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如何选择泰坦-强力-Tone升级技能组件?

强力-Tone

Tone应该是被使用得最多的泰坦吧,差不多每场都会看到几只Tone打来打去........

Tone最大特点就是当对方身上有3个记号后就会被追尾弹攻击

一般而言Tone最大伤害来源并不在于40mm Tracker Cannon的威力

也没有什么特别高的爆发伤害(除了Salvo core)

主力威力来源是Q的Tracking Rockets,而要怎样最大化Tracking Rockets就是Tone要解决的问题

当然,Tone的输出伤害量会成为改变游戏战况的关键

Enhanced Tracker Rounds

当40mm Tracker Cannon命中对方泰坦弱点时,对方会有2个记号

这个插件是否好用就看使用者的枪法了,Q的冷却时间绝对比得上迭3个记号的时间

假如枪法好的话就是2发就可以Q一次,可快再次使用Tracking Rockets和更多的伤害

Reinforced Particle Wall

加长粒子障壁持续时间和增吸收伤害量

这插件让你可以有更多更长的时间可以专心攻击『前方』的敌人

Pulse-Echo

使用后,令G技能后在第一次扫描短暂廷迟后进行第2次扫瞄 (泰坦版Pulse Blade)

除了可以更清楚附近动向外,还可以对对方附加2次记号,而且对方是无法防御

可惜,G的冷却时间有点长,在激战中未必会有好的表现,但可以期待游击战

Rocket Barrage

增加2发追逐飞弹

最直接增加伤害的方法,但使用这插件的话就必须命中对方3发

又或2发40mm 1发Sonar lock

假如是枪法平平没什么信心的话使用这个是不错的

40mm Tracker Cannon这把枪可以算是老朋友了,有玩第一代的玩家应该使用了不少次

攻击力不血太高,右键瞄准会有不错的命中率

每发子弹都会有飞行时间,对附距离远的敌人请记得预判位置

如果炮弹直接命中人型目标,一发就可以解决对手

Q键技能,主要伤害来源

基本上只有在3个记号那对方锁定才可以使用

小心得:使用Q的时候不用把镜头都对准对方,只要对方还在你视野范围中就可以使用Q

使用的时候有地型物也没关系,把镜头扭偏一点再发射还是可以成功命中对方的

鼠标滚轮技能,就是用来挡伤害

除非是遇见Legion否则以一机的火力独力打破粒子障壁有点困难

除非当下是没有俺体,否则就不要乱放

必要时用来挡Salvo core,绝对可以挡掉大量伤害救命自己一命

G键技能, (泰坦版Pulse Blade)

用来扫瞄身边是否有敌人外,还可以用来附加记号

V键技能,影片中末段的一大堆追尾弹

使用后把准星对着想要的目标即可

暂时没试过会有影片那种超夸张的效果,飞弹最多大约就是转向90~120度左右吧

想要180度的转向应该是不可能的,使用前请留意地型,不要被一堆建筑立挡掉追尾弹


强力-Tone

  Tone应该是被使用得最多的泰坦吧,差不多每场都会看到几只Tone打来打去........

  Tone最大特点就是当对方身上有3个记号后就会被追尾弹攻击

  一般而言Tone最大伤害来源并不在于40mm Tracker Cannon的威力

  也没有什么特别高的爆发伤害(除了Salvo core)

  主力威力来源是Q的Tracking Rockets,而要怎样最大化Tracking Rockets就是Tone要解决的问题

  当然,Tone的输出伤害量会成为改变游戏战况的关键

  Enhanced Tracker Rounds

  当40mm Tracker Cannon命中对方泰坦弱点时,对方会有2个记号

  这个插件是否好用就看使用者的枪法了,Q的冷却时间绝对比得上迭3个记号的时间

  假如枪法好的话就是2发就可以Q一次,可快再次使用Tracking Rockets和更多的伤害

  Reinforced Particle Wall

  加长粒子障壁持续时间和增吸收伤害量

  这插件让你可以有更多更长的时间可以专心攻击『前方』的敌人

  Pulse-Echo

  使用后,令G技能后在第一次扫描短暂廷迟后进行第2次扫瞄 (泰坦版Pulse Blade)

  除了可以更清楚附近动向外,还可以对对方附加2次记号,而且对方是无法防御

  可惜,G的冷却时间有点长,在激战中未必会有好的表现,但可以期待游击战

  Rocket Barrage

  增加2发追逐飞弹

  最直接增加伤害的方法,但使用这插件的话就必须命中对方3发

  又或2发40mm 1发Sonar lock

  假如是枪法平平没什么信心的话使用这个是不错的

  40mm Tracker Cannon这把枪可以算是老朋友了,有玩第一代的玩家应该使用了不少次

  攻击力不血太高,右键瞄准会有不错的命中率

  每发子弹都会有飞行时间,对附距离远的敌人请记得预判位置

  如果炮弹直接命中人型目标,一发就可以解决对手

  Q键技能,主要伤害来源

  基本上只有在3个记号那对方锁定才可以使用

  小心得:使用Q的时候不用把镜头都对准对方,只要对方还在你视野范围中就可以使用Q

  使用的时候有地型物也没关系,把镜头扭偏一点再发射还是可以成功命中对方的

  鼠标滚轮技能,就是用来挡伤害

  除非是遇见Legion否则以一机的火力独力打破粒子障壁有点困难

  除非当下是没有俺体,否则就不要乱放

  必要时用来挡Salvo core,绝对可以挡掉大量伤害救命自己一命

  G键技能, (泰坦版Pulse Blade)

  用来扫瞄身边是否有敌人外,还可以用来附加记号

  V键技能,影片中末段的一大堆追尾弹

  使用后把准星对着想要的目标即可

  暂时没试过会有影片那种超夸张的效果,飞弹最多大约就是转向90~120度左右吧

  想要180度的转向应该是不可能的,使用前请留意地型,不要被一堆建筑立挡掉追尾弹


 Tone应该是被使用得最多的泰坦吧,差不多每场都会看到几只Tone打来打去........

  Tone最大特点就是当对方身上有3个记号后就会被追尾弹攻击

  一般而言Tone最大伤害来源并不在于40mm Tracker Cannon的威力

  也没有什么特别高的爆发伤害(除了Salvo core)

  主力威力来源是Q的Tracking Rockets,而要怎样最大化Tracking Rockets就是Tone要解决的问题

  当然,Tone的输出伤害量会成为改变游戏战况的关键

Enhanced Tracker Rounds

  当40mm Tracker Cannon命中对方泰坦弱点时,对方会有2个记号

  这个插件是否好用就看使用者的枪法了,Q的冷却时间绝对比得上迭3个记号的时间

  假如枪法好的话就是2发就可以Q一次,可快再次使用Tracking Rockets和更多的伤害

Reinforced Particle Wall

  加长粒子障壁持续时间和增吸收伤害量

  这插件让你可以有更多更长的时间可以专心攻击『前方』的敌人

Pulse-Echo

  使用后,令G技能后在第一次扫描短暂廷迟后进行第2次扫瞄 (泰坦版Pulse Blade)

  除了可以更清楚附近动向外,还可以对对方附加2次记号,而且对方是无法防御

  可惜,G的冷却时间有点长,在激战中未必会有好的表现,但可以期待游击战

Rocket Barrage

  增加2发追逐飞弹

  最直接增加伤害的方法,但使用这插件的话就必须命中对方3发

  又或2发40mm 1发Sonar lock

  假如是枪法平平没什么信心的话使用这个是不错的