最令人惊喜的地方是什么?
相信很多以标准难度进行游戏的玩家都能体会到,游戏提供的子弹资源是比较丰富的。玩家只要准头不是太差,基本不用刻意规划分配弹药的使用。而到了BOSS战时,场景内也往往预置了数量、种类齐全的补给,能保障正常水平的玩家使用过关。游戏因资源紧缺带来的压迫感小了不少,而对于经验丰富、想要自我挑战的老玩家而言,选择“专家”以及通关后的“噩梦”、“地狱”难度似乎更为合适。战斗场景中主要有油桶和电箱两种互动元素,前者能够引起范围的爆炸伤害,后者则能让包括追踪者在内的敌人陷入较长时间的麻痹硬直在原版生化3中就已经有了紧急回避、快速转身等功能,这些当时看起来具有开创性的设计令早期生化系列生硬的操作变得相对灵活。这次《生化危机3:重制版》比起之前更加强调动作性和玩家的快速反应。游戏中吉尔能控制闪避的方向,用起来更为灵活;而卡洛斯则能使出蛮横的肩撞动作,通过撞开敌人来规避伤害和造成硬直。通过闪避甩掉敌人并不是具有难度系数的操作,这大大提升了玩家在游戏中的生存能力。除此之外,在敌人攻击的瞬间按下闪避键,两人还分别可以发动子弹时间和拳反。这令游戏有了更多的操作和技巧性,不过和其他游戏的瞬闪、防反一样,要真正用好这个机制仍需要玩家有快速和准确的反应,想要运用自如就得花费一些时间练习。