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游戏体验怎么样?

生化危机二重制版画面很好,C社的最高水准,可能也是日厂的最高水准,RE引擎的发挥比《生化危机7》更出色,尤其是即时演算里主角面部的表情,说话的时候嘴旁边的皮肤会跟着动,有种很真实,但又有点诡异的感觉——因为你知道这是CG,但又跟真人一样,可能有点恐怖谷效应了。血腥,这次指哪打哪,打脖子就断脖子,打手就掉手,如果枪法好,爆头的血炸得满地都是。被舔食者袭击的police有正面嘴唇撕裂的特写,被僵尸撕扯掉下半身的police,肠子流了一地……不折不扣的18禁游戏了


生化危机系列的标志性敌人——丧尸,在原作里就是一个任人蹂躏的存在。但是在生化危机2:重制版中,它们得到了大幅强化。它们在近身的时候,会以类似于bio4中ganado的方式突进过来。另外除了爆头,很多时候你不太确定它们是否彻底死透了——这种焦虑将本作的恐惧感提升到了一个新的高度。原版中“用保险丝关闭窗户的铁栅门”只是作为一个小噱头,在本作中则变成了会非常频繁进行的“用木板将窗户封闭”这样一种行为。由于场景中能封闭的窗户数量极多,而能拾取的木板数量又有限,对于追求速通的玩家来说,“在哪个时间点封闭哪个窗户”是必须纳入规划的一环——加上敌人能力的提升,使得路线规划也非常重要。这也是一些玩家戏称的,生化其实是个“策略”游戏。


可玩度还是有,目前我已经打到无尽模式,说实话,我还以为无尽模式巨人怪无限,结果一只都没看到,还说用泰坦大杀特杀,结果全是小怪,没意思。说一下别扭的地方

1.卡顿问题怎么破,我才招了40个谭雅,都已经要卡爆了,同理,怪多的时候,卡到人物都不能射击,这还咋玩。

2.机甲很鸡肋,最高难度的boss,都被加特林几突突就没了,机甲拿来干嘛?关键是机甲的操作不想吐槽,可有可无。

不考虑画面玩着还行。就是那个进击的巨人怎么打啊。我仰头角度射击不到他的头。只能打肚子。能打着头就得离老远。他可是一部就近身了啊。突突半天都不死的。机甲怎么用?这巨人得用机甲才能干的动吧~


纵然单线只有10小时不到的流程,内容可是非常有料的。游戏的解谜要素贯穿全程,从最基础的获取钥匙解锁一个个房间获取更多的信息和资源,到解开雕塑的谜题一边依靠着有限的子弹苟活一边探索更多的地方来获取逃离此处的方法。最后为了揪出黑暗中的真凶,破解密码攻入实验室。完美贴合剧情的解谜,期间穿插暴君的追击,舔狗的,多次死而复生的丧尸等遭遇战,紧迫感一次又一次冲击着玩家的心里防线,代入感十足。在里昂的办公室,通过天花板上的横幅可以得知,同事为即将上岗的里昂举办了一场欢迎会,在里昂的桌子里放了个小礼物,只不过抽屉两边用密码锁锁住了,桌上留有一张便签,上面告诉里昂密码锁的答案很简单,就是左右手的同事名字首字母相连,而做这些是为了让里昂记住新同事的名字,更快的融入到这个群体之中,只不过,无人料到之后却发生了这样的事情,便签的最后带着血迹的字迹“你没来真是太好了”,再一次触动了里昂和玩家的心弦。