的国家。寻找名妃,培养子女,尔虞我诈,各种电视中剧情应有尽有;发展国家,收录奸臣,秣马厉兵,最激烈的战争冲突强势来袭。是后宫佳丽七千还是一生独宠东施一人;谁能助你一统天下;是出师未捷身先死的诸葛亮,还是铁面无私的包拯,谁才是你的奸臣栋梁。从三皇五帝到民国。不同的皇帝剧本带你身临其境,雄霸天下亦或是儿女情长,体验不同的天子之旅。无尽的新奇玩法,收录不尽的名臣美人,挑战无限的激情国战,一切尽在《皇帝成长计划2》。也有女帝副本等你来挑战哟!


在游戏进程中,曾经出现过一些随机事件,随机事件过后,将会对玩家造成某种程度的影响。例如:前往后宫看望某个不得宠的妃嫔时,该妃嫔便趁机向我进谗,我选择了不理睬,将事件压下,结果是皇威直接减200。或是早朝时间,两个朝臣忽然上前互怼,我这次学聪明了,案件讲究证据,看到其中一方拿出证据,选择公正处理,满庭肃然。或是某个州的知府,忽然重病不治,派出东厂前往调查,结果竟然……

可以说,这些随机事件给玩家养成的进程中增添了许多趣味,玩家可以身临其境地感受到小说、电视剧当中的剧情,可以通过发生的这一系列随机事件探查出本质。而我觉得最重要的是,可以感受到游戏内的npc不是死的,而是有血有肉有感情的存在,他们会嫉妒,有野心,有灵魂,会通过这些事件与玩家进行某种程度上的交流。游戏体验爆棚,对这类游戏感兴趣的朋友都可以尝试一下,还是很不错的。