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SP山风技能需要升满吗?

因为浪川在斗技场上的肆虐,所以最近用奶岚来克制浪川的阵容也逐渐多了起来,对奶岚技能和机制不清楚的人肯定充满了疑惑。

一、技能解读

1.一技能:疾

一技能是一个主动技能,也是普工技能,释放的时候不消耗鬼火,进行2次普攻。如果没有升级技能的话,在攻击敌方的时候会造成40%的伤害,将技能升满后造成50%的攻击伤害。

2.二技能:令

山风的二技能是一个被动技能,但是又添加了奶岚的猫头鹰,讯风的技能选择。在战斗开始后,奶岚的猫头鹰讯风每获得1点行动之,奶岚则增加1%的行动条。在控制效果被驱散或者结束消失的时候,奶岚若未处于控制效果中,将增加30%的行动条,这个时候如果猫头鹰每拥有1点行动之,就会额外增加1%的行动条,最高不超过90%。

在初翎山风造成伤害的时候,敌方每损失1%的生命比例,这次伤害则增加0.5%,当技能升满级之后自身受到的群体伤害会降低50%。并且回合开始前,猫头鹰每有1点行动值,造成伤害时,还会提升暴击伤害的1%。而且在全体友方每受到1次暴击伤害的时候,猫头鹰就会获得10点行动值,单次攻击的话最多触发1次。

猫头鹰讯风:在奶岚没有承受控制效果时,讯风在回合开始前可以释放3个技能其中1个配合奶岚一起行动。

讯·庇羽:在释放后会增加40点行动值,猫头鹰则来到所选定的己方队友身后,施加1个无法驱散的护盾,能吸收攻击75%的伤害,护盾存在时获得100%暴击抵抗,持续2回合。讯·猎目:在释放后会增加40点行动值,这时候猫头鹰会紧盯选定的1个敌方目标,降低目标35%攻击、防御、速度,持续2回合。讯·击空:施放后增加40%行动值,猫头鹰来到选定的敌方身前将其吹离地面,被吹离地面时其被动和御魂效果失效,落地时造成攻击240%伤害,无法吹飞怪物,但造成的伤害提升至480%,之后讯风增加40%行动值。

3.三技能:岚

三技能是一个主动技能,单体的四段攻击,每次释放会消耗3点鬼火,可以攻击敌方目标四次,技能升满后每次可以造成攻击75%的伤害。

奶岚强就强在了二技能配合猫头鹰进行的攻击,同时也很怕封被动的式神。所以奶岚只要不被封被动,就会不停的跑条。在猫头鹰选择行动后,增加40点行动值,友方受到暴击伤害,每次还会增加10点行动值。所以奶岚就是一个人的永动机,不仅可以降低敌方属性,还可以使敌方被动和御魂失效并造成伤害。

二、就业方向及御魂搭配

1.PVP

奶岚的主要就业场景还是以PVP为主,御魂选择一般为针女、网切、地藏和心眼四件套。二四六号位攻攻爆、攻攻爆伤、速攻爆、速攻爆伤等。二号位最好是带速度,进一步增加机动性,在满暴的情况下去堆爆伤。御魂可以根据阵容搭配,想肉一点就带地藏,想输出高就带针女网切,想收尾就带心眼,具体根据阵容来。

2.PVE

逢魔之时

奶岚并不适用所有的封魔BOSS,通用还是紧那罗体系更好用。奶岚逢魔可以参加的是地震鲶、鬼灵歌伎和笼车。御魂常用狂骨、破势或者针女,二四六号位攻攻爆或者攻攻爆伤,没有紧那罗可以用奶岚代替,如果仅仅为了打封魔,资源还是留着比较好,没必要单独养一只。

狩猎战

狩猎战奶岚的作用也是代替紧那罗,没有其他输出的话可以用,御魂带狂骨四件套加荒骷髅两件套。二四六号位攻攻爆或者攻攻爆伤,需要在满暴击的前提下再去堆暴伤,同样有更好的替代式神就可以不用奶岚。

三、培养建议

奶岚主要的发挥场合是在PVP斗技场,所以技能最好是满的,因为现在蛇川蛇姑体系泛滥,所以奶岚还是很好克制浪川的。而且奶岚如果御魂练度强的话可以带网切,隔着小白杀人也是可以的,如果不追求斗技,资源也比较紧张,可以先缓一缓,把资源留给更重要的式神。

所以,山风的技能不需要升满


需要,肯定需要!!!为什么,往下看

随着sp山风的逐渐上线,千姬还没有在手里捂热乎的玩家就要开始为sp山风而发愁了,因为从现在的技能来看,sp化的山风似乎又是一个强力式神。可以感觉得出来策划是有意想要克制之前的强势阵容,例如麓丸蟹姬,但是具体怎么样还要从sp山风的实际情况看起。

从面板来看,之前的高速不仅没有被阉割,反而从115提升到了116,而且基础的攻击从但是基础的攻击从3404降低到了3296,暴击也从初始的D级1%,变成了S级12%(必定暴击的机制被改没了),从面板上并没有发现明显的增强,但是倾向的策略的确是有所变化了的。

核心就是围绕着他的被动了,sp山风现在被分为人和鸟的两个部分,各能够打出一次伤害,在sp山风自己的回合如果被控制接触会进行拉20%条的判定,所以比较依赖控制的效果。

所以一定要升满升满!!不然打不出该有的效果


阴阳师SP山风技能需要升满吗?:

今天咱们来讲一下SP式神,初翎山风的喂养指南。因为浪川在斗技场上的肆虐,所以最近用奶岚来克制浪川的阵容也逐渐多了起来,对奶岚技能和机制不清楚的小伙伴肯定充满了疑惑,为什么他一个人就可以成为永动机,那今天咱们就详细的讲解一下SP初翎山风。

一、技能解读

1.一技能:疾

一技能是一个主动技能,也是普工技能,释放的时候不消耗鬼火,进行2次普攻。如果没有升级技能的话,在攻击敌方的时候会造成40%的伤害,将技能升满后造成50%的攻击伤害。

2.二技能:令

山风的二技能是一个被动技能,但是又添加了奶岚的猫头鹰,讯风的技能选择。在战斗开始后,奶岚的猫头鹰讯风每获得1点行动之,奶岚则增加1%的行动条。在控制效果被驱散或者结束消失的时候,奶岚若未处于控制效果中,将增加30%的行动条,这个时候如果猫头鹰每拥有1点行动之,就会额外增加1%的行动条,最高不超过90%。

在初翎山风造成伤害的时候,敌方每损失1%的生命比例,这次伤害则增加0.5%,当技能升满级之后自身受到的群体伤害会降低50%。并且回合开始前,猫头鹰每有1点行动值,造成伤害时,还会提升暴击伤害的1%。而且在全体友方每受到1次暴击伤害的时候,猫头鹰就会获得10点行动值,单次攻击的话最多触发1次。

猫头鹰讯风:在奶岚没有承受控制效果时,讯风在回合开始前可以释放3个技能其中1个配合奶岚一起行动。

讯·庇羽:在释放后会增加40点行动值,猫头鹰则来到所选定的己方队友身后,施加1个无法驱散的护盾,能吸收攻击75%的伤害,护盾存在时获得100%暴击抵抗,持续2回合。讯·猎目:在释放后会增加40点行动值,这时候猫头鹰会紧盯选定的1个敌方目标,降低目标35%攻击、防御、速度,持续2回合。讯·击空:施放后增加40%行动值,猫头鹰来到选定的敌方身前将其吹离地面,被吹离地面时其被动和御魂效果失效,落地时造成攻击240%伤害,无法吹飞怪物,但造成的伤害提升至480%,之后讯风增加40%行动值。

3.三技能:岚

三技能是一个主动技能,单体的四段攻击,每次释放会消耗3点鬼火,可以攻击敌方目标四次,技能升满后每次可以造成攻击75%的伤害。

奶岚强就强在了二技能配合猫头鹰进行的攻击,同时也很怕封被动的式神。所以奶岚只要不被封被动,就会不停的跑条。在猫头鹰选择行动后,增加40点行动值,友方受到暴击伤害,每次还会增加10点行动值。所以奶岚就是一个人的永动机,不仅可以降低敌方属性,还可以使敌方被动和御魂失效并造成伤害。

二、就业方向及御魂搭配

1.PVP

奶岚的主要就业场景还是以PVP为主,御魂选择一般为针女、网切、地藏和心眼四件套。二四六号位攻攻爆、攻攻爆伤、速攻爆、速攻爆伤等。二号位最好是带速度,进一步增加机动性,在满暴的情况下去堆爆伤。御魂可以根据阵容搭配,想肉一点就带地藏,想输出高就带针女网切,想收尾就带心眼,具体根据阵容来。

2.PVE

逢魔之时

奶岚并不适用所有的封魔BOSS,通用还是紧那罗体系更好用。奶岚逢魔可以参加的是地震鲶、鬼灵歌伎和笼车。御魂常用狂骨、破势或者针女,二四六号位攻攻爆或者攻攻爆伤,没有紧那罗可以用奶岚代替,如果仅仅为了打封魔,资源还是留着比较好,没必要单独养一只。

狩猎战

狩猎战奶岚的作用也是代替紧那罗,没有其他输出的话可以用,御魂带狂骨四件套加荒骷髅两件套。二四六号位攻攻爆或者攻攻爆伤,需要在满暴击的前提下再去堆暴伤,同样有更好的替代式神就可以不用奶岚。

三、培养建议

奶岚主要的发挥场合是在PVP斗技场,所以技能最好是满的,因为现在蛇川蛇姑体系泛滥,所以奶岚还是很好克制浪川的。而且奶岚如果御魂练度强的话可以带网切,隔着小白杀人也是可以的,如果不追求斗技,资源也比较紧张,可以先缓一缓,把资源留给更重要的式神。


不满级也能玩,但是能满级的话还是升到满级
满级面板:
二技能:万物复苏
鬼火消耗:1
春已到,万物即将重生
友方收到控制效果时,使其获得古树逢春
施放:使友方一名单位获得古树逢春
古树逢春【增益,印记】拥有的单位收到伤害时恢复此次伤害30%的生命值
恢复:区别于治疗,不会受到与治疗相关的效果影响,无法暴击
此技能无法升级
三技能:森林之境
鬼火消耗:8
森林就是我的故乡
森林之王山风使用强大的妖力创造存在两回合的森林之境,期间使全体友方获得森林之护,拥有森林之护的友方反击时,若被反击的目标受到伤害能使此次伤害降低时,则反击的那名友方在进行一次反击,此次反击无视目标的护盾和50%的防御。拥有森林之护的友方承受控制效果的同时,又触发了反击效果,则自身获得一层林。当自身拥有5层自然时,使友方被攻击后有概率反击的效果改为必定反击,且使友方单位的反击效果在敌方一次多段攻击中可以多次触发,如果友方原来的反击效果是达到特定的条件就能必定反击时,则使该友方造成的反击伤害提高50%。友方能够在自身回合外造成的伤害都视为反击,且友方造成的反击伤害不会被敌方免疫。友方受到伤害时只能使此伤害降低20%。森林之境存在时,友方每次死亡,森林之王山风都会感叹生死,当友方死亡数到达1或者更多时,获得技能羽化
森林之护:森林之王山风创造的特殊机制。拥有森林之护的单位拥有和佩戴能造成反击效果的被动和御魂不会失效,当敌方使用能无视或者不触发单位的御魂和被动的技能时,获得森林之护友方的反击技能不受此效果影响
林【增益,印记】:每层提高10%防御,达到五层时,清除友方全体所有的负面效果,并增加友方10%的行动条
先机:在战斗开始时进行动作
LV2使林增加的行动条效果增至40%
LV3鬼火消耗将至4
LV4先机:施放森林之境
羽化 鬼火消耗:0
不要担心,我只是睡着了
牺牲自身,复活所有友方单位,并恢复森林之王山风攻击100%的生命值,且之后友方行动时,恢复森林之王山风攻击60%的生命值,并使友方单位获得40%吸血效果,以及50%的协战,受到伤害触发反击效果都改为成为攻击目标时便能触发反击效果
恢复:区别于治疗,不会受到与治疗相关的效果影响,无法暴击
协战:当友方使用普攻攻击敌方目标时,一起使用普攻攻击同个目标

攻击Ss 5400
生命D 7300
防御D 256
速度Ss 152
暴击S 10
技能猜想(By 苏灵素呀)
一技能:风刃
鬼火消耗:0
自然也站在我这边:
sp山风快速挥舞刀刃,对一名目标造成攻击45%的伤害,并随机拔出其他佩刀,使用鬼魄、聚冰、风斩、心斩其中的一个技能,每使用其中一个技能,相应的刀刃则会破碎,下一次普攻时,不会使用该技能,破碎的刀刃会转换为妖力被森林之王山风吸收,使森林之王山风获得一层自然,如果在所有的刀刃都破碎再使用普攻时,获得一层自然。山风攻击时,有30%的概率使友方助战LV2伤害增至50%
LV3伤害增至65%
LV4造成伤害时,附加15%的吸血
LV5助战概率增至60%
鬼魄 :
注入妖力,对目标造成攻击152%的伤害,造成伤害时,无视目标30%的防御
聚冰
凝聚寒冰,对目标造成攻击72%的伤害,有30%的概率将目标冰冻
催动暴风,对目标造成攻击67%的伤害,造成伤害后,目标生命比例每损失1%,自身永久提高3点速度
心斩:
调节妖力,对目标造成攻击100%的伤害,并降低目标20%的暴击
助战:被邀请助战的单位会免效耗使用一次其消耗鬼火最多的技能,若其的技能能造成伤害,则优先攻击邀请助战单位攻击的目标,自身攻击后获得新的回合攻击时,不会触发助战
自然【增益,印记】每层提高友方10%的效果抵抗,上限5层


1、令(被动)

特殊

控制效果被驱散或者结束消失时,增加20%行动条,迅风每有1点行动值额外增加1%行动条;造成伤害时,敌方每降低1%生命,额外造成0.5%伤害。

升级

Lv.2 自身受到的群体伤害降低50%

Lv.3 回合开始前,迅风每有1点行动值则为初翎山风提供1%暴击伤害

Lv.4 全体友方每受到1次暴击伤害,迅风获得10点行动值( 单次攻击内最多触发1次)

Lv.5 战斗开始时迅风获得30点行动值

控制效果

冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁锢、变形、眩晕、挑衅、深度冰冻以上均属于控制效果,后四者无法被驱散。

迅风猫头鹰迅风,回合开始前可以执行「迅.庇羽」、「迅.猎目」或「迅.击空」1次,在初翎山风发起「疾」或「岚」时迅风将配合主人行动。

迅·庇羽

释放后增加30点行动值迅风来到已方队友身后,为其施加1个无法驱散的护盾,能吸收攻击80%的伤害,持续2回合。

迅·猎目

释放后增加50点行动值迅风紧盯1个敌方目标。降低目标20%全体属性,持续2回合。

迅·击空

释放后消耗80点行动值迅风来到敌方身前将其吹离地面,被吹离地面时其被动和御魂效果失效,落地后造成攻击240%伤害。( 无法吹飞怪物,但造成的伤害提升100% )

2、疾(0火)

伤害

迅速前冲并攻击敌方目标2次,每次造成攻击40%伤害。

Lv.2 伤害增加至42%

Lv.3 伤害增加至44%

Lv.4 伤害增加至46%

Lv.5 伤害增加至50%

3、岚(3火)

伤害

伴着狂风卷起的火焰冲向敌人,挥舞双刀对敌方目标攻击4次,每次造成攻击63%伤害。

Lv.2 伤害增加至66%

Lv.3 伤害增加至69%

Lv.4 伤害增加至72%

Lv.5 伤害增加至75%


1、令(被动)

特殊

控制效果被驱散或者结束消失时,增加20%行动条,迅风每有1点行动值额外增加1%行动条;造成伤害时,敌方每降低1%生命,额外造成0.5%伤害。

升级

Lv.2 自身受到的群体伤害降低50%

Lv.3 回合开始前,迅风每有1点行动值则为初翎山风提供1%暴击伤害

Lv.4 全体友方每受到1次暴击伤害,迅风获得10点行动值( 单次攻击内最多触发1次)

Lv.5 战斗开始时迅风获得30点行动值

控制效果

冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁锢、变形、眩晕、挑衅、深度冰冻以上均属于控制效果,后四者无法被驱散。

迅风猫头鹰迅风,回合开始前可以执行「迅.庇羽」、「迅.猎目」或「迅.击空」1次,在初翎山风发起「疾」或「岚」时迅风将配合主人行动。

迅·庇羽

释放后增加30点行动值迅风来到已方队友身后,为其施加1个无法驱散的护盾,能吸收攻击80%的伤害,持续2回合。

迅·猎目

释放后增加50点行动值迅风紧盯1个敌方目标。降低目标20%全体属性,持续2回合。

迅·击空

释放后消耗80点行动值迅风来到敌方身前将其吹离地面,被吹离地面时其被动和御魂效果失效,落地后造成攻击240%伤害。( 无法吹飞怪物,但造成的伤害提升100% )

2、疾(0火)

伤害

迅速前冲并攻击敌方目标2次,每次造成攻击40%伤害。

Lv.2 伤害增加至42%

Lv.3 伤害增加至44%

Lv.4 伤害增加至46%

Lv.5 伤害增加至50%

3、岚(3火)

伤害

伴着狂风卷起的火焰冲向敌人,挥舞双刀对敌方目标攻击4次,每次造成攻击63%伤害。

Lv.2 伤害增加至66%

Lv.3 伤害增加至69%

Lv.4 伤害增加至72%

Lv.5 伤害增加至75%


1、令(被动)

特殊:控制效果被驱散或者结束消失时,增加20%行动条,迅风每有1点行动值额外增加1%行动条;造成伤害时,敌方每降低1%生命,额外造成0.5%伤害。

2、疾(0火)
伤害:迅速前冲并攻击敌方目标2次,每次造成攻击40%伤害。

3、岚(3火)
伤害:伴着狂风卷起的火焰冲向敌人,挥舞双刀对敌方目标攻击4次,每次造成攻击63%伤害。

以上就是SP山风的全部技能介绍了,在以前阴阳师里就有就流传过山风是SSR里面最垃圾的一名,当然不是我说的啊!!看过他的SP山风,我发现也没有变强!所以在这里我就不推荐大家去升级了,如果有材料有钱的小伙伴可以去玩一玩,没有钱的小伙伴就不适合浪费材料在这个式神上面了。


要,首先2技能一定要满,普攻如果配不知火使用也要满,3技能最好也升满。

小山风是阴阳师sp阶式神之一,风起原野,逐影成王。小山风在追求强大的同时,终会明白王的意义。他有什么技能呢?我们去看看吧。

一技能疾,攻击敌方两次,造成伤害。




二技能令,小山风核心技能,与迅风搭档,提升自身行动条并增伤。升满级时迅风获得初始40点行动值,就是说在开始时迅风就会给山风加上提速,提高暴击伤害,减伤等技能。可以说二技能使得小山风自身强度大大提升。



三技能岚,小山风大招,进行四次攻击,升满级时每次攻击造成75%的伤害。



小山风定位为输出式神,单体攻击十分强力,在斗技场上时常可以看到它的身影。

其中最让人感到复杂的迅风,小山风回合内,迅风是会有独立的一次行动,它选择目标后,山风还可选择一次攻击目标。迅风有三个技能:补盾、紧盯(降攻击速度 破防)、击空(被动御魂失效)。前两个增加行动值、击空消耗行动值,行动值越多自拉条效果越多。

小山风在御魂搭配上可以选择针女进行输出,多段攻击时触发针女往往能带走一位敌方单位。或者选择招财降低耗火压力。御魂属性搭配上,选择速攻爆套装,增加小山风出手几率。


需要。因为随着SP山风的逐渐上线,千姬还没有在手里捂热乎的玩家就要开始为SP山风而发愁了,因为从现在的技能来看,SP化的山风似乎又是一个强力式神。可以感觉得出来策划是有意想要克制之前的强势阵容,例如麓丸蟹姬,但是具体怎么样还要从SP山风的实际情况看起。 从面板来看,之前的高速不仅没有被阉割,反而从115提升到了116,而且基础的攻击从但是基础的攻击从3404降低到了3296,暴击也从初始的D级1%,变成了S级12%(必定暴击的机制被改没了),从面板上并没有发现明显的增强,但是倾向的策略的确是有所变化了的。核心就是围绕着他的被动了,SP山风现在被分为人和鸟的两个部分,各能够打出一次伤害,在SP山风自己的回合如果被控制接触会进行拉20%条的判定,所以比较依赖控制的效果。 所以一定要升满,不然打不出该有的效果。


需要,肯定需要!!!为什么,往下看

随着sp山风的逐渐上线,千姬还没有在手里捂热乎的玩家就要开始为sp山风而发愁了,因为从现在的技能来看,sp化的山风似乎又是一个强力式神。可以感觉得出来策划是有意想要克制之前的强势阵容,例如麓丸蟹姬,但是具体怎么样还要从sp山风的实际情况看起。

从面板来看,之前的高速不仅没有被阉割,反而从115提升到了116,而且基础的攻击从但是基础的攻击从3404降低到了3296,暴击也从初始的D级1%,变成了S级12%(必定暴击的机制被改没了),从面板上并没有发现明显的增强,但是倾向的策略的确是有所变化了的。核心就是围绕着他的被动了,sp山风现在被分为人和鸟的两个部分,各能够打出一次伤害,在sp山风自己的回合如果被控制接触会进行拉20%条的判定,所以比较依赖控制的效果。 所以一定要升满升满!!不然打不出该有的效果