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A级人物Mr.2 冯克雷的普通连招、远距离连招和近距离连招分别是什么?为什么?

小冯的普攻一共分为4段第1段:小冯利用角向前进行一小段的跳跃,跳完以后对前方敌人挥上一脚,对敌方打出控制的效果产生僵直的控制能力第2段:小冯使用脚向前攻击,并且产生旋转,这一段普攻可以打出两下伤害产生的控制效果是属于僵直的第3段:小冯重重地向前踢上一脚被踢到的敌人会被我们的技能直接打出击飞的效果,产生击飞的控制第4段:第4段普攻衔接于第3段普攻小冯可以直接使用第4段,普攻将对面的浮空高度打到很高的地方普攻的实用技巧在对局中我们普攻的地段有一个小跳跃是向前的,不过位移的距离不是很远,所以在对比中我们可以使用对付那些手没那么长的人物,就比如阿龙这样的阿龙的普工和我们的普工来比就很短了,我们普工向前跳跃打出的伤害虽然效果不明显,但总是有一个小位移的可以在小位移的同时对敌方打出输出,也是很不错的在对局中我们可以采用3a对敌方打出持续的控制效果,因为我们打完是接不上下一套的,所以在对局中我们一直使用3a第3a打出的击飞效果和小后摇,可以让我们接上第2套甚至第3套的普攻,那么在对峙中是可以将对面直接打到保护我们也可以使用玩一套普攻以后,接上闪避技能去减少自己的后摇后摇,减少完毕以后,我们就可以直接对敌方打出接下来的控制效果一技能 爆裂天鹅舞  以弧形为路径进行位移后踢向前方扇形区域,小范围敌人该技能释放完毕以后,短时间内可以连续的再释放两次释放技能时自己可以使用摇杆控制我们我们技能位移的方向  GIF我们可以直接看到图中我们使用一技能以后是有小范围的位移效果的,而且在位移结束以后会对敌方所产生伤害打出控制,三段控制都是属于僵直的控制,并不会对敌方造成击飞技能的实用特点在对局中我们先分析技能的特点是有小范围的位移和遥感控制可以自己转向的效果,那么在对局中我们可以利用这个位移的效果,对敌方连续的造成三段技能起手技能的段数比较多,和对方保持安全距离时,可以直接使用三段技能强行起手对面,也可以在对方倒地保护以后对我们发起进攻时利用技能反向位移的逃走在对局中我们可以看到技能可以连续的释放三次,那么在起手到对面的时候,我们可以采用没使用一段技能去衔接一段普攻,没使用一段技能去衔接一段普攻持续的对面对面打出控制效果并且造成伤害输出配合的二技能多段释放去对敌方打出多段的僵直效果,在游戏中还是比较有不错的连招能力的二技能


Mr.2连招一:
爆击天鹅 普攻 人妖冲刺/爆裂天鹅舞


Mr.2连招二:

闪避 爆击天鹅。 

Mr.2远距离连招:

闪避 人妖冲刺 普攻 人妖冲刺 普攻 人妖冲刺 普攻。

首先是在远距离作战的时候,玩家率先使用一闪避,然后就是人妖冲刺,继续开始使用普攻,接下来依旧是连续两次的人妖冲刺加普攻作用。

Mr.2近距离连招:

爆裂天鹅舞 普攻 爆裂天鹅舞 普攻 爆裂天鹅舞 普攻。 

我们连招的主要特点就是连续的使用两个技能所给我们带来的屏退效果,对敌方一直打出控制能力加上普攻前面一二段是没有控制效果的,可以使用普攻一直对敌方打成僵直伤害,在对方快保护时使用小奥义对敌方打出大范围的伤害,然后再使用究极奥义作为最后的伤害

对于冯克林来说,我推荐使用的技能是路飞的和索隆的,因为这两个人物的友情技能都是在自己身旁造成输出,如果自己被对方起手了,那么我们使用友情技能可以有效的将对面直接给弹开或者给击飞,当我们调整好自己的状态,又可以接着对敌方发起进攻了

对局思路以及逆风的翻盘

在对局中我们要首先了解,我们需要依赖我们的两个技能,因为在对局中我们的技能是有平推效果的,一般我不推荐将对方使用平a给打到击飞,我推荐使用技能和平阴县街去打对方的僵直控制,然后利用奥义和究极奥义去打伤害输出,一次性的将对面的血量达到最低

如果在对局中遇到逆风的情况,那么我们就更需要注意我们的技能释放了,因为我们技能在释放期间是没有霸体效果的加持,所以如果面对上敌方拥有抓取或者是霸体效果的人物,那么很多人都会很吃亏,我们一技能的释放是可以调整我们的位置的,我们需要调整好我们的位置,绕过对方的技能对敌方在侧边开始发起进攻

不断的磨对面的血量,将对面的血量磨到最低,因为我们自身带有的位移效果,不管是发起进攻还是撤退都是很好的能力效果


航海王热血航线Mr.2的攻击方式为拳、脚,拥有超强的三连击技能,实战中技能搭配连招可以打出不错的伤害。

  1. Mr.2远距离连招:
    闪避 人妖冲刺 普攻 人妖冲刺 普攻 人妖冲刺 普攻。 


  1. Mr.2近距离连招:
    爆裂天鹅舞 普攻 爆裂天鹅舞 普攻 爆裂天鹅舞 普攻。 


END

Mr.2基础连招技巧


  1. Mr.2连招一:
    爆击天鹅 普攻 人妖冲刺/爆裂天鹅舞

  1. Mr.2连招二:
    闪避 爆击天鹅。 


普通连招:

在对局中我们可以采用3a对敌方打出持续的控制效果,因为我们打完是接不上下一套的,所以在对局中我们一直使用3a第3a打出的击飞效果和小后摇,可以让我们接上第2套甚至第3套的普攻,那么在对峙中是可以将对面直接打到保护

我们也可以使用玩一套普攻以后,接上闪避技能去减少自己的后摇后摇,减少完毕以后,我们就可以直接对敌方打出接下来的控制效果

远距离连招:

在对局中我们可以看到技能可以连续的释放三次,那么在起手到对面的时候,我们可以采用没使用一段技能去衔接一段普攻,没使用一段技能去衔接一段普攻持续的对面对面打出控制效果并且造成伤害输出

配合的二技能多段释放去对敌方打出多段的僵直效果,在游戏中还是比较有不错的连招能力的

近距离连招:

在对局中我们可以使用二技能进行远程的位移,起手对面也可以使用二技能去逃离现场,与对方拉开身位

其实反向位移这个效果是很好用的,在对面要对我们进行攻击的时候,我们把握好机会与对方擦肩而过使用位移效果或者是技能闪避到对方的身后,对方如果使用技能提前释放出来了,那么我们在闪避对方身后的时候,对方的技能就会在我们身后,那么对方就打不到我们,我们可以接着采用技能或者普攻去打对面


小冯的普攻一共分为4段

普攻的实用技巧

在对局中我们普攻的地段有一个小跳跃是向前的,不过位移的距离不是很远,所以在对比中我们可以使用对付那些手没那么长的人物,就比如阿龙这样的阿龙的普工和我们的普工来比就很短了,我们普工向前跳跃打出的伤害虽然效果不明显,但总是有一个小位移的可以在小位移的同时对敌方打出输出,也是很不错的

在对局中我们可以采用3a对敌方打出持续的控制效果,因为我们打完是接不上下一套的,所以在对局中我们一直使用3a第3a打出的击飞效果和小后摇,可以让我们接上第2套甚至第3套的普攻,那么在对峙中是可以将对面直接打到保护

我们也可以使用玩一套普攻以后,接上闪避技能去减少自己的后摇后摇,减少完毕以后,我们就可以直接对敌方打出接下来的控制效果

一技能 爆裂天鹅舞

以弧形为路径进行位移后踢向前方扇形区域,小范围敌人该技能释放完毕以后,短时间内可以连续的再释放两次释放技能时自己可以使用摇杆控制我们我们技能位移的方向

我们可以直接看到图中我们使用一技能以后是有小范围的位移效果的,而且在位移结束以后会对敌方所产生伤害打出控制,三段控制都是属于僵直的控制,并不会对敌方造成击飞

二技能 人妖冲刺

小冯跳起芭蕾舞,并使自己跳跃能力提升,对前方举行范围的敌人造成伤害,这个技能释放完毕以后,在短时间内可以多次释放,最多再释放两次

我们可以看到在对局中我们的二技能也是拥有小范围位移效果的,和一技能相同都能释放三次,而且我们三段一技能打出对面的持续输出都是属于僵直的伤害,不会造成击飞,那么在对局中我们就可以多次的利用技能去打控制

技能的实用特点

在对局中我们的技能分为三段,并且带有位移的效果和上面那个技能基本相似,所以在对局中我们可以利用技能区域直接进行起手,因为我们不管是一技能还是二技能,都有三段的位移,效果那么在场上的话可以直接跳跃到对方的脸上,对敌方打上输出和控制的效果,并且接上普攻和技能的衔接,打出不错的伤害和僵直效果

奥义 暴击天鹅

小冯跳到空中,将爱化为愤怒的天鹅踢向敌方,如果没有锁定到目标或者是锁定目标的距离,离我们较远,也就是我们技能直接踢空的情况下,会位移到前方的固定位置,然后发动接下来的攻击

技能的使用技巧

在对局中我们可以使用技能去打伤害,因为这个技能可以在短时间内打出不错的伤害效果,而且拥有霸体可以让对方击飞都是很不错的能力,所以在对局中我们需要把握好自己技能释放的位置和对面,调整一定的位置以后再去释放,避免我们技能会空掉

我们可以在前面所说的美衔接普攻和技能的同时去打出控制,将自己的技能消耗制完毕的时候,对方的血量。也会被我们打到很低,那么在这个时候我们就可以使用技能去打伤害了,前面使用12技能去打出长时间的僵直效果和输出,将对面快保护之前,在使用奥义技能对敌方进行伤害打出一次性的高输出,直接将对方的血线压制很低

综上所述,我们在对局中需要利用技能去打控制效果,然后再使用奥义去打输出的效果,这样一来相互交替和我们自身所带来的位移效果,在对局中都是比较有利的(除非是遇到那种所有技能,基本都是霸体的人物)

究极奥义 那年夏天的回忆录

小冯将爱化为激情燃烧的芭蕾舞越向空中高速旋转,踢向对方,对敌方造成大量的伤害,

冯克雷在使用,究极奥义时会向前旋转并且踢上一脚,然后对敌方产生强制性的控制效果,对地方打出高额的伤害(在释放恶意的期间是全程无敌的效果,并且达到对方以后,对方会被强制性的抓取,并且吃满所有的伤害)

技能释放特点

在对局中我们一般会采用最终的奥义是来打一个斩杀敌方血量的效果,或者是对敌方打伤害输出使用,那么在对局中我们可以依旧采用这两种使用方法

当对面血量较低或者是见底的时候,我们可以直接对他使用,就要一打到以后我们将其直接强制性斩杀打出高额的输出结束对局

也可以在对局中我们连接自己技能或者是普工去对敌方打出高额的伤害进行连招,打出我们所有的技能伤害将对面的血量拉倒最低

正常情况下还是在连招中使用技能,去将自己的伤害最大化,将对方的血量打到最低是比较好的,因为我们如果自己掌握好自己的节奏,可以将对方的血量直接打掉2/3

连招推荐

一技能>普工>一级能的二段>普工>一技能三段>普工>二技能>普工>二技能二段>普工>二技能三段>普工>奥义>究极奥义

一技能>普工>二技能>普工>一技能二段>普工>二技能二段>普工>一技能三段>普工>二技能三段>普工> 奥义>究极奥义

我们连招的主要特点就是连续的使用两个技能所给我们带来的屏退效果,对敌方一直打出控制能力加上普攻前面一二段是没有控制效果的,可以使用普攻一直对敌方打成僵直伤害,在对方快保护时使用小奥义对敌方打出大范围的伤害,然后再使用究极奥义作为最后的伤害