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最令人惊喜的地方是什么?

设置更加真实,在画面表现上相当出色。现如今射击游戏种类繁多,因此对于《全球攻势》来说很难从画面方面来获得差异性优势。游戏中的材质贴图和光影效果表现令人印象深刻,比之《反恐精英:起源》有了相当大的进步。走廊通道的阴影以及环境物体的阳光反射都表现的恰如其分。在游戏中有一系列的模型进行选择,从CS经典的枪战模式到深受玩家喜爱的拆弹模式。在游戏中,玩家仍然可以从两种势力中选择,恐怖分子和反恐精英。恐怖分子的目的就是要在特定的炸弹区域安放并且引爆炸弹,而反恐精英的任务就是守住炸弹区域


怎么说呢,反恐精英是电脑游戏的一大进步,以前的电脑游戏仅仅限于红色警戒啊、星际争霸啊之类的战略游戏。红色警戒就是战争策略游戏的开山始祖、那么,反恐精英就是射击类游戏的开山始祖。年年都有游戏出,各领风骚又几年。每种游戏的出现和发展都各有其盛衰,现在很多射击游戏比反恐精英做的更加细腻和逼真。但是反恐精英无论如何就是以射击游戏的先驱者为理由,是其它射击游戏无法比拟的。在当时那个时代,反恐精英无论是画画效果和人物、武器同其他射击游戏来看,是最好的。


1、因为csgo很真实。

当然不是技术层面的真实,而是在游戏里遇到过的形形色色的人,都是从现实世界投影到游戏世界的真实的人。

一开局直接嚷嚷着rushb的人,现实中肯定也带着不服就干的莽夫气质;一波连败之后发起暂停和队友讨论起战术的人,那生活中肯定也愿意指出问题直面问题想办法解决问题;看到队友战绩0-6反而发狙让队友找手感的人,他的朋友受挫折时肯定受到过他的鼓励。

玩csgo是不会改变人的,所以在游戏里,你是儒雅随和还是脏话连篇,是鼓励队友还是疯狂甩锅,别人指点是虚心求教还是自以为是,这些游戏行为都是现实行为的投影,csgo算得上是个放大镜,让最真实的自己表达得更充分。

而游戏机制死亡视角对内语音让旁观者能很好观察到一个人的行为,从而去管窥别人的现实生活。


反恐精英已经出现快20年了,到现在也是很多80后的美好回忆。在我心中,记忆最深刻的就是在一场网吧里面举行的32人混战赛。
当时的规则是按照一个小时之内的杀人数量排名,当时我是恐怖分子,而且前两局都没有杀人,战绩是0:2,也有可能是恐怖分子的菜鸟实在是太多了,警察总共才死了两三个,恐怖分子就已经全部死光了。
第三局我直接就没有买枪,带着两个手雷就出门了,结果还是一分也没有得到。到了第四局,我买了大狙和一把沙漠之鹰,在自己的基地里面磨蹭了一会儿,看了看中路发现自己的队友已经死光了。是的没有错,当时的恐怖分子就只剩下我一个人了,而警察却有14个。
就是在这一局里,我是1:14,有四名警察被我用沙漠之鹰爆头,剩下的全部被我狙杀掉了,我的成绩也瞬间从倒数第一变成了第一名。这场打完之后,整个网吧的喊叫声已经响成了一片,甚至听到有三楼的人在喊,这个家伙是谁,在哪里?我坐在角落里面很久不能平静,那一刻,我认为我已经成为了最优秀的反恐精英cs选手。
那场比赛我是第一名。


反恐精英最令人惊喜的地方是:CS系列到2009年9月为止,还是当今世界上最流行的电玩游戏之一。2002年时,CS总共有超过3万个网络服务器,2004年,Gamespy统计出超过8万5千名玩家同时在游玩CS。 那么这款游戏的用户评价怎么样呢?我们来看一下,通过在游戏声效、画面表现、操作性以及耐玩度评测后,《反恐精英Online2》是一款具备上乘竞技质素的射击网游作品。本次起源首测提供多种模式,无论在个人模式、团队模式,都拥有很高的竞技性。然而虽玩法多样,但表现并不算抢眼,多种模式都借鉴了现有的一些游戏模式。 当然不得不说《反恐精英Online2》是一部成功的作品,游戏带给我们全新的极致画面,以及成熟的竞技特色。如果你是一名CS死忠,《反恐精英Online2》绝对能够勾起你的回忆,激发起那永远的FPS精神。 可见这款游戏的用户评价是非常不错的,角色人物的设定,背景颜色丰富,背景音乐也十分合拍游戏。


大学时玩反恐精英,2002年前后,经常通宵练习枪法。有一个晚上,完成队伍训练后各自玩。我建了个房间,一对一,血池。
先先后后进进出出很多人,就像平时每一个晚上一样。这时候,一个人进来了,被我打得三四十比零,我也没有踢他,换着各种枪玩,拿刀子捅,拿手雷炸。这个哥们儿还是不走,终于我玩腻了,我停下来,和他说,哥们儿你再练练吧,他半天回我一串数字,又发了QQ俩字母。我当时也没有多想,加了那个QQ,他邀请视频通话,我直接就接通了。那边一个消瘦的小伙子,屏幕的光映着他的脸,眼睛我还记得炯炯有神。他和我打招呼,寒暄几句后,他抬起来胳膊,我看见两个残缺的手,其实确切的应该叫肉球吧,是剩下几个手指的残端,他说他就是这么和我打cs的,他说,大哥,今天我玩的很高兴,因为平时都是玩一会儿就被踢。他还说他从和我的对战里学到了一些。现在十几年过去了,想起来还是很心酸,当时年少的我也说不出来什么话来鼓励他,但是我当时的做法一直到现在我也不后悔,我像对待一个正常人,一个朋友一样,教了他一些用枪的技巧,又进游戏里面实战练习了很久。



设置更加真实,在画面表现上相当出色。现如今射击游戏种类繁多,因此对于《全球攻势》来说很难从画面方面来获得差异性优势。游戏中的材质贴图和光影效果表现令人印象深刻,比之《反恐精英:起源》有了相当大的进步。走廊通道的阴影以及环境物体的阳光反射都表现的恰如其分。在游戏中有一系列的模型进行选择,从CS经典的枪战模式到深受玩家喜爱的拆弹模式。在游戏中,玩家仍然可以从两种势力中选择,恐怖分子和反恐精英。恐怖分子的目的就是要在特定的炸弹区域安放并且引爆炸弹,而反恐精英的任务就是守住炸弹区域

反恐精英全球攻势的背景故事是什么样的?

进入新世纪以来的短短十几年,世界各地不断的爆发由不同类型病毒引起的致命传染疾病;联合国协同世界卫生组织征集了数千名相关学科的生化类,病毒研究类科研人员,在世界各地成立研究所;希望通过对各类病原体的信息收集和分析,研制相关的病毒抗体和药剂,因涉及生化研究的内容,为避免遭到恐怖组织的袭击,国际刑警组织也派遣了部分人员对各地研究所提供保护,反之可以当匪徒以体验暴恐的行为


设置更加真实,在画面表现上相当出色。现如今射击游戏种类繁多,因此对于《全球攻势》来说很难从画面方面来获得差异性优势。游戏中的材质贴图和光影效果表现令人印象深刻,比之《反恐精英:起源》有了相当大的进步。走廊通道的阴影以及环境物体的阳光反射都表现的恰如其分。在游戏中有一系列的模型进行选择,从CS经典的枪战模式到深受玩家喜爱的拆弹模式。在游戏中,玩家仍然可以从两种势力中选择,恐怖分子和反恐精英。恐怖分子的目的就是要在特定的炸弹区域安放并且引爆炸弹,而反恐精英

的任务就是守住炸弹区域


设置更加真实,在画面表现上相当出色。现如今射击游戏种类繁多,因此对于《全球攻势》来说很难从画面方面来获得差异性优势。游戏中的材质贴图和光影效果表现令人印象深刻,比之《反恐精英:起源》有了相当大的进步。走廊通道的阴影以及环境物体的阳光反射都表现的恰如其分。在游戏中有一系列的模型进行选择,从CS经典的枪战模式到深受玩家喜爱的拆弹模式。在游戏中,玩家仍然可以从两种势力中选择,恐怖分子和反恐精英。恐怖分子的目的就是要在特定的炸弹区域安放并且引爆炸弹,而反恐精英的任务就是守住炸弹区域。


设置更加真实,在画面表现上相当出色。现如今射击游戏种类繁多,因此对于《全球攻势》来说很难从画面方面来获得差异性优势。游戏中的材质贴图和光影效果表现令人印象深刻,比之《反恐精英:起源》有了相当大的进步。走廊通道的阴影以及环境物体的阳光反射都表现的恰如其分。在游戏中有一系列的模型进行选择,从CS经典的枪战模式到深受玩家喜爱的拆弹模式。在游戏中,玩家仍然可以从两种势力中选择,恐怖分子和反恐精英。恐怖分子的目的就是要在特定的炸弹区域安放并且引爆炸弹,而反恐精英的任务就是守住炸弹区域。