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游戏体验怎么样?

《极品飞车:热度》将截然不同的玩法通过昼夜两种形式表达给了玩家们,让我们既能享受纯正比赛的乐趣,也能体会非法狂飙的激情。这本是一个不错的表现方式,但制作团队似乎搞错了重心,警察一方的强势介入让车手们陷入了煎熬,而苛刻的经验奖惩也很大程度的打击了玩家的积极性。

虽然《极品飞车:热度》给人的感觉更像是所有概念的融合体,并没有什么特别新鲜的玩法,但Ghost工作室确实从中汲取了一些最受欢迎的理念。这款游戏比我想象的要激情得多,它无疑是多年以来最令人深刻的《极品飞车》系列游戏。


1、车辆选单的丰富:127辆,这还只是最初期的数字,考虑到游戏还在更新,最终数字还会有所提高。虽然比不过地平线,但是这个数量无论是放在所有赛车游戏还是单就极品飞车系列来看都是数一数二的

2、宽广的地图环境:地图这件事一直是值得争议的点,但这次的结果没有令人失望:从矿区到港口,丰富的地形以及道路在让人流连忘返的的同时也给赛车手们不小挑战

3、日夜不同赛事的设计:你可以选择在白天的正规赛事中赚取金钱......

以上就是我玩游戏的体验了。


与白天的奖金不同,黑夜的赛事奖励是声望值,可以理解成经验值。当玩家达到一定的声望之后,会逐步解锁游戏中的车辆和改装部件。同时夜间比赛的结算方式与白天不同。白天完成一个赛事就会给对应的奖金,而晚上只有回到“家”才能完成结算,这无疑也为险象环生的夜晚增加了风险和难度。同时,当玩家一旦进行赛事,就再也不能进行快速传送,而白天的快速传送则是随时的。

此外,玩家完成黑夜赛事、甩开警车也会获得相应的“热度”,“热度”足够高时,结算的声望值就能成倍增长。可是本作和《极品飞车》系列以往的作品一样,无论玩家的发动机排量多么强劲、加速如何快,即便在游戏的最低难度里,游戏中警车都会轻松地超过玩家。而一旦被警方追捕成功,扣钱、扣经验,基本一晚上都白玩了。这个挫败感,还是非常有延续性的……

虽然白天和黑夜的比赛是完全不同的,但是实际上是互相成就和互相补充的。玩家在白天的合法赛事中获得金钱,而在黑夜的非法赛事中获得经验值,提升等级。经验值用来解锁项目,金钱用来购买。因此想要不断提升自己的车辆性能,两种比赛就都要参加。

  白天与黑夜的区隔与互补,也是《极品飞车:热度》最有特点的要素。


三年前在小米2s上玩的通关的。。打的通缉榜第一名,车也几乎全开了,丝毫没有氪金,到后期打第一名和第二名就得用战术了,比如压他道让他撞刺带之类的,刷了很多把但也没腻,各个价位的车和性能都设计的很合理,最喜欢的游戏没有之一,无论是画面操作难易程度游戏节奏都堪称完美。最让我欲罢不能的就是超带感的BGM,每首歌不一定很燃但都超有范,玩起来用the weekend的歌来说就是有一种I am a motherf*****g starboy的感觉。后来想再重温的时候,发现好像被国内某公司代理了,烂的要命,希望TapTap能推上原版,毕竟情怀在这儿啊!


这个游戏我必须要给五星,画质非常赞,跑起来手感贼棒,四个字就是激情四射,钱非常好攒不氪金也能玩,(而且我当时没找到氪金的门道)(◔⊖◔)这游戏iOS2013年发布的时候我就买了,当时读初中吧好像,同期发布的我记得好像还有致乐的GT赛车和狂野飙车8,但是我敢说当时这款付费游戏绝对力压群雄,全班(包括我们英语老师)都在肝,一直肝肝肝到最后我所有的车都买了(包括黑色哑光车),唯一给我的遗憾就是这个游戏不能联机( •́ω•̀ )感谢它带给我的美好时光以及欢乐的初中时代(´▽`ʃƪ)


游戏把“越野”作为四个车辆分支之一,但是越野分支的的车辆两双手的手指也足够数过来了—— AMG G63、雪佛兰科罗拉多和福特的猛禽等。相对于数量众多的性能车,未经改装就具有越野功能的车辆显得有点少了。这也可以理解,毕竟这本来也不是以越野为主题的游戏。
而作为车的另一个组成部分——改装,游戏也提供了大量的选择。性能改装上,本作不光有更换变速箱、涡轮、刹车、轮胎这种传统的升级选项,还有系列中首次引入“更换引擎”。


1.画面。潮湿的路面让寒霜优秀的特效表现得淋漓尽致。夜晚的景色也是一绝,已经很少能看到赛车游戏表现出如此繁华,热闹的大型市区了。
2.地图。赛车游戏有一个必不可少的元素。ea这次是真的把palm city和heat做成了“游乐场”。不会再阻拦驾驶的树,电线杆,玩起来只能说过瘾!地图细节的设计也很有意思,飞跃板,电车轨道,火车轨,集装箱;夜间的体育馆,霓虹隧道,水池,城市不再是城市,沙滩不再是沙滩,都变成了玩家的游乐园。而这些地点在各类赛事中频繁出现,让不喜欢漫游的玩家也能参与到游乐场的狂欢。
3.改装。喷漆增加了更多调整选项。支持了调教排气声;性能升级会有瓶颈,瓶颈后需要更换引擎,引擎的更换又会带来不同的声效,体验下来几乎不存在听觉疲劳,听腻了差不多也有钱换个引擎了。同时,各类配件带来的属性可以直观地提示在图表上,降低了游戏门槛。
4.警匪追逐。就是过瘾!刚拿到手的时候就试了试警察,结果过一会儿就被捕。但车子不停地升级,还有在和警察的对峙中不挺摸索,已经可以洗刷热度5的条子。这种过程本身就是令人非常有成就感的,在此也不建议各位刚拿到手就去看各类逃脱攻略。这代警察是很疯,但弱点也很多,不会存在太难的问题。


车辆选单的丰富:127辆,这还只是最初期的数字,考虑到游戏还在更新,最终数字还会有所提高。虽然比不过地平线,但是这个数量无论是放在所有赛车游戏还是单就极品飞车系列来看都是数一数二的
宽广的地图环境:地图这件事一直是值得争议的点,但这次的结果没有令人失望:从矿区到港口,丰富的地形以及道路在让人流连忘返的的同时也给赛车手们不小挑战
日夜不同赛事的设计:你可以选择在白天的正规赛事中赚取金钱......
也可以在夜晚的非法赛事中赚取名声......
日夜不同目的的设计可以说是满足了多数人的欲望。
只要你能享受......
高热度赛事的设计:讲实话如果没有高热度赛事和终极终极 零件的存在,那么夜晚将会是单调的“见好就收”,并且面对着满级以后失去跑夜晚赛事的尴尬。而高热度赛事的出现改善了这一切:同等性能指数的对手,前三名完成获得零件的诱惑,以及对自己夜晚生存能力的肯定。也许有为了刷零件的尴尬,但是这是对你能力的肯定与支持。