核心玩法是什么?
前期规划是必须要做的,即使你想不明白哪些区域后期发展成什么,你也要想明白一件事。就是你的路走下穿还是走高架,行人是走天桥还是地道。因为这也关系到你以后地铁怎么修的问题。如果你做了太多的下穿人行道和公路,那么你后期地铁建设就会有点烦。如果决定了地铁走高架,那就要想明白线路从哪穿行,地铁线路是有噪音的,尽量不要从居民区里穿,而且楼修的离地铁高架太近贴着,并不好看。(地铁修在地上的话,要装Metro overhual mod)
城市天际线核心玩法其实很简单:不停优化居民生活环境
前期大量铺路大量建设居民楼,需要在最小的面积下居住最多的人口,依靠人口优势获取短暂的红利。但是建设的前提是只开辟地图的一部分。
当建设基本完成时,城市税收即将出现负收入时这时也积累了相应的财富,接下来开辟第二块土地,用于建设2.0城市这时就是需要关注民生问题,居民楼不能再是贫民区改成建设富人区,以增加城市的密度,水电排污必不可少,公园交通一应俱全。适时推平1.0城市部分灾区用以建设工业区。
接下来就是全面城市2.0化然后不停的优化交通设施。
城市天际线Paradox Interactive发行的一款城市经营模拟游戏该游戏引入了全新的游戏玩法元素,让玩家切身体会到创造和维持一座真正城市的兴奋和艰辛,同时扩展了城市建设体验中的一些主题
这个游戏最最最核心的玩法就是努力学习城市规划,或者平时用心留意城市规划中解决拥堵的交通建筑或者政策。认真努力理解立交桥的优缺点。
解决交通拥堵,解决交通拥堵,解决交通拥堵!重要的事说三遍!
所以在玩游戏前先学习下城市规划,因为所有问题的根源就是交通拥堵造成的。
城市天际线基本常识详解
1.游戏wsad移动画面,鼠标右键调整视角,滚轮放大缩小。
2.查看信息点左上(城市数据表点击ESC→城市数据表)。
信息内含:城市资源数据,老龄化程度,进出口数据,交通情况,公共交通情况等。
3.进出口不会产生收益。
4.游戏中的左上→公交车图标→点击线路→点击Delete可以删除线路。
5.功能性mod需到游戏主菜单→内容管理器→模组→开启(届时无法获得成就)。
6.建筑选择点击鼠标左键。
7.给工商业选产业专精。游戏下栏→区域→划分区域(最左侧)→点右侧工业或商业选择特性。
(产业生产出的产品会自动分内销和出口两部分)。
8.马路/隧道出现此图标。点击下栏的“道路”→点击“!”→选取马路类型→右键马路方向错误的路段,隧道需要先开启地下模式,拆地下道路铁路亦如此(右下角隧道按钮)。
1.这是一个模拟城市规划和建设的游戏,我对游戏的理解是通过游戏建设一个类似于真实城市的地方。我喜欢在规划时,尽力拟真。如果你不认同这一点,下面的就没必要看了。
2.罗马不是一天建成的,任何大都市都是从一个小镇开始建设的。我一般喜欢先规划一个中心小镇,然后在稍远处建设N个卫星小镇,最终用城市化将小镇们连接起来,形成都市。
4.初始的小地图,每个边长是2公里,如果是5X5=25格,边长就是10公里(100平方公里),如果是9X9=81格,边长就是18公里(324平方公里)。如果你对这些数字没有概念,去网上查地图,用比例尺换算一下,看看2公里、10公里、18公里的城市边长,分别是什么概念。
5.游戏中,每个小格子是8米。也就是说你造一条10格长的路,就是造了80米。
6.游戏里赚钱不难,个人觉得没必要无线金钱,我一般都是用全部建筑解锁开局,开具资金有71.5万。留10-15万做流动资金,其他的全用于建设。游戏里的税收临界点大概是12%-13%,别手软,一开始钱不够的时候,把税调高吧。
7.满足城市最低生活需要的东西,包括:
道路 > 住宅区 > 电力 > 自来水 > 污水排放 > 垃圾处理 > 工业区 > 商业区 > 消防局 > 墓地 > 医院 > 警察局(如果是进阶开局,就按照这个顺序去造,如果是解锁开局,就用你手头的钱把这些一次性都造出来。)
根据大家各自的喜好,大概有以下这么几种核心玩儿法:
1.造景党,以“好看”为第一标准,基本贴吧里最活跃的那一波晒图党都属于这类,利用丰富多样的assets(之前steam版汉化用的词是“资产”,我个人习惯都用英文单词)和MOD来建设自己喜好的景观。这种玩法的话要求有强大的硬件(CPU、内存、SSD)、对城市设计的深入理解和极为耐心的细微操作,比如将一条高速公路的两条分支拉来绝对平行,将立交桥的匝道弧线拉来绝对顺滑,将两栋楼的相对位置摆放得一丝不苟。
2.功能党,以城市运转良好完备为主,比如说本答主我啦(才不会告诉你们是因为我手残没耐心没配置造不出景呢>_<),在这个游戏中最典型的就是交通运行畅通无阻、城市各项基础设施完备。
先从模组推荐开始,在这里我把天际线模组大体分为两类。一个是操作类,也就是订阅模组之后游戏界面上会出现新的控制面板或者操作窗,给玩家提供更多的操作可能性;另一个是自动辅助类,也就是订阅模组的目的是自动调整游戏机制,而不需要玩家手动操作其他地方。这样分类可能做不到尽善尽美,但我觉得是非常照顾初入门新手体验的一种分类方式。
以防万一,再补充一下模组订阅的步骤。大前提是你所购买的是steam正版游戏,从steam库中进入天际线界面,点击创意工坊(这一步骤国内玩家可能需要科学上网,大部分此类软件都是对steam平台免费加速的,我使用的是网易UU),进入工坊后在右侧搜索栏输入我下面会提及的各种模组,点击订阅。可能会发现同名模组,没有特别说明的情况下选择订阅人数最多,评价最高的那个订阅,之后进入游戏,在主菜单内容管理,模组处开启所订阅的模组。大功告成。
核心玩法是.前期规划是必须要做的,即使你想不明白哪些区域后期发展成什么,你也要想明白一件事。就是你的路走下穿还是走高架,行人是走天桥还是地道。因为这也关系到你以后地铁怎么修的问题。如果你做了太多的下穿人行道和公路,那么你后期地铁建设就会有点烦。如果决定了地铁走高架,那就要想明白线路从哪穿行,地铁线路是有噪音的,尽量不要从居民区里穿,而且楼修的离地铁高架太近贴着,并不好看。(地铁修在地上的话,要装Metro overhual mod)
1.游戏wsad移动画面,鼠标右键调整视角,滚轮放大缩小。
2.查看信息点左上(城市数据表点击ESC→城市数据表)。
信息内含:城市资源数据,老龄化程度,进出口数据,交通情况,公共交通情况等。
3.进出口不会产生收益。
4.游戏中的左上→公交车图标→点击线路→点击Delete可以删除线路。
5.功能性mod需到游戏主菜单→内容管理器→模组→开启(届时无法获得成就)。
6.建筑选择点击鼠标左键。
7.给工商业选产业专精。
游戏下栏→区域→划分区域(最左侧)→点右侧工业或商业选择特性。
(产业生产出的产品会自动分内销和出口两部分)。
8.马路/隧道出现此图标。
点击下栏的“道路”→点击“!”→选取马路类型→右键马路方向错误的路段,隧道需要先开启地下模式,拆地下道路铁路亦如此(右下角隧道按钮)。
1、这是一个治堵的游戏,只要不堵大部分问题迎刃而解。2、这个游戏不用mod压根无法玩。3、比较好用的mod:道路无碰撞、交通载具控制,红绿灯控制。4、公共交通免费对交通改善有很大帮助,财政缺口其实问题不大,对旅游业会有刺激,在商业税收那里可以赚回来。5、有绿边的道路建公交站会自动有停靠区间,有公交的道路一定要选用有绿边的公路,不然公交会变成你拥堵的来源。6、不建工业区是完全可以的,而且可以省下不少麻烦。一旦你开始建工业区,你的商业区也会出现供货问题。另外一方面,可能是游戏引擎的问题,当你工业区开始发展,其他区域的活动车辆会减少。7、不用担心工人的上下班,上下班需求是很低的,所以不用在工业区建地铁和公交车,而且公交车会添堵。8、公交地铁的防扎堆功能关了比较好。9、公交地铁的建站距离不要太近,市民能坐很懒的能坐公交不会多走一步,即使有1千个人在等车。10、高科技建筑的dlc很好用,一座剧变发电站解决电力问题,一座粒子对撞机解决教育问题。粒子对撞机和工业4.0政策是绝配,完美解决人口教育水平平衡的问题。11、对于交通的压力是工业>商业>办公区>居民区,大货车是堵车的主要来源,大货车只会在工厂、港口、铁路货场、进出口这些场景出现,所以规划路线尽量让大货车快速到达链接外部的高速和铁路港口。尽量不要让大货车走进商业和住宅区。12、路多比路宽管用,治堵的关键是分流,有时候分流走很少量的车都能对交通带来极大的改善。13、高速的用途不要叠加,市内高速和对外高速要分开,这样子进出口车走对外高速,其他车辆就会走市内高速。14、工业区围绕高速和铁路港口建设,资源类的工业区直接把铁路拉进来。商业区围绕区域外围和主干道建设,住宅区和办公区往深入的地方建设。15、一个地铁站同一方向不宜多于两条线路,不然会堵地铁。如果有需求,可以两个方向各两条线路,那一个站容纳4条线路也不会堵。16、红绿灯都关掉。17、还是堵车的话观察主要车流,给两个车流目的地之间直接拉一条地下直达公路。