游戏之家 > 游戏库

1.5版本烟绯适合什么阵容搭配?有什么打法?

配队一
蒸发流公子队,适用于公子班尼特香菱一套打不完一层的练度。
公子,班尼特,香菱160+充能,烟绯160+充能。优点是利用三火互充减少真空期,是这套玩法的核心,同时完美利用大招短时间加成重击,二命斩杀机制和四命护盾。
打法和一般公子队很相似。班尼特大,接公子大,切香菱大,切公子砍,砍到香菱大招消失确保怪挂上水,(有点练度的话,此刻怪血量应该在50%左右)切出烟绯开大重击,接e重击,之后继续重击等9s烟绯eCD,CD转好立刻放e切香菱吃晶球,扔锅巴,换班尼特给香菱充电。香菱大招一好,立刻第二套循环。
配队二
迪卢克融化队。1.5大剑的融化和碎冰同时判定,很不错。
迪卢克,重云,烟绯,芭芭拉(这一位置灵活性很大)
优点是吃满融化,对充能没啥大要求,手法简单,如果带挂水位还有一定的控制,充能高的话很舒服。
打法是重云e,迪卢克eaa eaa eaa q(填个芭芭拉可冻结),切重云的大,切烟绯q重击e重击(适当补几轮重击,卡重云eCD),第二轮循环
大招不齐, 就有谁的放谁的,非常灵活,始终保持融化就行。


阵容搭配:

【1】烟绯、行秋、七七&芭芭拉、班尼特

搭配行秋、77&芭芭拉、班尼特凑出双火打蒸发、融化队,利用走a的普通攻击触发被动的无消耗重击,普攻穿插重击打输出,配合被动2的为其他队友恢复能量,使得行秋的大招基本常驻,双火情况下班尼特也不缺充能,双奶加行秋的减伤能让烟绯作为“近战法师”能更好的生存。

【2】烟绯、温迪、琴、行秋&班尼特

搭配温迪和琴,打双风队伍,减少e的cd和体力消耗,第4个位置用行秋打蒸发反应或者班尼特凑双火双奶队都是可以的,打法和上面的一样,就是温迪吸起人来的去走上前才打的到哦~


烟绯阵容搭配汇总

「烟绯」虽然是低上限高下限的角色,但也像其他火伤主C一样,对特定队友尤其是「行秋」较为依赖。她的配队完全可以直接参考其他火C来选择。作为法器角色,「烟绯」的另一优势是能够击中在「温迪」大招龙卷内的浮空怪物,因此除了火C固定使用的单核队伍,双风速切也是她可选的配队流派之一。

三保一传统火伤队:「烟绯」 「行秋」 「班尼特」 任意四号位

行秋」作为目前唯一的后台高频挂水角色,他的重要性对于全体火C不言而喻,任何使用火伤持续输出的主流阵容都离不开「行秋」的协助,「行秋」的大招持续时间与「烟绯」的大招时间也基本吻合。

但需要注意的是,「烟绯」与「行秋」的配队并不像「胡桃」「迪卢克」那般天作之合。「烟绯」的大招、元素战技和重击判定为不同的附着CD,重击暴击的第二段额外倍率甚至也是单独计算CD,这一特点使得「烟绯」在爆发期间拥有较高的火元素附着频率。

「行秋」的大招伤害需要场上角色使用普攻时才能触发,而「烟绯」作为法器角色,她的重击并不像「胡桃」那样有一段前置普攻,使用E或者Q后已经拥有了最大数量的【丹火印】,通常会直接衔接重击。

这意味着在Q重击E重击AA重击的循环中,在使用平A之前的combo完全无法触发「行秋」大招的剑雨,该段时间内,「行秋」为怪物附着水的方式只有元素战技和【雨帘剑】近身接触怪物时施加的弱水,【雨帘剑】提供的附着还具有内置CD(科普:「行秋」元素战技为两段弱水附着,击中怪物后依然留存弱水)。

「班尼特」作为一名全能辅助,与火C的相性更佳。他能够直接满足「烟绯」在攻击力乘区、治疗续航和同属性微粒充能的全方位需求,并组成双火共鸣额外提升攻击力。「班尼特」突破增加充能效率,元素战技CD极短,轻松满足自身充能需求的同时还能为「烟绯」提供额外的火元素微粒,弥补她充能残疾的缺点,因此使用「班尼特」的元素战技后要切换「烟绯」到前台去吃他产出的元素微粒,将充能收益最大化。

四号位有三种选择,分别是「钟离」、「砂糖」和「莫娜」。

「钟离」是当前版本最全面、阵容搭配最万金油的角色,零命就有顶级的辅助能力,他与「烟绯」在1.5版本的同一期角色up池中返场。他的元素战技能为「烟绯」提供全程覆盖的强力护盾(持续时间20秒,CD12秒),直接使得「烟绯」输出环境差的缺陷不复存在,并将身边小范围内的怪物全抗性降低20%,「烟绯」的大招持续期间能够完美享受这些增益效果。「钟离」的大招倍率极高,是他作为副C补充伤害的核心技能,同时附带大范围石化的控场效果,但持续时间较短。。「钟离」的唯一缺陷是【岩脊】共鸣伤害偶尔会抢反应,释放元素战技时需要确保【岩脊】和怪物保持一定的距离。

「砂糖」作为核弹的组件之一,在反应队伍中发挥着重要的作用。她能够利用自身被动和【翠绿之影】4的套装效果为「烟绯」提供大量元素精通和火元素减抗。「砂糖」所提供的增伤都是较为稀少、难以被稀释的乘区,对「烟绯」的伤害有着实打实的提升,队伍中有「班尼特」时也很方便扩散火元素提供减抗。缺点是精通加成和减抗时间较短(分别为8秒和10秒),「烟绯」长达15秒的大招无法完美享受到「砂糖」的增益。

「莫娜」在本阵容中主要作为纯辅助使用,「行秋」的强力充能保证「莫娜」大招频繁释放,【星异】效果为「烟绯」提供增伤,解锁1命和4命还能提供额外的反应乘区和暴击率提升。选择【讨龙】和【宗室】4能够提供额外攻击力,携带【试作金珀】和【流放者】4则是进一步为「烟绯」补足充能。缺点是大招仅有5秒的增伤时间太短。

速切爆发流:「烟绯」 「温迪」 「莫娜」 其他辅助

传统双风速切阵容的对群输出和控制能力长期居于霸主地位。名义上虽然是双风,实际上不可替代的核心仅有「温迪」一人,有时阵容还会直接演变成单风。

「温迪」还可利用「莫娜」提供的水附着制造水龙卷,为「烟绯」的爆发时期提供增幅,不要求「烟绯」贴脸输出,同时被动二加快「莫娜」充能。「烟绯」在本阵容中推荐使用【流浪乐章】或【天空之卷】。但「温迪」的大招持续时间仅有8秒,真空期内难以为怪物高频施加水附着,速切打法也会使得「烟绯」长达15秒的强力大招得不到有效利用。在本阵容中,「温迪」自身的伤害也具有较高的占比,更多地充当一名副C而不是纯辅助。

但「班尼特」施加的强火容易影响「温迪」的龙卷属性,导致「烟绯」享受不到增幅反应。另一选择是携带冰角色让「烟绯」打冰龙卷融化,如全能辅助「迪奥娜」,提供一些治疗和护盾,满命开大还可提高「烟绯」的元素精通。

「魔王武装」:「烟绯」 「菲谢尔」 「北斗」 「行秋」

「魔王武装」的核心实际上在于副C而不在于“驾驶员”。驻场主C可以是任意高攻击频率、使用普攻重击输出的角色。


烟绯阵容搭配:烟绯 钟离 阿贝多 行秋 我认为这是最合适的配队了,阿贝多可以换成温迪,提高分散小怪的击杀速度。如果有的角色没有的话,则需要选择其他配队。

钟离 → 班尼特(由于没钟离、还是比较需要奶的)或者其他奶~

阿贝多 → 温迪、砂糖

行秋 → 香菱、莫娜、菲谢尔(还是行秋打反应效率最高点)

行秋

火系爸爸行秋分裂需求 1。烟绯的附火频率与行秋刚好契合并留有一定的容错余地,但输出时仍需注意。

温迪 水/冰工具人

烟绯的重击可以打到温迪龙卷风里的敌人,龙卷风经染色后使得烟绯在此期间得以尽力输出。

罗莎莉亚

对于暴击叠不高的同学可以考虑与罗莎莉亚组队补充暴击率。

打法:此外无论是与班尼特加伤组双火还是带砂糖增加反应伤害都是不错的选择。而除了作为主C外,塞进胡桃队速切、塞进公子队轮换打伤害也是可以的。

输出要点:

烟绯的重击输出手法尤为重要(一般玩家应该都是以重击输出为主吧)。

烟绯依靠满被动进行重击输出可以大幅降低体力消耗(六命满被动则重击体力零消耗)。

在不解锁六命情况下,技能处于冷却的时候,以3轻击,1重击的手法循环输出。


阵容搭配:

【1】烟绯、行秋、七七&芭芭拉、班尼特

搭配行秋、77&芭芭拉、班尼特凑出双火打蒸发、融化队,利用走a的普通攻击触发被动的无消耗重击,普攻穿插重击打输出,配合被动2的为其他队友恢复能量,使得行秋的大招基本常驻,双火情况下班尼特也不缺充能,双奶加行秋的减伤能让烟绯作为“近战法师”能更好的生存。

【2】烟绯、温迪、琴、行秋&班尼特

搭配温迪和琴,打双风队伍,减少e的cd和体力消耗,第4个位置用行秋打蒸发反应或者班尼特凑双火双奶队都是可以的,打法和上面的一样,就是温迪吸起人来的去走上前才打的到哦~