游戏体验怎么样?
亮点一: 独特的枪匠改造玩法 自由组合DIY
使命召唤一向追求真实的体验、和身临其境的强代入感,其中枪械改装是其最大的特色之一,这在手游中也得以传承保留。同一种枪械可以组合搭配各种不同数值配件(枪口、枪管、瞄准镜、枪托、镭射、下挂、弹药、后握八大部位),这样进行组合,可以打造出不一样的形态和属性的差异。将武器各项数值和特性打乱、拆分、重组,最终不同模块的众多配件组合,让大家在枪械数值和特性上拥有更大的diy空间,从而大幅度增加游戏的可玩性。不过,众多模块和配件所带来的丰富搭配,其实更需要大家在实战中去权衡细节,根据不同的地图去选择适合的枪械性能。除此之外,新增了的特殊“被动技能”在一定程度上,也让局势变得更可变性。当然,如果你实在懒得搭配调整,官方贴心推荐的搭配方式也是不错的选择,毕竟直接刚就完事了,不浪费这一分一秒。
亮点二:特有的射击方式 操作简单易上手
使命召唤的另一大特色就是,“射击时开镜”,其实对于很多玩家来说并不习惯。特别是在中远距离射击时,是必然要开镜的,不然传说中的“描边大师”就是你了。不开镜打不到人不说,估计还要被队友嘲讽。对此,如今的手游版,在考虑新老玩家射击操作习惯的不同,特别设计了简单和进阶两个射击方式,对不同种类的枪械也进行个性化的调整。
特别是对于萌新,在不适应开镜和腰射的情况下,可以选择瞄准后自动开火,简直就是“手残党”的福音,当然也要小心被敌人贴身近战被刀了的郁闷,这时的开镜就显得无比的尴尬。当然,前期各种Ai电脑人,各种模式体验,可以能帮助萌新快速融入游戏,至少自豪感和膨胀感满满。
使命召唤载入时的过场CG,不仅剧情衔接紧密,配乐激昂(不愧汉斯季默),就连细节也拿捏的很准确(UI界面、遥感图等),代入感相当强。再就是谢菲尔德将军这个人,霸气侧漏,第一关载入时,他的一番话直接强行把玩家招募成为霉菌了,如果不是最后黑化,还杀了最喜欢的Ghost,我简直忍不住要粉他了。后来的作品中,幽灵这一部个人认为也很不错,看到曾经米国的霸主地位一去不返,奥丁被抢,航母仅剩一艘,最后一波环球霸王空降艾布拉姆斯,悲壮宏大的场面感染力爆表。
使命召唤系列是射击游戏,其中使命1~3都是以二战中的经典战役为剧情,到使命4 则以现代反恐战争为剧情,到使命5又回到二战剧情。使命系列比较注重武器的真实性和多样性,你可以在战场上使用各种经典的枪支和武器。使命系列总体来说类似荣誉系列,不过没有血槽的设计,也加强了队友的作用。还有使命里的敌人是无限刷新的,所以玩使命系列必须不停的向前冲,原地固守是没有出路的,个人觉得使命和荣誉系列各有千秋,都有比较出色的剧情和复杂的地形、多样的武器,比起cs来更有游戏性