如何选择泰坦-强力-Tone升级技能组件?
强力-Tone
Tone应该是被使用得最多的泰坦吧,差不多每场都会看到几只Tone打来打去........
Tone最大特点就是当对方身上有3个记号后就会被追尾弹攻击
一般而言Tone最大伤害来源并不在于40mm Tracker Cannon的威力
也没有什么特别高的爆发伤害(除了Salvo core)
主力威力来源是Q的Tracking Rockets,而要怎样最大化Tracking Rockets就是Tone要解决的问题
当然,Tone的输出伤害量会成为改变游戏战况的关键
Enhanced Tracker Rounds
当40mm Tracker Cannon命中对方泰坦弱点时,对方会有2个记号
这个插件是否好用就看使用者的枪法了,Q的冷却时间绝对比得上迭3个记号的时间
假如枪法好的话就是2发就可以Q一次,可快再次使用Tracking Rockets和更多的伤害
Reinforced Particle Wall
加长粒子障壁持续时间和增吸收伤害量
这插件让你可以有更多更长的时间可以专心攻击『前方』的敌人
Pulse-Echo
使用后,令G技能后在第一次扫描短暂廷迟后进行第2次扫瞄 (泰坦版Pulse Blade)
除了可以更清楚附近动向外,还可以对对方附加2次记号,而且对方是无法防御
可惜,G的冷却时间有点长,在激战中未必会有好的表现,但可以期待游击战
Rocket Barrage
增加2发追逐飞弹
最直接增加伤害的方法,但使用这插件的话就必须命中对方3发
又或2发40mm 1发Sonar lock
假如是枪法平平没什么信心的话使用这个是不错的
40mm Tracker Cannon这把枪可以算是老朋友了,有玩第一代的玩家应该使用了不少次
攻击力不血太高,右键瞄准会有不错的命中率
每发子弹都会有飞行时间,对附距离远的敌人请记得预判位置
如果炮弹直接命中人型目标,一发就可以解决对手
Q键技能,主要伤害来源
基本上只有在3个记号那对方锁定才可以使用
小心得:使用Q的时候不用把镜头都对准对方,只要对方还在你视野范围中就可以使用Q
使用的时候有地型物也没关系,把镜头扭偏一点再发射还是可以成功命中对方的
鼠标滚轮技能,就是用来挡伤害
除非是遇见Legion否则以一机的火力独力打破粒子障壁有点困难
除非当下是没有俺体,否则就不要乱放
必要时用来挡Salvo core,绝对可以挡掉大量伤害救命自己一命
G键技能, (泰坦版Pulse Blade)
用来扫瞄身边是否有敌人外,还可以用来附加记号
V键技能,影片中末段的一大堆追尾弹
使用后把准星对着想要的目标即可
暂时没试过会有影片那种超夸张的效果,飞弹最多大约就是转向90~120度左右吧
想要180度的转向应该是不可能的,使用前请留意地型,不要被一堆建筑立挡掉追尾弹
强力-Tone
Tone应该是被使用得最多的泰坦吧,差不多每场都会看到几只Tone打来打去........
Tone最大特点就是当对方身上有3个记号后就会被追尾弹攻击
一般而言Tone最大伤害来源并不在于40mm Tracker Cannon的威力
也没有什么特别高的爆发伤害(除了Salvo core)
主力威力来源是Q的Tracking Rockets,而要怎样最大化Tracking Rockets就是Tone要解决的问题
当然,Tone的输出伤害量会成为改变游戏战况的关键
Enhanced Tracker Rounds
当40mm Tracker Cannon命中对方泰坦弱点时,对方会有2个记号
这个插件是否好用就看使用者的枪法了,Q的冷却时间绝对比得上迭3个记号的时间
假如枪法好的话就是2发就可以Q一次,可快再次使用Tracking Rockets和更多的伤害
Reinforced Particle Wall
加长粒子障壁持续时间和增吸收伤害量
这插件让你可以有更多更长的时间可以专心攻击『前方』的敌人
Pulse-Echo
使用后,令G技能后在第一次扫描短暂廷迟后进行第2次扫瞄 (泰坦版Pulse Blade)
除了可以更清楚附近动向外,还可以对对方附加2次记号,而且对方是无法防御
可惜,G的冷却时间有点长,在激战中未必会有好的表现,但可以期待游击战
Rocket Barrage
增加2发追逐飞弹
最直接增加伤害的方法,但使用这插件的话就必须命中对方3发
又或2发40mm 1发Sonar lock
假如是枪法平平没什么信心的话使用这个是不错的
40mm Tracker Cannon这把枪可以算是老朋友了,有玩第一代的玩家应该使用了不少次
攻击力不血太高,右键瞄准会有不错的命中率
每发子弹都会有飞行时间,对附距离远的敌人请记得预判位置
如果炮弹直接命中人型目标,一发就可以解决对手
Q键技能,主要伤害来源
基本上只有在3个记号那对方锁定才可以使用
小心得:使用Q的时候不用把镜头都对准对方,只要对方还在你视野范围中就可以使用Q
使用的时候有地型物也没关系,把镜头扭偏一点再发射还是可以成功命中对方的
鼠标滚轮技能,就是用来挡伤害
除非是遇见Legion否则以一机的火力独力打破粒子障壁有点困难
除非当下是没有俺体,否则就不要乱放
必要时用来挡Salvo core,绝对可以挡掉大量伤害救命自己一命
G键技能, (泰坦版Pulse Blade)
用来扫瞄身边是否有敌人外,还可以用来附加记号
V键技能,影片中末段的一大堆追尾弹
使用后把准星对着想要的目标即可
暂时没试过会有影片那种超夸张的效果,飞弹最多大约就是转向90~120度左右吧
想要180度的转向应该是不可能的,使用前请留意地型,不要被一堆建筑立挡掉追尾弹
Tone应该是被使用得最多的泰坦吧,差不多每场都会看到几只Tone打来打去........
Tone最大特点就是当对方身上有3个记号后就会被追尾弹攻击
一般而言Tone最大伤害来源并不在于40mm Tracker Cannon的威力
也没有什么特别高的爆发伤害(除了Salvo core)
主力威力来源是Q的Tracking Rockets,而要怎样最大化Tracking Rockets就是Tone要解决的问题
当然,Tone的输出伤害量会成为改变游戏战况的关键
Enhanced Tracker Rounds
当40mm Tracker Cannon命中对方泰坦弱点时,对方会有2个记号
这个插件是否好用就看使用者的枪法了,Q的冷却时间绝对比得上迭3个记号的时间
假如枪法好的话就是2发就可以Q一次,可快再次使用Tracking Rockets和更多的伤害
Reinforced Particle Wall
加长粒子障壁持续时间和增吸收伤害量
这插件让你可以有更多更长的时间可以专心攻击『前方』的敌人
Pulse-Echo
使用后,令G技能后在第一次扫描短暂廷迟后进行第2次扫瞄 (泰坦版Pulse Blade)
除了可以更清楚附近动向外,还可以对对方附加2次记号,而且对方是无法防御
可惜,G的冷却时间有点长,在激战中未必会有好的表现,但可以期待游击战
Rocket Barrage
增加2发追逐飞弹
最直接增加伤害的方法,但使用这插件的话就必须命中对方3发
又或2发40mm 1发Sonar lock
假如是枪法平平没什么信心的话使用这个是不错的