泰拉瑞亚打boss的顺序1.4是什么?
一.克苏鲁之眼
1.出现场所:夜晚;
2.HP:2800;
3.伤害:15(第一阶段)23(第二阶段);
4.防御:12(第一阶段)0(第二阶段);
5.重要:被瞪了也不会掉SAN值请放心。
二.史莱姆国王
1.出现场所:森林
2.HP:2000/2800
3.伤害:40/67
4.防御:10
5.重要:它完全不能穿墙,除非你把它卡进墙里。
三.骷髅王
1.出现场所:夜晚
2.HP:4400(头)600(手)
3.伤害:32(头)20(手)
4.防御:10(头)14(手)0(头部旋转时)
5.重要:白天有惊喜。
四.克苏鲁之脑
1.出现场所:猩红之地
2.HP:1000
3.伤害:30
4.防御:14
5.重要:它吃鸡腿,嗯,击退。
五.蜂后
1.出现场所:丛林(蜂巢)
2.HP:3400/4760
3.伤害:30/54(近战);22/44(蜂刺伤害)
4.防御:8-20
5.重要:免疫混乱。
六.世界吞噬者
1.出现场所:腐蚀之地
2.HP:7485/10479(总)、65/91(头)、150/210(身)、220/308(尾)
3.伤害:22(头)13(身)11(尾)
4.防御:2(头)4(身)8(尾)
5.重要:吃货不需要解释。
七.血肉之墙
1.出现场所:地狱
2.HP:8000/11200
3.伤害:50/150
4.防御:12
八.双子魔眼
1.出现场所:夜晚
2.HP:20000(每只)
3.伤害:40(红)20(紫激光)40(绿)25(咒火球)75(红二)25(红激光)20(激光连射)75(绿二)30(咒火喷射)
4.防御:10(红)10(绿)25(红二)35(绿二)
5.重要:红的叫Retinazer,绿的叫Spazmatism,好想知道是兄弟还是姐妹。
九.机械骷髅王
1.出现场所:夜晚
2.HP:28000/42000
3.伤害:45(头)90(转头时)
4.防御:24(头)48(转头时)
5.击退抗性:100%。
十.世纪之花
1.出现场所:地下丛林
2.HP:30000
3.伤害:50
4.防御:14
5.重要:在1.2.0.3.1的版本中,打败这个BOSS后地牢才会刷新出肉山后的那些新怪
十一.石头人
1.出现场所:丛林神庙
2.HP:35000(头15000,两拳头6000,主体8000)
3.伤害:70
4.防御:24
5.重要:光看数据完爆另外几个BOSS啊但是不能穿墙。
泰拉瑞亚1.4中官方堵了很多小道,而一些怪物又有所改动,一些以前前期可以打的,现在根本打不动。
boss顺序:玩家主线根据这个顺序打:克眼,脑子/世吞,肉山,新三王,世纪花,石头人,教徒,月总。
注意事项:
1、前期只能化石套化石飞镖,打国王和脑子根本打不动,貌似大师加了不少boss防御。
2、遇到打不过的,先打黑长直,堆尸体,合出装备再去。
3、 陨石是砸了心脏或暗影珠,当晚12点落地的或者每晚12点都有2%概率落地。
4、能力够的话可以跳世吞/脑子。
泰拉瑞亚1.4中官方堵了很多小道,而一些怪物又有所改动,一些以前前期可以打的,现在根本打不动,所以boss的顺序就很重要了。
一、打boss顺序
二、注意事项
一、打boss顺序
克苏鲁之眼,史莱姆国王(被击中与未击中几乎相同),骷髅王,克苏鲁之脑,女王蜂,世界吞噬者,肉墙,双子座之眼,世界毁灭者,机械骨架王,世纪之花,石人;主要的顺序是这样的,中间穿插的小BOSS和一些其他BOSS大家有机会就可以击杀。
二、注意事项
1、前期只能化石套化石飞镖,打国王和脑子根本打不动,貌似大师加了不少boss防御。
2、遇到打不过的,先打黑长直,堆尸体,合出装备再去。
3、 陨石是砸了心脏或暗影珠,当晚12点落地的或者每晚12点都有2%概率落地。