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最令人惊喜的地方是什么?

黑色沙漠最令人惊喜的地方是:背景故事和玩法都非常的有意思就比如雇佣劳工首次移动到领地时可以通过任务雇佣劳工可以使用贡献度来雇佣摆放[领地酒吧]的劳工也可以使用行动力来从新招募新的劳工来酒吧雇佣的劳工可以到领地内的[劳工]按钮中确认在劳工目录中选择项详细查看的劳工后点击[放大镜]按钮时劳工会为了冒险家您,在领地内执行各种任务(建设.,采集,钓鱼.制作等)根据持有的能力有着各种优缺点.忠诚度:忠诚度越低,偷懒的机率会越高.可以通过与劳工对话.,送礼等方式预防偷懒

黑色沙漠的这个女性角色非常好看


最让人惊喜的地方我认为是游戏的自由度

端游半年前买的台服的!每天面对弯弯!世界频道永远是台湾和大陆的口水战!游戏自由度挺高的无缝大世界不过跑图是真的累啊!累的一笔啊!升级前期就是一直做任务!好累啊!不过我就玩到50级我就放弃了!好枯燥的说!据听说后期全靠刷!有点当年砍传奇的感觉!总得来说游戏是好游戏画面满分!打击感也满分!高自由度如果你是休闲玩家!不爱打打杀杀!你可以做你任何想做的副职业!

哇哦还原度真高,没想到刚进去就在渔村开始,这熟悉小镇和拍卖行,不知道这有没有端游里买房子,黑纱我最喜欢沙盒里买自己房子,然后去个城市去倒腾家具拉马车,然后装饰自己的屋子。大致看了下地图貌似就开放了渔村和海城,海城有个别墅玩家可以买,是真大三层楼都是属于你的。感觉遗憾是战斗方式有点不舒服, 不过也不错毕竟pc是已鼠标来战斗,这个压缩在技能按钮里多少会别扭


黑色沙漠最令人惊喜的地方当然是玩法:比如可用在闪射的同时 在闪射时候的箭 击中怪物的瞬间 而自己又刚好F的动作出来时 接上 shift 左键 可出引风之路非常有意思;引风之路小彩蛋在精神力只有100 和 150 之间的时候 使用技能衔接出来的引风之路是不扣精神力的(打每日BOSS一般可以连续使用出3-4次左右);Q技能的使用Q技能其实本身输出一般般(个人感觉)但是 它的高回蓝 【闪射时候F键不按改为按住Q键位 可连续发射,怪物多的时候回蓝速度可怕】不错的击飞几率 所以我也经常用 一般用来回蓝或者击飞怪物之后用其他技能输出


【黑色沙漠】最令人惊喜的地方是:

 1、《黑色沙漠》主题围绕在古代文明产物“黑石”所引发的纠葛,玩家化身独立斗士,借助黑石的力量对抗掌握腐败权力的卡尔佩恩共和国与瓦伦西瓦王国。

    2、大型攻城战也是《黑色沙漠》的特点之一,攻城方的玩家必须用大炮轰破城门或是搭梯子侵入城内;守城方玩家则必须牵制想越过城墙的敌人或是闯入敌方阵营摧毁炮台。PERAL ABYSS表示,会开发需要灵活运用兵力与奇袭战略才能分出胜负的攻城战。

    3、《黑色沙漠》的重点不是只有大型攻城战,开发团队也相当注重生产与贸易活动,玩家可以拥有住宅、空房、农场、空地等数千个不动产来生产都市的特色产品或是装备。玩家可藉由自己土地里生产的商品来贸易并成为富翁,例如,贝莉雅村的特产是玉米,将这种商品性高的产品卖到其他村落就能得到不小的利益。PERAL ABYSS 表示,贸易系统会尽量做得与现实相同,利益会根据供与求产生变化。


国服已成为死婴,建议玩台服,都是大陆港澳台玩家交流方便,比大陆网游的言论自由度要高(尽情的呐喊吧,哈哈哈),前期比较肝,后期就是休闲养成路线。这不是一款快餐游戏,花钱只能提供游戏便利性,直接氪金很难变强,平衡做得很好,即使一年半载不玩装备物品也不会贬值,适合长期玩,总之要挂个加速器,我用过的加速器迅游/雷神/必来,目前还在用的是必来和雷神虽然不及艾达纳那般神力,那些从黑色精灵的支配中逃脱的人,都具备了强大的力量和觉醒了的意识,甚至到了可以说他们是一群与原初古代人完全不同的新人类的地步。于是,人们开始称他们为“觉醒的人们”或者“睁开眼的人们”随着研究的进展,艾达纳和卡普亚一族终于完全掌控了黑色石头的力量,统一了整个大陆,并创造了辉煌文明。而且不仅仅是人类,其他的亚人种,野蛮人,娜迦等等都被全部统一在了艾达纳的国家之下。而这个国家,就是现在名为巴伦西亚的国家,艾达纳则是巴伦西亚最初的国王。


1、拟真细致的动作及扎实的打击感,富有个性的角色以及华丽的技能动作,超越手游的磅礡震撼打击感,享受《黑色沙漠》才有的极度逼真的战斗乐趣!
2、现今最强的手游画质,逼近真实的精致度且高水准的画质!原著庞大的世界观背景及富有魅力的角色们,在MOBILE真实呈现魅力不减。
3、叹为观止的细腻创角系统,轻松的操作,精致的创角系统,强大的创角系统打破手机新极限,制作专属于我的角色。
4、涵盖世界观的丰富内容,钓鱼、狩猎等丰富的生活内容及领地系统,可靠的宠物冒险伙伴与养马系统,能充分享受战斗以外的游戏乐趣!


《黑色沙漠》在一定程度上来说无愧于这个称号。无论是在画面还是玩法上,它既继承了其它前作网游的精髓之处,又在此基础上做出了一定突破,使游戏变得更加丰富有趣。以网游的长期性来看,慢热型游戏虽然起步较慢,但胜在后期不会让玩家觉得枯燥无聊,避免了只是为了升级而升级,满级之后无事可做的尴尬境地。

作为正统动作游戏,《黑色沙漠》博采众家之长,玩法多样,在保持爽快打击感的前提下做到了易上手难精通的操作方式,装备系统则是沿用DNF的传统方式来附魔强化,战斗系的玩家追求强力装备和眼花缭乱的连招PK,经营系的玩家可以专注于贸易和建设据点改变世界,升级做不做任务也是自由选择,真正的构建出了自由而逼真的游戏世界!


内容丰富是黑色沙漠这款游戏中值得推崇一大亮点,结合了电玩游戏中动作和战斗设定,在此基础上添加了大规模攻城战,不动产使用、交易和雇佣等模拟要素,使得游戏体验感很丰富。其次,游戏画面让人眼前一亮,而且战斗过程体验也非常棒。最后,整体特效虽然色彩简单但又感觉炫酷,战斗动作凌厉且流畅。

整体上来说,黑色沙漠这款游戏画面和特技效果非常好,在整体手游中能排名前三,而且内容丰富,可玩性很强。但对于新手或者是时间不是特别充裕玩家来讲,会显得节奏很缓慢,目的性不强,而且后期还需要在部分细节上进行多次优化。


作为顶着金牌网游制作人帽子的年度MMORPG大作,《黑色沙漠》在一定程度上来说无愧于这个称号。无论是在画面还是玩法上,它既继承了其它前作网游的精髓之处,又在此基础上做出了一定突破,使游戏变得更加丰富有趣。以网游的长期性来看,慢热型游戏虽然起步较慢,但胜在后期不会让玩家觉得枯燥无聊,避免了只是为了升级而升级,满级之后无事可做的尴尬境地。但这种定位一来很容易流失一部分快节奏玩家,二来进展过慢也容易让玩家失去耐心。


首先这个游戏是一款免费的网游游戏,所有的交易物品都是在交易界面上进行的,对于物品的定价是有游戏方定价的,物品放在交易界面买的话,是要收你的税的,要是你是vip的话就会少的,如果你要是平民的话,这个税收就要接近百分之40了。

其实这个游戏有优点就是装备和时装都是可以用游戏币买的,所以可玩性很高。整个游戏中这有马这一个交通工具,所以马在游戏中很值钱,平民玩家可抓1至6级的马,但是到了6级以上的马就要在交易界面上买,同时也可以自己6代以上的马交配得,在游戏中做马商可是很赚钱的。