刺客信条:奥德赛和刺客信条:起源哪个好玩
起源和奥德赛的画质都没什么差别,都特别清晰。
奥德赛
一、玩法上:
1)起源的战斗系统里面 武器手柄手感最佳,角斗场是战斗印象最深的。
2)奥德赛的在战斗方面更加数据化 也更加多样化
二、然而总体战斗体验上
尤其是小BOSS战不如起源,打佣兵和角斗场的时候很明显压迫力不如前作,杂兵战由于奥德赛有更丰富的技能树和征服战所以比较起来奥德赛更喜欢无双,起源则更精细化。至于海战,奥德赛的海战跟起源无法比较,因为起源海战太鸡肋了,不是特别好玩还没啥大意思,奥德赛里其实海战算及格的,但是船只升级和副手系统相比起老大哥黑旗实在是简陋到无语。
小结:最后就是看个人喜好了,想尝尝丰富多样的战斗系统和遨游地中海请入奥德赛,想驰骋大漠,获得更精细的战斗体验和更舒服的剧情请选择起源。
《刺客信条:奥德赛》好玩。
一、两者区别:
1、地图尺寸不一样
《刺客信条:奥德赛》地图比《刺客信条:起源》大许多。
两款游戏的完整地图大小,《刺客信条:奥德赛》的很多地区都是海洋,而《刺客信条:起源》的很多地区都是沙漠,但前者要比后者更大一些。
根据估计,《刺客信条:奥德赛》的世界地图有256-260平方公里之巨,而《刺客信条:起源》只有80到90平方公里。
2、海战重心不一样
和《刺客信条4:黑旗》比起来,《刺客信条:奥德赛》的海战并不是最核心的体验。《刺客信条:奥德赛》的海战部分设计的更容易上手,更类似于街机体验,着重于即刻的乐趣。也会忠于这段历史,所以海战中不会有大炮,只会有弓箭和标枪,更加强调船只的碰撞和碾压。
玩家将可以把对手的船拦腰撞成两段,然后看着敌人喂鲨鱼。当然海战部分也会有成长系统和船员雇佣,想要深入体验海战部分的玩家也有机会。”
二、玩家心得
1、故事线
起源的故事线比较出色,同时主角较三观正,通关起源的感觉就像看完一整部电影
2、可玩性
同时奥德赛的可玩性也很强,但是主角作为佣兵常常有很多比较坑的操作。过于在意互动导向也会导致对剧情的体验感减弱。当然这是个人选择问题,对于没玩过巫师三和隐形守护者这类型游戏的人,互动选项可能是较为新颖一种玩法,大大增加了可玩性和游戏时长。只是我个人已经不太感冒这一种玩法了,游戏通关即可。为了不同结局和不同对话又要回去开启二周目,经历绝大部分相似的剧情实际上是很浪费时间的。同时在第一次打出完美结局后去追求悲剧结局成功后又会被悲剧结局影响心情,这是我个人的缺陷,也是我个人更喜欢走向恒定的起源剧情的原因
3、历史角度
当然,打刺客信条最重要的是什么?是历史啊!最重要的当然是选择你最爱最熟悉的历史时期入手。不喜欢埃及文化硬开起源肯定会在游戏开始的一段时间内感到不适。希腊同理,喜欢就好
一,游戏比较
二,游戏区别
三,个人体验
一,游戏比较
奥德赛好玩点。沉浸感挺强,过了开头新手教程那一段,随便玩。无人机超强大。动作也帅气。
二,游戏区别
1、地图尺寸不一样
《刺客信条:奥德赛》地图比《刺客信条:起源》大许多。
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2、海战重心不一样
和《刺客信条4:黑旗》比起来,《刺客信条:奥德赛》的海战并不是最核心的体验。
三,个人体验
相比来说是奥德赛更好玩,操作手感,地图效果都很好,这个还要看玩家的个人喜欢,如果喜欢刺客信条的,也可以玩这一款。