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游戏体验怎么样?

《泰坦陨落2》这部既能让玩家飞檐走壁、又能开大机器人互磕的游戏在本世代之初,就给已经有好一段时间不见波澜的FPS界注入了难得的新鲜血液。尤其是前者,简直就是让FPS中已经是以快见长的一路又练成了葵花宝典,不仅角色跑得飞快,还凭借着许多奇技淫巧的行动装置让玩家们以各种匪夷所思的角度与方式在地图上移动,酣畅淋漓之余,也不断的冲击着玩家们的半规管。

《泰坦陨落2》中最核心的那些元素在初代作品中基本上都出现过了,相比前作,本作并没有给我们带来太多翻天覆地的变化,其在形态上更像是对前作的一种补完。在单兵方面,最重要的新玩意儿大概就是有些类似《正当防卫》与《蝙蝠侠》的勾爪系统。这个勾爪可以射向任何平面,并把使用者向那个方向飞快的拉过去,在特定的条件下还能大作荡来荡去的吊索使用。不过由于游戏中的地形往往逼仄而复杂,使用勾爪也经常会带来一些意想不到的效果,比如想要飞上房顶,却被惯性“扔”进了二楼窗户这种事情,其最终结果是意外的突袭机会还是意外的滑稽死亡就看各位的实力和运气了。


1年的游戏年龄,从内测到如今的7月30停运。一路来看到突袭的成长,火爆与衰退。不说最后一个版本劝退了多少玩家,弱智的匹配系统【带几个1级卡牌卡对手等级,利用高等级激光和轰炸拆家】【搜索对手界面数跳几下,20下以上是人机,不到20立马强制退出】,但是依然沉迷其中,优秀的画面,打击感,火爆激情,输了想赢,赢了想继续赢,着实令人喜欢。 最后一个版本劝退了多少喜欢策略的玩家,捧起了多少智障高丸,自此,策略在这游戏里基本消失了。

或许,一开始,游戏运营给了玩家太多福利,真正的不充钱就变强的游戏,这点上是非常公平的。但是,每日宝箱,排位宝箱,战队宝箱,大量金币,玩家便没了充值买金币的需要。这里感慨,运营商太过良心,也说明了,这种模式真的支撑不住一个公司。核心浪人的降临,或许是对整个玩家群的一个临别礼物罢了,感谢在Frontier奋战的各位玩家,感谢China Dragon的各位!


作为为数不多的能听到中文语音的FPS游戏也值得一试,爽快的战斗,满载未来风格的单兵武器,炫酷的机甲,以及多样的机甲武装都为这部节奏激烈的突突突之旅增色不少,其中许多关卡也创意非凡,如可以在不同时空之间来回自由切换的关卡,与机甲配合才能战胜的敌人,以及机甲不甚被机械手捕获,主角单枪匹马的夺爱之旅,总的来说游戏流程一点也不无聊,堪称丰富多彩。丰富的武器系统使得各种战斗风格交替的过程个更加有趣。总的来说,体验还是不错的。


《泰坦陨落2》的多人游戏,包含了赏金追缉、强化据点、泰坦殊死战以及消耗战、夺旗及综合包在内等老玩家耳熟能详的模式,目前来看游戏仅“赏金追缉”模式中游玩的玩家数量较多,其他的模式中想要找到一些可以畅玩的队友和对手还具有一定的难度,想来原因是新增加模式的缘故吧。游戏的整体节奏依然很快,这款续作引入了全新的单人模式战役,玩家将会探索铁驭和泰坦间的羁绊。此外,玩家还可以体验充满更多创新元素、更加刺激的多人模式,包括6具全新泰坦、焕然一新的铁驭技能、经过扩展的自订选项、全新地图和游戏模式等等。