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游戏体验怎么样?

潜行、解谜、取物,做一个无意伤人的小偷所能做的一切,这便是《小偷模拟器》。相比过去那些让玩家扮演现代小偷的游戏,它拥有更多种类的工具、更完善的流程与更真实的场景。比起在Steam上众多粗制滥造的模拟器,本作尽管难以做到尽善尽美,却仍在品质上值得肯定。

主线任务——即故事模式,将引导玩家进行循序渐进的盗窃,为玩家选择难度适宜的目标与相应工具,直至带领玩家体会过所有工具在盗窃过程中的使用。

偷窃的流程被本作分成三段:事前踩点、入室行窃、处理赃物。

对住户调查,可在时间轴上显示出他们的作息时间,以便玩家拣选安全时间在合适的入口潜入,偷走财物驾车离去,并将赃物通过店铺或网络兜售出去。

在成功完成犯罪之后,玩家也将根据行动获得的赃物进行经验结算,提升等级以使用技能点解锁技能,获得新的能力或工具使用许可。

在冒险中不断获得新能力以迎接更加艰巨的挑战,实际上是一个很经典的模式。

故事模式没有讲述任何实质上的剧情,但为玩家提供了那些现阶段最为适宜的任务目标。

玩家将从偷盗空无一人围墙破败的小屋开始,到潜入有保安与摄像头重重防护的豪宅之中,也从初期拎起撬棍破窗蛮干,到后期使用PDA黑入摄像头面板。

但这些能力功能单一,且彼此之间存在着明显的孰优孰劣与被替代关系,玩家无法使用撬棍进入遍布坚固百叶窗的高级房屋,而当玩家回顾低级房屋时,会使用无声的玻璃刀来代替撬棍破窗。

这就导致玩家在面临高级房屋时在行进手段上缺乏选择,往往只拥有使用高级能力的唯一解。

Greenview街区的十三幢房屋是玩家主要的活动地点。伴随着主线任务的推进,玩家还可以前去Rachie.R街区的另外八幢房屋,这便是整个游戏世界了。

尽管本作在商店页面拥有着“开放世界”标签,但本作最为缺乏的恰恰是自由度。

自宅、商店与行窃地点被单独割裂成为不同的地图,玩家的活动区域既狭小、又缺乏细节,且不具可选择性——几乎所有房屋都处在主线任务的目标地点内,迫于任务玩家必须探索每一幢房屋。


潜行、解谜、取物,做一个无意伤人的小偷所能做的一切,这便是《小偷模拟器》。相比过去那些让玩家扮演现代小偷的游戏,它拥有更多种类的工具、更完善的流程与更真实的场景。比起在Steam上众多粗制滥造的模拟器,本作尽管难以做到尽善尽美,却仍在品质上值得肯定。

主线任务——即故事模式,将引导玩家进行循序渐进的盗窃,为玩家选择难度适宜的目标与相应工具,直至带领玩家体会过所有工具在盗窃过程中的使用。

偷窃的流程被本作分成三段:事前踩点、入室行窃、处理赃物。

对住户调查,可在时间轴上显示出他们的作息时间,以便玩家拣选安全时间在合适的入口潜入,偷走财物驾车离去,并将赃物通过店铺或网络兜售出去。

在成功完成犯罪之后,玩家也将根据行动获得的赃物进行经验结算,提升等级以使用技能点解锁技能,获得新的能力或工具使用许可。

在冒险中不断获得新能力以迎接更加艰巨的挑战,实际上是一个很经典的模式。

故事模式没有讲述任何实质上的剧情,但为玩家提供了那些现阶段最为适宜的任务目标。

玩家将从偷盗空无一人围墙破败的小屋开始,到潜入有保安与摄像头重重防护的豪宅之中,也从初期拎起撬棍破窗蛮干,到后期使用PDA黑入摄像头面板。

但这些能力功能单一,且彼此之间存在着明显的孰优孰劣与被替代关系,玩家无法使用撬棍进入遍布坚固百叶窗的高级房屋,而当玩家回顾低级房屋时,会使用无声的玻璃刀来代替撬棍破窗。

这就导致玩家在面临高级房屋时在行进手段上缺乏选择,往往只拥有使用高级能力的唯一解。

Greenview街区的十三幢房屋是玩家主要的活动地点。伴随着主线任务的推进,玩家还可以前去Rachie.R街区的另外八幢房屋,这便是整个游戏世界了。

尽管本作在商店页面拥有着“开放世界”标签,但本作最为缺乏的恰恰是自由度。

自宅、商店与行窃地点被单独割裂成为不同的地图,玩家的活动区域既狭小、又缺乏细节,且不具可选择性——几乎所有房屋都处在主线任务的目标地点内,迫于任务玩家必须探索每一幢房屋。


画面一般般!地图小,非自由沙盒,较为拘束。

  - 音乐一定要跟上主色调和主题材啊!

  - 居民对可疑人物的观察仅仅表现在警戒区,在面部和行为上并没有改变和表现

  - 可偷窃的内容太少,既然锅具能偷,其实某些鞋衣不是更贵?

  - 偷窃而来的金钱和物品用途和去处太少,整篇就是为了钱,钱就是为了升级工具

  - 技能的解锁某种程度上,拉长了游戏时间,也只能说每次经验给的太少了导致重复部分简单内容太多(从解锁成就可以看出,大部分成就和你销售某种东西次数还有金钱有关系)

  - 居民的AI仅限于,哪怕站在开缝的柜子门口往里看,在床边站立半天,都不可能发现主角,也不会告诉警察追击你的方向,说可以为了简单而设定,反而不够的模拟现实,哪怕一开始选择了困难模式,其实还是太过简陋设定了。

  - 存在居民和建筑物穿模的现象。

  - 只能开车托里小镇,而不能单人行动潜行潜伏逃离。