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核心玩法是什么?

卷轴:这个游戏最核心的的东西就是伤害,伤害高了就能秒怪,秒了怪就不会被打,相反你的伤害不够就需要依靠闪避或者盾反来规避怪的伤害,就可能会出现失误。而卷轴就是最直接的伤害提升,一个卷轴提升15%,所以建议一定要把图跑完,不能漏掉任何一个卷轴,因为你所有的打不过的情况,都可以总结为卷轴数量不够。主点一个颜色,剩下的没有你主点色的双色卷轴,哪个加血多就加哪个。

  装备:在细胞商人那解锁的每一件装备都会添加在你的装备池里,装备池里的装备都是等概率出现在商店里的。所以,如果想通关而不是全收集的话,就不要解锁一些难用或者你不会用的装备,比如最令我厌恶的触手。我的第一个存档就是因为装备池污染严重而被我含泪抛弃。所以每个类型的装备留几个你喜欢的就好。

  诅咒箱:诅咒箱一定要开!诅咒箱一定要开!诅咒箱一定要开!重要的事情说三遍,每个诅咒箱自带一个卷轴和一个你主点属性颜色相同的无色武器,赚翻了好嘛,只需要无伤杀10个敌人,而且打到高细胞难度之后打小怪最基本的要求就是无伤(前三大关无伤,后面的小怪每一关最多挨一两下打,感染等级太恐怖了)。如果你还是不敢开诅咒箱,你这么想“开了可能诅咒死,不开就一定会打不过boss”就有勇气开箱啦。

  线路:线路也是很重要的一环,不同的图,肥沃程度不一样,有的图卷轴多,有的卷轴少,有的线路一个诅咒箱都碰不到,有的线路可以开三个诅咒箱,目前(没算dlc)五细胞最肥沃的线路是:牢房——猛毒下水道——腐化牢房——旧下水道——肿胀眼魔——沉睡的庇护所——山洞——巨人——王国宫殿(高手可直接打王座)——王座——观星实验所——炼金师。这也是我看的主播广door话补丁最常走的线路。核心玩法还是看玩家个人来具体操作比较好。


基础的关卡设计是《死亡细胞》的骨架,而不断变化的关卡顺序以及物品、敌人的刷新位置,则是它血管中涌动的血液。

除了战役以外,《死亡细胞》中还会出现一些有趣的日常任务。你会在一张随机的地图中获得一些随机的物品,然后尝试以最快速度击杀其中的Boss。在这个模式里,你也能通过收集蓝图来获得一些永久性的提升,从而使玩家有了每天做任务的动力。这对于游戏来说的确是一个有趣的补充,因为你能在其中测试自己找到的装备。


第一步:首先要知道在这款游戏里当你被攻击时,血条不是一次性扣的,而是一个缓慢下降的过程,在血量下降途中,每次攻击到敌人就会回复一点血;

第二步:要注意带有弹药量的武器比如:弓箭、飞刀等攻击敌人后会插在它身上,打死敌人才会回来身上;

第三步:绝对不要带着两个消耗性武器去打血厚的精英怪、BOSS,不然你会发现弹药全插在它身上,没东西能射了;

第四步:游戏中也会出现暴击伤害,但暴击伤害跟其他游戏不同,并不是普通的翻倍,实际造成伤害大概在3~5倍不等;

第五步:从高处摔落不会造成伤害,但是会有一定时间的眩晕,但在空中按下向下 跳跃键会使出砸地攻击,会造成伤害不会眩晕。


卷轴:这个游戏最核心的的东西就是伤害,伤害高了就能秒怪,秒了怪就不会被打,相反你的伤害不够就需要依靠闪避或者盾反来规避怪的伤害,就可能会出现失误。而卷轴就是最直接的伤害提升,一个卷轴提升15%,所以建议一定要把图跑完,不能漏掉任何一个卷轴,因为你所有的打不过的情况,都可以总结为卷轴数量不够。主点一个颜色,剩下的没有你主点色的双色卷轴,哪个加血多就加哪个。

  装备:在细胞商人那解锁的每一件装备都会添加在你的装备池里,装备池里的装备都是等概率出现在商店里的。所以,如果想通关而不是全收集的话,就不要解锁一些难用或者你不会用的装备,比如最令我厌恶的触手。我的第一个存档就是因为装备池污染严重而被我含泪抛弃。所以每个类型的装备留几个你喜欢的就好。

  诅咒箱:诅咒箱一定要开!诅咒箱一定要开!诅咒箱一定要开!重要的事情说三遍,每个诅咒箱自带一个卷轴和一个你主点属性颜色相同的无色武器,赚翻了好嘛,只需要无伤杀10个敌人,而且打到高细胞难度之后打小怪最基本的要求就是无伤(前三大关无伤,后面的小怪每一关最多挨一两下打,感染等级太恐怖了)。如果你还是不敢开诅咒箱,你这么想“开了可能诅咒死,不开就一定会打不过boss”就有勇气开箱啦。

  线路:线路也是很重要的一环,不同的图,肥沃程度不一样,有的图卷轴多,有的卷轴少,有的线路一个诅咒箱都碰不到,有的线路可以开三个诅咒箱,目前(没算dlc)五细胞最肥沃的线路是:牢房——猛毒下水道——腐化牢房——旧下水道——肿胀眼魔——沉睡的庇护所——山洞——巨人——王国宫殿(高手可直接打王座)——王座——观星实验所——炼金师。这也是我看的主播广door话补丁最常走的线路。核心玩法还是看玩家个人来具体操作比较好。