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泰拉瑞亚打boss的顺序1.4是什么?

一.克苏鲁之眼

1.出现场所:夜晚;

2.HP:2800;

3.伤害:15(第一阶段)23(第二阶段);

4.防御:12(第一阶段)0(第二阶段);

5.重要:被瞪了也不会掉SAN值请放心。


二.史莱姆国王

1.出现场所:森林

2.HP:2000/2800

3.伤害:40/67

4.防御:10

5.重要:它完全不能穿墙,除非你把它卡进墙里。

三.骷髅王

1.出现场所:夜晚

2.HP:4400(头)600(手)

3.伤害:32(头)20(手)

4.防御:10(头)14(手)0(头部旋转时)

5.重要:白天有惊喜。

四.克苏鲁之脑

1.出现场所:猩红之地

2.HP:1000

3.伤害:30

4.防御:14

5.重要:它吃鸡腿,嗯,击退。


五.蜂后

1.出现场所:丛林(蜂巢)

2.HP:3400/4760

3.伤害:30/54(近战);22/44(蜂刺伤害)

4.防御:8-20

5.重要:免疫混乱。


六.世界吞噬者

1.出现场所:腐蚀之地

2.HP:7485/10479(总)、65/91(头)、150/210(身)、220/308(尾)

3.伤害:22(头)13(身)11(尾)

4.防御:2(头)4(身)8(尾)

5.重要:吃货不需要解释。

七.血肉之墙

1.出现场所:地狱

2.HP:8000/11200

3.伤害:50/150

4.防御:12

八.双子魔眼

1.出现场所:夜晚

2.HP:20000(每只)

3.伤害:40(红)20(紫激光)40(绿)25(咒火球)75(红二)25(红激光)20(激光连射)75(绿二)30(咒火喷射)

4.防御:10(红)10(绿)25(红二)35(绿二)

5.重要:红的叫Retinazer,绿的叫Spazmatism,好想知道是兄弟还是姐妹。


九.机械骷髅王

1.出现场所:夜晚

2.HP:28000/42000

3.伤害:45(头)90(转头时)

4.防御:24(头)48(转头时)

5.击退抗性:100%。

十.世纪之花

1.出现场所:地下丛林

2.HP:30000

3.伤害:50

4.防御:14

5.重要:在1.2.0.3.1的版本中,打败这个BOSS后地牢才会刷新出肉山后的那些新怪


十一.石头人

1.出现场所:丛林神庙

2.HP:35000(头15000,两拳头6000,主体8000)

3.伤害:70

4.防御:24

5.重要:光看数据完爆另外几个BOSS啊但是不能穿墙。


泰拉瑞亚1.4中官方堵了很多小道,而一些怪物又有所改动,一些以前前期可以打的,现在根本打不动。

boss顺序:玩家主线根据这个顺序打:克眼,脑子/世吞,肉山,新三王,世纪花,石头人,教徒,月总。

注意事项:

1、前期只能化石套化石飞镖,打国王和脑子根本打不动,貌似大师加了不少boss防御。

2、遇到打不过的,先打黑长直,堆尸体,合出装备再去。

3、 陨石是砸了心脏或暗影珠,当晚12点落地的或者每晚12点都有2%概率落地。

4、能力够的话可以跳世吞/脑子。


泰拉瑞亚1.4中官方堵了很多小道,而一些怪物又有所改动,一些以前前期可以打的,现在根本打不动,所以boss的顺序就很重要了。

一、打boss顺序

二、注意事项

一、打boss顺序

克苏鲁之眼,史莱姆国王(被击中与未击中几乎相同),骷髅王,克苏鲁之脑,女王蜂,世界吞噬者,肉墙,双子座之眼,世界毁灭者,机械骨架王,世纪之花,石人;主要的顺序是这样的,中间穿插的小BOSS和一些其他BOSS大家有机会就可以击杀。

二、注意事项

1、前期只能化石套化石飞镖,打国王和脑子根本打不动,貌似大师加了不少boss防御。

2、遇到打不过的,先打黑长直,堆尸体,合出装备再去。

3、 陨石是砸了心脏或暗影珠,当晚12点落地的或者每晚12点都有2%概率落地。