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DLC赌徒斗兽场关卡5怎么打?

5-1

5-2

流程:

挑衅:红点位置,黑影出现后(或A2转换成戒备状态)

高伤害攻击

红点位置挑衅(镜像位置亦可)。

挑衅位置选择依据是关卡5-2的打法,后续会提及具体原因。

不要在场地中央进行挑衅,可能出现BUG被推到地底下,或被推到战车的侧面,容易被子弹击中。

挑衅过早会导致挑衅失败。

攻击过程中有几率会被子弹击中。

子弹未消失前均有可能被子弹击中,无法完全避免。

流程:

* 挑衅:红点位置

* 击杀第2组敌人:需要减速

* 击杀第3组敌人:与第2组敌人共用减速;可同时击杀第1组的1名敌人。

* 击杀第1组敌人:需要重新减速

* 击杀第4组敌人:与第1组共用减速

红点位置挑衅,第2组运输机均越过圆顶边界线。(绿线低于红线)

此时挑衅可挑衅全部8名敌人,但可能会出现未能成功挑衅第2组距离最远的敌人的情况。

射击运输机加速N方向敌人下坠。

由于被关卡5-1中战车的残骸阻挡,无法在场地中央进行挑衅。

击杀方案:

4 4 重轻-轻轻(-闪避)-重轻-轻轻

5 3 重轻-轻轻-组轻-轻轻

击杀第2组两名敌人

第2组两名敌人分别使用一个冲击波可击杀,双小型剑起手重攻击第一段,轻攻击第一段产生的冲击波分别对应2名敌人。

第1组敌人下坠比第2组更早,若首先击杀第1组,可能在击杀两组后,第2组仍未落地。

第2组距离较远的敌人若未被挑衅,则将其安排到最后击杀。若优先将其击杀,则会延长第2组的耗时,使后续三组敌人有充足的时间开始攻击,增加风险。若最后再将其击杀,则只有该敌人有可能发起攻击,而且该敌人有可能选择接近角色,而不是直接发动攻击,整体风险更低。

但若是远程中型多足,则可能于后半段施放激光,阻碍流程。

击杀第3组两名敌人;击杀第1组的其中一名敌人(可选)

小型剑轻攻击第二段、第三段产生的冲击波分别击杀第3组两名敌人。

5 3方案中使用双小型剑组合攻击击杀第1组的其中一名敌人。

击杀第1组敌人

5 3方案中,第1组残余一名敌人,使用轻攻击第一段产生的冲击波将其击杀。轻攻击的上一次攻击是组合攻击,所以本次轻攻击是轻攻击第一段。

4 4方案中,第1组有两名敌人,双小型剑起手重攻击第一段,轻攻击第一段产生的冲击波分别击杀两名敌人。小型剑重攻击的上一次攻击是小型剑轻攻击第三段,需要先重置攻击计数器,避免施展出组合攻击,可使用闪避,或等待一段时间。

击杀第4组敌人

小型剑轻攻击第二段、第三段产生的冲击波分别击杀两名敌人。

敌人出现时机:

近战中型多足出现时机为关卡5-1战车HP降低到50%。

远程中型多足出现时机为关卡5-1战车被击杀。

快速击杀关卡5战车,两种类型的敌人几乎同时出现。

落地顺序:1、2、3、4

理想情况下,敌人自出现至被击杀,均未能进行移动或攻击。若击杀速度较慢,则敌人可能出现移动(中型多足移动行为不会被减速大幅限制,依然能够快速移动)或攻击,增加击杀所需时间,阻碍流程。

中型多足被挑衅后,使用1个冲击波可将其击杀,但若距离过近,冲击波未能击中,仅近战攻击击中但未产生暴击时则无法快速击杀。


作战地图:

打法思路:

1、红点位置挑衅,第2组运输机均越过圆顶边界线。(绿线低于红线)

解析:

①、此时挑衅可挑衅全部8名敌人,但可能会出现未能成功挑衅第2组距离最远的敌人的情况。射击运输机加速N方向敌人下坠。

②、击杀方案:4 4 重轻-轻轻(-闪避)-重轻-轻轻 ,5 3 重轻-轻轻-组轻-轻轻  。

2、击杀第2组两名敌人

解析:

①、第2组两名敌人分别使用一个冲击波可击杀,双小型剑起手重攻击第一段,轻攻击第一段产生的冲击波分别对应2名敌人。

②、第1组敌人下坠比第2组更早,若首先击杀第1组,可能在击杀两组后,第2组仍未落地。   

③、第2组距离较远的敌人若未被挑衅,则将其安排到最后击杀。若优先将其击杀,则会延长第2组的耗时,使后续三组敌人有充足的时间开始攻击,增加风险。若最后再将其击杀,则只有该敌人有可能发起攻击,而且该敌人有可能选择接近角色,而不是直接发动攻击,整体风险更低。

3、击杀第3组两名敌人;击杀第1组的其中一名敌人(可选)

解析:小型剑轻攻击第二段、第三段产生的冲击波分别击杀第3组两名敌人。5 3方案中使用双小型剑组合攻击击杀第1组的其中一名敌人。

4、击杀第1组敌人。

解析

①、5 3方案中,第1组残余一名敌人,使用轻攻击第一段产生的冲击波将其击杀。轻攻击的上一次攻击是组合攻击,所以本次轻攻击是轻攻击第一段。   

②、4 4方案中,第1组有两名敌人,双小型剑起手重攻击第一段,轻攻击第一段产生的冲击波分别击杀两名敌人。小型剑重攻击的上一次攻击是小型剑轻攻击第三段,需要先重置攻击计数器,避免施展出组合攻击,可使用闪避,或等待一段时间。

5、击杀第4组敌人。

解析:

①、敌人出现时机:近战中型多足出现时机为关卡5-1战车HP降低到50%。   远程中型多足出现时机为关卡5-1战车被击杀。   快速击杀关卡5战车,两种类型的敌人几乎同时出现。

②、落地顺序:1、2、3、4 :理想情况下,敌人自出现至被击杀,均未能进行移动或攻击。若击杀速度较慢,则敌人可能出现移动(中型多足移动行为不会被减速大幅限制,依然能够快速移动)或攻击,增加击杀所需时间,阻碍流程。   

中型多足被挑衅后,使用1个冲击波可将其击杀,但若距离过近,冲击波未能击中,仅近战攻击击中但未产生暴击时则无法快速击杀。