游戏体验怎么样?
虽然怪物的设计并不亮眼,都市废墟充满了土味,装备也不怎么耐看,但在与怪物搏斗过几个回合后,就能感受到不错的战斗体验。首先翻滚拥有无敌帧,翻滚时消耗耐力,只要掌握了怪物的攻击方式,就能够回避掉大多数攻击,而且大部分敌人的攻击判定准确,在一套攻击动作中能够明显感受到攻击抬手、有伤害有判定、伤害结束有硬直这三个阶段。在这三个阶段中我们能够有非常清晰的应对策略,在“启动动作没伤害”的抬手阶段中往往敌人看着气势汹汹,但完全可以做到直接将敌人无伤击杀。在“有伤害有判定”的阶段中可以选择回避,在“伤害结束有硬直”的阶段中可以选择反击,这种简单的战斗思路在与敌人周旋几个来回后,就能快速上手。
让玩家在美丽的遗迹各地行动,从地中海沿海城镇,到古老的森林、山谷和纳粹大型建筑。优点: 一如既往的击杀特写 开放式地图 缺点: -没有明显改善的AI -没有更多的游戏特色除了剧情外,Rebellion还对《遗迹:灰烬重生》的内容进行了不少扩充。根据他们的介绍,这款游戏的地图相比于前作大了很多,“足足有好几倍”。 在线与另一个玩家进行整个战役,或进入专为多达 4 位玩家合作而设计的游戏模式。刺激的多人游戏将狙击精英标志性的利落狙杀带到独特的对战中,多达 12 位玩家可在 7 个模式、6 张自定义地图中游玩。更多的模式和地图将在游戏推出后免费发布!通过升级技能和调整关键武器特征(如放大范围、枪口速度和稳定性)来提升你的战斗效率。可为任何情况创建并编辑自定义加载项。算不上是3A级的射击游戏大作,但在自己最擅长的狙击战领域里,它却几乎是无敌的。遗迹:灰烬重生延续了二战的设定,情景更复杂,任务要求更严格,挑战性很高。更加强调远程射击,秘密行动和行动机制过于简单,地图设计巧妙目标开放,整体和谐且富有创造性。
1,结束剧情之后会长让找NPC交流,挨个和NPC交谈,也没有任务,亦无功能介绍。
交谈完也没有后续引导就很懵逼……
2,人物移动的感受很别扭,毫无圆滑,就像是十字分离键换了皮强行变成摇杆控制。
3,攻击无法自主瞄准,攻击方式被锁定人物朝向。
近战锤子扇形范围容错很高之外,飞镖起到的作用就很尴尬了……而且还是站定释放……站……站桩?
4,组队,不能救助队友?去向不统一的时候,还容易被卡房间外面……看着队友被怪殴打至死。
5,装备固定?还是打到某一程度解锁下一阶段装备?
6,玩法也略有单一,实力提升方式只有在遗迹里面收集【参考剧情让打的矿石】矿石,然后回到大厅找NPC兑换成一种“凭证”,拿着“凭证”在找NPC提升自身装备。
遗迹里面能收集一些类似于以撒的结合那种“圣物”吧,也会有一些商店。
下遗迹打怪,然后打材料……收集一些“圣物”,有没有boss不晓得,劝退点实在太多。
需要优化打磨的地方还有很多……