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游戏体验怎么样?

内测福利很好。 几个建议, 氪金项目就不谈了,你们正式服出来仔细斟酌 打斗的时候角色的语音丰富点,嘿哈嘿哈的怪别扭 推图加等级限制,没有限制氪佬到时候第一天十几图,你游出图速度怕是跟不上氪佬的推图速度 为什么我感觉游戏的分辨率和清晰度有丶模糊,标清能不能优化一下起码到高清 其他的也不说什么了,希望不是靠这次福利好吸引到玩家就不好好做游戏了,加油叭

玩了几个小时给点建议,画风还不错但是不够精致。人物打斗的动作僵硬,普通攻击真的僵硬机器人一样。技能上十几秒发一个的技能根本用不到,因为战斗都结束了。


《尼尔:机械纪元》是由SE和白金工作室联合开发的一款动作角色扮演游戏;游戏画面中规中矩,同时游戏的优化也有着一些问题,部分场景略有掉帧。但游戏的游戏性十足,丰富的玩发让人眼前一亮,加上优秀的主角人设以及发人深省的剧情塑造,让玩家不由得沉浸在这个游戏世界中,无法自拔。在《尼尔:机械纪元》中存在着丰富的的支线任务;支线任务是对游戏故事和世界观的补全,有些任务很简单,比如把物品交给另外一个NPC或是到达某个地点到等等;


1、地图空洞无比,还不如公式化开放世界,可互动元素很少,而且还经常用各种理由禁用传送点强迫玩家跑图,它是真觉得自己地图设计的很优秀吗?另外游戏的地图抽象无比,抽象程度仅次于破坏者,简直是开创了一种新的地图种类,叫做印象派地图,在背熟板之前跑图基本靠直觉
2、空气墙太多,导致本来开放性就不咋样的地图更加恶心了
3、9s的游玩体验相当差,偏偏相当一部分剧情是9s限定的,而且怪物等级居然还是跟角色绑定的,玩2B就只有20级的怪打,想打高级的怪就必须换其他角色,也不知道哪个天才想出来的神设定
4、视角切换太频繁,横版、上帝视角、第三人称视角间的切换毫无过度,要是不适应它的节奏就会感觉非常难受通过两遍真结局,全收集一遍。剧情音乐很好,游戏对键鼠玩家不太友好,第一次用键鼠通关的真的非常难受,用手柄体验直线上升,如果想玩不建议玩steam的,steam上cg锁30帧,xgp上的都是优化过的,游戏没有官中,需要打中文补丁


1、地图空洞无比,还不如公式化开放世界,可互动元素很少,而且还经常用各种理由禁用传送点强迫玩家跑图,它是真觉得自己地图设计的很优秀吗?另外游戏的地图抽象无比,抽象程度仅次于破坏者,简直是开创了一种新的地图种类,叫做印象派地图,在背熟板之前跑图基本靠直觉
2、空气墙太多,导致本来开放性就不咋样的地图更加恶心了
3、9s的游玩体验相当差,偏偏相当一部分剧情是9s限定的,而且怪物等级居然还是跟角色绑定的,玩2B就只有20级的怪打,想打高级的怪就必须换其他角色,也不知道哪个天才想出来的神设定
4、视角切换太频繁,横版、上帝视角、第三人称视角间的切换毫无过度,要是不适应它的节奏就会感觉非常难受通过两遍真结局,全收集一遍。剧情音乐很好,游戏对键鼠玩家不太友好,第一次用键鼠通关的真的非常难受,用手柄体验直线上升,如果想玩不建议玩steam的,steam上cg锁30帧,xgp上的都是优化过的,游戏没有官中,需要打中文补丁

34【尼尔:机械纪元】最令人惊喜的地方是什么?

其他的优点不谈,就凭游戏里多得数不清的名人梗及哲学理论(涉及存在主义,虚无主义等),就知道横尾太郎虽脑洞大开,但并不简单,符合知乎高大上的风格,原来发论坛上的,现在直接发过来看有没人赞同。游乐园的诡异BOSS,名为simone,其实是用了法国存在主义文学家的名字西蒙娜·德·波伏娃(Simone de Beauvoir ,1908年1月9日-1986年4月14日)用2b打完这个BOSS会出现这个BOSS的回忆(走二周目9S路线更能体现,打完BOSS后的字幕其实是波伏娃著作《第二性》中原文的再表达),她似乎深爱着一个机械人,其实这个就是个梗,这个机械人的名字是法国存在主义代表人物——让-保罗·萨特(Jean-Paul Sartre,1905—1980)游戏里在帕斯卡村的机械人正是他,萨特的存在主义三大原则: 一、“存在先于本质” 二 、“自由选择” 三 、“世界是荒诞的”(下文哲学理论部分会详细解释), 萨特与波伏娃是情侣,两人终生未婚,萨特一生风流,有许多女fans,游戏中让-保罗的信体现了这点。 (汉化补丁出错,翻为沙特)


犹记得便是游乐场那才华横溢的BOSS战带我入坑尼尔:机械纪元。游乐场的这一关色彩是那么的浓烈。Nier整个游戏画面都笼罩在一股灰黄而压抑的氛围里,象征着文明的颓败与苍凉。只有这一关,只有这一关,刚开场便是紫色红色的温暖的色调。慢慢走进暖暖的灯火里,BGM显得愈发的温柔,到处可见的Machine Lifeforms也同样沉浸在快乐的童话中,回想起先前徘徊在生死边缘的厮杀,恍若隔世。
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。游乐园的诡异BOSS,名为simone,其实是用了法国存在主义文学家的名字西蒙娜·德·波伏娃,用2b打完这个BOSS会出现这个BOSS的回忆(走二周目9S路线更能体现,打完BOSS后的字幕其实是波伏娃著作《第二性》中原文的再表达),她似乎深爱着一个机械人,其实这个就是个梗,这个机械人的名字是法国存在主义代表人物——让-保罗·萨特(Jean-Paul Sartre,1905—1980)游戏里在帕斯卡村的机械人正是他,此次《尼尔:机械纪元》里面敌人命名有我国出名的墨子、老子、孔子、庄子,但是英文版是根据日语发音直接翻成英文,我国的先哲不多做介绍,各位自行查找,只做截图及点明人名。值得注意的是日语中对我国先哲名字的发音是用日语五十音来标注的,也就是音译