荒川之主技能是什么?
一、川息0 火
以荒川为名,吾乃荒川之主。
驭水而成激流攻击敌方目标,造成攻击100%伤害。
lv.2 -伤害增加至105%
lv.3 -伤害增加至110%
lv.4 -伤害增加至115%
lv.5 -伤害增加至125%
二、川怒1 火
恃强凌弱者,吾必诛之!
任一友方受到伤害时,若该次伤害超过其生命上限30%,自身获得 1 层 [海怒]、增加50%行动条并[解除] 1 个[控制效果]。每回合最多触发 1 次。
【施放】获得 1 层[海怒],并使敌方所有单位在使用技能后有40%概率消耗鬼火 1,同时为友方提供20%减伤,[维持] 1 回合。阵亡时,身躯[屹立不倒], 使友方全体获得40%减伤,直到战斗结束。
[海怒]:每层提高30%伤害和 30 点速度,上限三层。[解除] :移除无法被驱散移除的状态、效果。
[控制效果]:冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁锢、变形、眩晕、挑衅,以上均属于控制效果,后三者无法被驱散。
[维持]:指此状态或印记,存在回合数以来源的回合计算,而非目标的回合。
[屹立不倒];无法触发复活效果,无法被复活,无法被占位
lv.2 -释放海怒时的减伤效果增至40%
lv.3 -若拥有至少 1 层[海怒],阵亡时,为友方全体治疗攻击125%的生命
[v.4 -若拥有至少 2 层[海怒],阵亡时,获得 3 点鬼火
lv.5 -若拥有 3 层[海怒],阵亡后,40%概率使用技能后消耗鬼火 1 的效果永久存在
三、骁浪海作斩3 火
这海浪为吾而立!
切开水面,向敌方目标斩出惊涛骇浪,造成攻击263%伤害。若击杀敌方,自身失去 1 层[海怒]。
lv.2 -伤害增加至289%
lv.3 -若拥有至少 1 层海怒,造成伤害时伤害不可分摊
lv.4 -若拥有至少 2 层海怒,为友方增加提供40%减伤,维持 1 回合
lv.5 -若拥有 3 层海怒,并使敌方所有单位在使用技能后有30%概率消耗鬼火 1,维持 1 回合。
一、川息 0火
以荒川为名,吾乃荒川之主。
驭水而成激流攻击敌方目标,造成攻击100%伤害。
lv.2 -伤害增加至105%
lv.3 -伤害增加至110%
lv.4 -伤害增加至115%
lv.5 -伤害增加至125%
二、川怒 1火
恃强凌弱者,吾必诛之!
任一友方受到伤害时,若该次伤害超过其生命上限30%,自身获得1层 [海怒]、增加50%行动条并[解除]1个[控制效果]。每回合最多触发1次。
【施放】获得1层[海怒],并使敌方所有单位在使用技能后有40%概率消耗鬼火 1,同时为友方提供20%减伤,[维持]1回合。阵亡时,身躯[屹立不倒], 使友方全体获得40%减伤,直到战斗结束。
[海怒]:每层提高30%伤害和30点速度,上限三层。[解除] :移除无法被驱散移除的状态、效果。
[控制效果]:冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁锢、变形、眩晕、挑衅,以上均属于控制效果,后三者无法被驱散。
[维持]:指此状态或印记,存在回合数以来源的回合计算,而非目标的回合。
[屹立不倒];无法触发复活效果,无法被复活,无法被占位
lv.2 -释放海怒时的减伤效果增至40%
lv.3 -若拥有至少1层[海怒],阵亡时,为友方全体治疗攻击125%的生命
[v.4 -若拥有至少2层[海怒],阵亡时,获得3点鬼火
lv.5 -若拥有3层[海怒],阵亡后,40%概率使用技能后消耗鬼火 1的效果永久存在
三、骁浪海作斩 3火
这海浪为吾而立!
切开水面,向敌方目标斩出惊涛骇浪,造成攻击263%伤害。若击杀敌方,自身失去1层[海怒]。
lv.2 -伤害增加至289%
lv.3 -若拥有至少1层海怒,造成伤害时伤害不可分摊
lv.4 -若拥有至少2层海怒,为友方增加提供40%减伤,维持1回合
lv.5 -若拥有3层海怒,并使敌方所有单位在使用技能后有30%概率消耗鬼火 1,维持1回合
技能1:游鱼
消耗鬼火:0鬼火
没用的东西还是退出战场吧!
0火,以黑色妖力将水凝成鱼形攻击敌人,造成攻击100%的伤害。
Lv.2技能伤害额外 5%
Lv. 3技能伤害额外 5%
Lv.4技能伤害额外 5%
Lv.5技能伤害额外 5%
技能2:逐流
鬼火消耗:0鬼火
逐流之上,往更高处去吧。
荒川之主暴击时,额外造成20%伤害,但1回合内自身防御降低20%。
该技能无法升级
技能3:吞噬
鬼火消耗:3鬼火
没用的东西就该沉在黑漆漆的海底挣扎。
荒川之主以黑色妖力凝成鱼群击飞敌人,对其造成攻击132%的伤害,并吞噬目标0到2个增益效果。在敌人摔下时再次造成攻击132%的伤害。吞噬的每个增益效果会使第二段伤害增加5%,且第二段伤害会继承第一段伤害触发的御魂效果。
Lv.2技能伤害额外 5%
Lv. 3技能伤害额外 5%
Lv.4技能伤害额外 5%
Lv.5技能伤害额外 5%
首先,传统的面板,攻击S,生命B,防御C,速度S,临界S,三个S面板都是好的,攻击高达3404可以说是输出卓越的水平,速度S高达110有优缺点,防御和生命看起来不高也是正常的水平,作为输出式神,总的来说这方面是合格的。
一技能:川息
效果:普攻
解读:这没什么好说的,纯粹就是普攻,通常不使用。
技能二:川怒,消耗1火
效果:当任何一个朋友受伤超过他生命极限的30%时,他会获得一层海怒buff,解除一个控制效果并增加50%的动作条,每次回合最多触发一次。战斗结束时获得buff,所有友军单位减少20%(最多30%)的伤害,直到战斗结束。
主动释放获得1层海怒buff,获得咆哮,继续1轮
怒吼BUFF:敌方全体使用技能40%概率损失1点鬼火,友方全体获得20%减伤BUFF
屹立不倒BUFF:无法复活,无法被复活,无法被占位
海怒BUFF:每层增加30%的伤害并获得30点速度,最多叠加3层(满级后1层阵亡全体治疗125%,二层阵亡获得3点鬼火,三层阵亡获得怒吼BUFF永存)
解读:SP荒川的核心技能,因为被动是写进主动的,所以惯例的很BUG,一个接一个的解释,我方被打会触发荒川强力BUFF,不仅可以拉条减控,同时增伤提速,但像触发这样注定是对方的输出很高,毕竟有30%的血线卡着,也就是说要触发荒川这个被动通常需要要能打出6000+伤害的式神。虽然不是即时的反击效果,但可以实现后续的反击,避免被套。它的主动释放可以简单地看作是肩上的buff,相比于白藏主,他的怒吼BUFF的叠加可以看成是蓄力效果。
而SP荒川的核心还是送命流,也就是亡语类技能,这个技能在一定程度克制阎魔等占位的式神,不过相对的SP荒川无法复活,真正意义的送命,纯种工具人。在阵亡以后的减伤效果还不错,毕竟还有一定的追加效果再战术上起着一定的作用。
技能三:骁浪海作斩
效果:263%伤害(最高289%),若击杀对方失去1层海怒(有一层海怒,伤害无法分配,有两层海怒的朋友减少30%,有三层海怒的敌人都使用技能有40%的几率丢失一个鬼火。)
解读:有一定的伤害系数,1层海怒堆起来很容易,但不是很好用,因为SSR荒川无法破解白藏主减伤,更何况是SP,且现在可不是椒图时代了。它的主要作用是减少队友的伤害,限制对方的鬼火。。
荒川之主:一技能:川息
效果:普攻
技能二:川怒,消耗1火
效果:当任何一个朋友受伤超过他生命极限的30%时,他会获得一层海怒buff,解除一个控制效果并增加50%的动作条,每次回合最多触发一次。战斗结束时获得buff,所有友军单位减少20%(最多30%)的伤害,直到战斗结束。
荒川之主:人送外号“咸鱼王”。他的定位是单体输出,不过远不如同稀有度的妖刀姬,甚至在初期的时候,连白狼都不如。荒川只有在达到满暴,并且有250%爆伤之后,才能打出高额的伤害。所以不是很建议新手玩家培养,如果实在没有SSR或者单体输出,可以考虑培养他。
改版后:
荒川的输出能力得到了一定的增强,大招的第一段攻击会吞噬目标0到2个增益效果,吞噬的每个增益效果会使第二段伤害增加5%,且第二段伤害会继承第一段伤害触发的御魂效果,配合破势伤害相当高。
升级技能:传记解锁需要喂满技能,如果希望解锁全传记的小伙伴可以喂满技能。
从实用性上考虑,技能点数115是最理想的,只需四颗黑蛋。
技能一游鱼:以黑色妖力将水凝成鱼形攻击敌方目标,造成攻击100%伤害。
技能二逐流:暴击时额外造成20%伤害,使自身被附加逐流,持续1回合。
技能三吞噬:以黑色妖力凝成鱼群攻击敌方目标2次,首次造成攻击53%伤害并有100%基础概率附加孤立,持续2回合。第二次造成攻击211%伤害。首次攻击将驱散目标随机1~2个增益状态,每个成功驱散会使第二次攻击伤害提升5%。
首先是核心的技能屹立不倒,这个技能提供的全体减伤效果相对于之前来说增加了1%,同时追加了一个60%的AOE伤害,不会触发敌人的御魂(但是被动是能触发的)
海怒方面在主动释放从1火变成了不耗火,会给队友施加屹立不倒的1回合减伤。同时阵亡的时候让海浪造成的伤害系数更高一些
三技能的伤害提升,孤立效果没有了前置叠buff需求,同时有三层海怒的时候会增伤并给全队施加减伤Buff
一技能:游鱼
消耗:0
效果:
没用的东西还是退出战场吧!荒川之主以黑色妖力将水凝成鱼形攻击敌人,造成攻击100%的伤害。
技能解析:荒川的普攻技能,看似普通,但技能满级暴击时配合其二技能的被动效果伤害可以达到150%,这在普攻中是很抢眼的伤害值。
升级:
Lv.2技能伤害额外+5%
Lv.3技能伤害额外+5%
Lv.4技能伤害额外+5%
Lv.5技能伤害额外+10%
二技能:逐流
消耗:0
效果:逐流而上,往更高处去吧。荒川之主暴击时,额外造成20%伤害,但1回合内自身防御降低20%。
技能解析:该技能在荒川之主暴击时能更大限度的提升荒川的伤害,并且减防这一设定也颇有趣味性,大有一股破釜沉舟的意味,荒川本身的防御成长就不高,这就意味着他被减防后会更加脆弱。
二技能:吞噬
消耗:3
效果 :没用的东西就该沉在黑漆漆的海底挣扎。荒川之主以黑色妖力凝成鱼群击飞敌人,对其造成攻击132%的伤害,并吞噬0到2个增益效果。在敌人摔下时再次造成攻击132%的伤害。吞噬的每个增益效果会使第二段伤害增加5%,且第二段伤害会继承第一段伤害触发的御魂效果。
技能解析:新改版的荒川,第一段技能可以吞噬增益BUFF,包括椒图的链子(第一段伤害会均摊,第二段伤害吃全额),且第二段伤害会继承第一段伤害触发的御魂效果,这就让破势成为最适合荒川的御魂,再加上自身的被动,就让荒川成为斗技中的秒人王。
升级:
Lv.2技能伤害额外+5%
Lv.3技能伤害额外+5%
Lv.4技能伤害额外+5%
Lv.5技能伤害额外+5%
一、川息0 火
以荒川为名,吾乃荒川之主。
驭水而成激流攻击敌方目标,造成攻击100%伤害。
lv.2 -伤害增加至105%
lv.3 -伤害增加至110%
lv.4 -伤害增加至115%
lv.5 -伤害增加至125%
二、川怒1 火
恃强凌弱者,吾必诛之!
任一友方受到伤害时,若该次伤害超过其生命上限30%,自身获得 1 层 [海怒]、增加50%行动条并[解除] 1 个[控制效果]。每回合最多触发 1 次。
【施放】获得 1 层[海怒],并使敌方所有单位在使用技能后有40%概率消耗鬼火 1,同时为友方提供20%减伤,[维持] 1 回合。阵亡时,身躯[屹立不倒], 使友方全体获得40%减伤,直到战斗结束。
[海怒]:每层提高30%伤害和 30 点速度,上限三层。[解除] :移除无法被驱散移除的状态、效果。
[控制效果]:冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁锢、变形、眩晕、挑衅,以上均属于控制效果,后三者无法被驱散。
[维持]:指此状态或印记,存在回合数以来源的回合计算,而非目标的回合。
[屹立不倒];无法触发复活效果,无法被复活,无法被占位
lv.2 -释放海怒时的减伤效果增至40%
lv.3 -若拥有至少 1 层[海怒],阵亡时,为友方全体治疗攻击125%的生命
[v.4 -若拥有至少 2 层[海怒],阵亡时,获得 3 点鬼火
lv.5 -若拥有 3 层[海怒],阵亡后,40%概率使用技能后消耗鬼火 1 的效果永久存在
三、骁浪海作斩3 火
这海浪为吾而立!
切开水面,向敌方目标斩出惊涛骇浪,造成攻击263%伤害。若击杀敌方,自身失去 1 层[海怒]。
lv.2 -伤害增加至289%
lv.3 -若拥有至少 1 层海怒,造成伤害时伤害不可分摊
lv.4 -若拥有至少 2 层海怒,为友方增加提供40%减伤,维持 1 回合
lv.5 -若拥有 3 层海怒,并使敌方所有单位在使用技能后有30%概率消耗鬼火 1,维持 1 回合
技能一:川息
鬼火:消耗0火
效果:普攻
解读:这没什么好说的,纯粹就是普攻,通常不使用。
技能二:川怒
鬼火:消耗1火
效果:当任何一个友方受伤超过他生命极限的30%时,他会获得一层海怒buff,解除一个控制效果并增加50%的动作条,每次回合最多触发一次。战斗结束时获得buff,所有友军单位减少20%(最多30%)的伤害,直到战斗结束。
海怒BUFF:每层增加30%的伤害并获得30点速度,最多叠加3层。(满级后1层阵亡全体治疗125%,二层阵亡获得3点鬼火)
解读:荒川的核心技能,我方被打,会触发荒川强力BUFF,不仅可以减控,同时还可以增伤提速,但像触发这样注定是对方的输出很高,毕竟有30%的血线卡着,也就是说要触发荒川这个被动,通常需要能打出6000 伤害的式神。虽然不是即时的反击效果,但可以实现后续的反击,避免被套。
技能三:骁浪海作斩
鬼火:消耗3火
效果:263%伤害(最高289%),若击杀对方失去1层海怒。
解读:有一定的伤害系数,1层海怒堆起来很容易,但不是很好用,它的主要作用是减少队友的伤害,限制对方的鬼火。
一、式神面板
骁浪荒川之主
作为SP阶式神,骁浪荒川之主将会有2~3个S属性
二、式神技能
SP荒川技能前瞻
根据全部的技能信息来看,SP荒川之主依旧是强力的单体式神不过和SSR荒川不同,SP荒川能为队友提供40%的减伤效果(需要开1技能或2技能)。个人觉得,但从这一点来看,SP荒川就干了白藏主一半的活。SP荒川之主还有1个史无前例的被动,那就是阵亡之后依旧能够给队友提供40%的减伤,缺点则是不能复活(类似于青女坊那种占位效果)。
1技能:叠buff 群体增益
SP荒川的1技能无法输出,主要是提供各种增益和减益效果。首先最重要的就是给自己添加1层“海怒”buff,这个可以提高30%输出,还会影响大招效果。然后给队友的增益buff就是减伤40%,给敌方的减益buff就是释放技能后40%概率额外消耗1点鬼火。
2技能:多种效果的单体大招
SP荒川的大招依旧是单体伤害,不过会根据自身海怒buff的层数而附带各种效果。1层的话造成伤害无法分担,2层给队友减伤40%,3层给敌方加额外扣鬼火的debuff。很明显,如果我们的海怒层数充足,那么大招不仅有不错的输出,还能提供不错的辅助效果。