DLC赌徒斗兽场关卡5怎么打?
5-1
5-2
流程:
挑衅:红点位置,黑影出现后(或A2转换成戒备状态)
高伤害攻击
红点位置挑衅(镜像位置亦可)。
挑衅位置选择依据是关卡5-2的打法,后续会提及具体原因。
不要在场地中央进行挑衅,可能出现BUG被推到地底下,或被推到战车的侧面,容易被子弹击中。
挑衅过早会导致挑衅失败。
攻击过程中有几率会被子弹击中。
子弹未消失前均有可能被子弹击中,无法完全避免。
流程:
* 挑衅:红点位置
* 击杀第2组敌人:需要减速
* 击杀第3组敌人:与第2组敌人共用减速;可同时击杀第1组的1名敌人。
* 击杀第1组敌人:需要重新减速
* 击杀第4组敌人:与第1组共用减速
红点位置挑衅,第2组运输机均越过圆顶边界线。(绿线低于红线)
此时挑衅可挑衅全部8名敌人,但可能会出现未能成功挑衅第2组距离最远的敌人的情况。
射击运输机加速N方向敌人下坠。
由于被关卡5-1中战车的残骸阻挡,无法在场地中央进行挑衅。
击杀方案:
4 4 重轻-轻轻(-闪避)-重轻-轻轻
5 3 重轻-轻轻-组轻-轻轻
击杀第2组两名敌人
第2组两名敌人分别使用一个冲击波可击杀,双小型剑起手重攻击第一段,轻攻击第一段产生的冲击波分别对应2名敌人。
第1组敌人下坠比第2组更早,若首先击杀第1组,可能在击杀两组后,第2组仍未落地。
第2组距离较远的敌人若未被挑衅,则将其安排到最后击杀。若优先将其击杀,则会延长第2组的耗时,使后续三组敌人有充足的时间开始攻击,增加风险。若最后再将其击杀,则只有该敌人有可能发起攻击,而且该敌人有可能选择接近角色,而不是直接发动攻击,整体风险更低。
但若是远程中型多足,则可能于后半段施放激光,阻碍流程。
击杀第3组两名敌人;击杀第1组的其中一名敌人(可选)
小型剑轻攻击第二段、第三段产生的冲击波分别击杀第3组两名敌人。
5 3方案中使用双小型剑组合攻击击杀第1组的其中一名敌人。
击杀第1组敌人
5 3方案中,第1组残余一名敌人,使用轻攻击第一段产生的冲击波将其击杀。轻攻击的上一次攻击是组合攻击,所以本次轻攻击是轻攻击第一段。
4 4方案中,第1组有两名敌人,双小型剑起手重攻击第一段,轻攻击第一段产生的冲击波分别击杀两名敌人。小型剑重攻击的上一次攻击是小型剑轻攻击第三段,需要先重置攻击计数器,避免施展出组合攻击,可使用闪避,或等待一段时间。
击杀第4组敌人
小型剑轻攻击第二段、第三段产生的冲击波分别击杀两名敌人。
敌人出现时机:
近战中型多足出现时机为关卡5-1战车HP降低到50%。
远程中型多足出现时机为关卡5-1战车被击杀。
快速击杀关卡5战车,两种类型的敌人几乎同时出现。
落地顺序:1、2、3、4
理想情况下,敌人自出现至被击杀,均未能进行移动或攻击。若击杀速度较慢,则敌人可能出现移动(中型多足移动行为不会被减速大幅限制,依然能够快速移动)或攻击,增加击杀所需时间,阻碍流程。
中型多足被挑衅后,使用1个冲击波可将其击杀,但若距离过近,冲击波未能击中,仅近战攻击击中但未产生暴击时则无法快速击杀。
作战地图:
打法思路:
1、红点位置挑衅,第2组运输机均越过圆顶边界线。(绿线低于红线)
解析:
①、此时挑衅可挑衅全部8名敌人,但可能会出现未能成功挑衅第2组距离最远的敌人的情况。射击运输机加速N方向敌人下坠。
②、击杀方案:4 4 重轻-轻轻(-闪避)-重轻-轻轻 ,5 3 重轻-轻轻-组轻-轻轻 。
2、击杀第2组两名敌人
解析:
①、第2组两名敌人分别使用一个冲击波可击杀,双小型剑起手重攻击第一段,轻攻击第一段产生的冲击波分别对应2名敌人。
②、第1组敌人下坠比第2组更早,若首先击杀第1组,可能在击杀两组后,第2组仍未落地。
③、第2组距离较远的敌人若未被挑衅,则将其安排到最后击杀。若优先将其击杀,则会延长第2组的耗时,使后续三组敌人有充足的时间开始攻击,增加风险。若最后再将其击杀,则只有该敌人有可能发起攻击,而且该敌人有可能选择接近角色,而不是直接发动攻击,整体风险更低。
3、击杀第3组两名敌人;击杀第1组的其中一名敌人(可选)
解析:小型剑轻攻击第二段、第三段产生的冲击波分别击杀第3组两名敌人。5 3方案中使用双小型剑组合攻击击杀第1组的其中一名敌人。
4、击杀第1组敌人。
解析:
①、5 3方案中,第1组残余一名敌人,使用轻攻击第一段产生的冲击波将其击杀。轻攻击的上一次攻击是组合攻击,所以本次轻攻击是轻攻击第一段。
②、4 4方案中,第1组有两名敌人,双小型剑起手重攻击第一段,轻攻击第一段产生的冲击波分别击杀两名敌人。小型剑重攻击的上一次攻击是小型剑轻攻击第三段,需要先重置攻击计数器,避免施展出组合攻击,可使用闪避,或等待一段时间。
5、击杀第4组敌人。
解析:
①、敌人出现时机:近战中型多足出现时机为关卡5-1战车HP降低到50%。 远程中型多足出现时机为关卡5-1战车被击杀。 快速击杀关卡5战车,两种类型的敌人几乎同时出现。
②、落地顺序:1、2、3、4 :理想情况下,敌人自出现至被击杀,均未能进行移动或攻击。若击杀速度较慢,则敌人可能出现移动(中型多足移动行为不会被减速大幅限制,依然能够快速移动)或攻击,增加击杀所需时间,阻碍流程。
中型多足被挑衅后,使用1个冲击波可将其击杀,但若距离过近,冲击波未能击中,仅近战攻击击中但未产生暴击时则无法快速击杀。