游戏体验怎么样?
不懂为啥这游戏评价比荣耀高,平衡性先不谈,装备平衡都烂的不能再烂,一个日炎还加攻击力,一个冰心还加血量,除了能玩到老英雄和削弱前的情怀以外就是烂。
有人说台服玩的顺畅,台服现在地图就相当于荣耀s5-6(那时候荣耀还没有高帧率),没那么吃配置,这游戏就是半肉刺客/战士s4-5版本 重做后的英雄,说实话目前没看到平衡 娱乐性能达到荣耀s7-s8的巅峰水平
这国际服真的废简直不要太垃圾。真是废的可以,队友坑就算了而且还没王者一样的机制动不动还闪退
画面质量扣1分,以前是我1个号,有莫拉(诗仙李白),随后隔天一登,发觉账户看不到了,(黑人问号),随后我也申诉,申着申着被封了,随后我也一脸茫然的开个小号。那个游戏技术性好点還是能够玩的,早期卖力生长发育,中后期1打5,我的5杀就是说酱紫来的,也要修罗神(凯撒),比王者英雄利害过多了,我五神血满韩信打但是修罗神,一脸茫然qwq
不得不说传说对决(台服)画面真的做的非常棒,一开始就是被画面吸引来的,真正玩过之后真的比我想象的更加优质。另外游戏还是比较容易上手的,操作也不难,玩起来不怎么费力,很棒。
虽然对西方玩家而言,AoV相对来说比较新鲜,但并不能否定它是全球最受欢迎手游之一的事实。AoV不仅完全展现了《英雄联盟》的玩法体验,还将其原本的元素做了巧妙精细化的处理。并且,它还将对局时长压缩到快节奏且激烈的15分钟以内,同时也将MOBA复杂的操作机制改变为平顺而又灵巧的双摇杆系统。(IGN评) [11] 对AoV手游进行体验发现,在iPhone上的触摸控制器表现出了优于同类MOBA游戏的特点,此外AoV简化了操作界面使得语音和文字更加方便,另外在本地化适配上引入中国文化元素,不仅有中国的传统历史人物孙悟空、吕布等,更是加入了国外知名的动漫人物,比如说像神奇女侠、蝙蝠侠等,深厚的文化底蕴为游戏人物树立了更加立体的形象,这也成为了吸引玩家的秘诀所在。
感觉 英雄平衡一言难尽 图伦(诸葛)真的很强 或者可能我遇到的都是会玩的 啊虽然我拿娜娜安对线图伦无压力但是队友真的都在送
而且国内知道aov的应该都是王者玩家吧 所以低段位的实力也层次不齐 有一回我11-2都没把队友带起来 整体意识和实力和对面感觉差太多了 兵线也不运营 开局两个人和我一个法师抢中路 两个人打不过对面图伦然后我一个上路的也难上下支援
反正打得蛮难受的 但是新鲜感来说还不错吧 英雄基本都是送的 都挺便宜的 也不会像国内一样天天骗着充值(?)钻石都可以免费拿 英雄皮肤也都可以用钻石买 一进去就几万钻石还是蛮爽的
里面好多农药老版本英雄,吸血李白,刺客宫本,走位都不用就能残血的金珂,农药玩腻了跑来玩玩跟不错!
人物建模更趋于成人,挺性感,堇(孙尚香)模型就挺喜欢!游戏不少角色手感一般,玩起来轻飘飘的没实感。装备与农药略有不同,总体没什么影响!
英雄巨特么贵,金币还难攒!玩了好几天才一万出头,还差一半才能买个宫本,对比农药还是挺便宜!农药上线领领东西,打完训练直接一万多了。充值比例大概1 :8,还是略贵。比较特别的是,没有钻石夺宝跟点卷夺宝之分,用红钻买石头可以夺,虽然一天只能一次,另外红钻也不容易攒,远比国服钻石难!
准备在玩几天,攒个宫本玩一下就删了,新号玩着就是烦,一堆挂机玩个马嗨!比农药开局那些还菜,没个强力英雄玩着贼憋屈气人!
传说对决里面好多农药老版本英雄,吸血李白,刺客宫本,走位都不用就能残血的金珂,农药玩腻了跑来玩玩跟不错!人物建模更趋于成人,挺性感,堇(孙尚香)模型就挺喜欢!游戏不少角色手感一般,玩起来轻飘飘的没实感。装备与农药略有不同,总体没什么影响!
英雄巨特么贵,金币还难攒!玩了好几天才一万出头,还差一半才能买个宫本,对比农药还是挺便宜!农药上线领领东西,打完训练直接一万多了。充值比例大概1 :8,还是略贵。比较特别的是,没有钻石夺宝跟点卷夺宝之分,用红钻买石头可以夺,虽然一天只能一次,另外红钻也不容易攒,远比国服钻石难!
准备在玩几天,攒个宫本玩一下就删了,新号玩着就是烦,一堆挂机玩个马嗨!比农药开局那些还菜,没个强力英雄玩着贼憋屈气人!
进入游戏最直观的就是大气的系统界面了,一进入游戏大厅给人的第一印象就是简约高大上的配色,占据较大版面的游戏模式大图标,以及少到恨不得全用图标替代的字。比起冷暖分明色调,字多且杂的王者荣耀,《传说对决》的界面就显得简洁,大气许多。整体风格和新版的英雄联盟界面更加相似。
因为台服整体的竞技水平要比国服低上不少,玩家水平比起国服真弱不少。不过就和当初LOL开日服一样,一群扛把子都抱着过去虐菜的心态,结果一局游戏40分钟过去大家都闷生不说话,一敲聊天版发现其实都是“自己人”。这样的内战在台服也是屡屡发生。
大概是由于玩家基数比较少,整体的竞技环境要比国服理想很多。比较直观的感觉就是喷子数量骤减,即便喷,也顶多就是“你个白痴”、“你个笨蛋”这些读起来颇有几分打情骂俏味道的数落,不会影响玩游戏的心情。比起国服一有不顺心就席泉水而坐开启祖先问候模式...实在是温柔呢。
这个游戏就是台服王者荣耀,技能什么的都差不多,奥义(符文)什么的都有,跟农药差不多。但是画风不错,而且游戏语音也挺逗的,队友素质很好(基本上不带交流的),而且农药里面的嬴政和武则天在这里可以用金币购买。其实排位什么的都无所谓了(农药里排位打多了)。里面英雄的价格感觉不太合理,某些辅助和肉盾的价格比较贵。而且奥义的获得方式比较少,作为等级低的玩家前期没奥义有点虚,不过我还是五天之内打到了C2(黄金2)。最吸引我的地方就是能够带妹子,我在游戏里认识了好几个妹子(还认识了个越南妹子),打游戏啥的都无所谓,能通过游戏认识几个外面的朋友我觉得才是最有趣的
游戏是由Garena和腾讯天美工作室联合开发,并不是一款山寨作品。可以简单理解为腾讯为了迎合台湾地区玩家喜好而进行的大规模本地化修改的《王者荣耀》台湾特供版,而游戏运营商Garena也是腾讯在台湾的控股公司,所以传说对决的存在是正当且合理的。那么这位孪生兄弟《传说对决》到底有哪些地方值得同学们去体验一番呢?
1.比起王者荣耀大气5分的系统界面
进入游戏最直观的就是大气的系统界面了,一进入游戏大厅给人的第一印象就是简约高大上的配色,占据较大版面的游戏模式大图标,以及少到恨不得全用图标替代的字。比起冷暖分明色调,字多且杂的王者荣耀,《传说对决》的界面就显得简洁,大气许多。整体风格和新版的英雄联盟界面更加相似。
2.适应了国服的地狱模式,台服难度堪比高级人机。
因为台服整体的竞技水平要比国服低上不少,玩家水平比起国服真弱不少。不过就和当初LOL开日服一样,一群扛把子都抱着过去虐菜的心态,结果一局游戏40分钟过去大家都闷生不说话,一敲聊天版发现其实都是“自己人”。这样的内战在台服也是屡屡发生。
而且台服玩家经常会做出莫名投降的举动....原因不明。完全没有国服那种0:40也能面不改色甩出一句“别慌,我能翻盘!”的气势
3.无比温柔的竞技环境
大概是由于玩家基数比较少,整体的竞技环境要比国服理想很多。比较直观的感觉就是喷子数量骤减,即便喷,也顶多就是“你个白痴”、“你个笨蛋”这些读起来颇有几分打情骂俏味道的数落,不会影响玩游戏的心情。比起国服一有不顺心就席泉水而坐开启祖先问候模式...实在是温柔呢。
挺好玩的,我入了switch没钱买游戏,遂下载了这个,距离我玩农药已经两年半了。除了有一些简单的游戏的意识,其他的已经完全都忘记了。从触摸屏换到按键有稍稍不习惯,十多盘之后也基本适应了。switch上玩的特点是主画面很清爽,没有那么多乱七八糟的东西。缺点是玩家比较少,每次匹配平均等待时间都超过2分钟而且经常性匹配到相同的玩家要么是队友下一局就变成对手。英雄暂时不是很多,然后手机上大热门DC的也没有,但还是挺有趣的吧。