背景故事是什么样子?
公元前332年,亚历山大大帝击败波斯帝国,将埃及纳入版图,并且到锡瓦绿洲的阿蒙神殿得到自己是阿蒙之子的神示,成为埃及法老。
在亚历山大的统治结束后,埃及进入托勒密王国时期,因此我们在影片中可以看到希腊装扮的士兵。
托勒密王国终止于公元前30年,埃及女王克丽奥佩脱拉七世(埃及艳后)死亡。
过去在《刺客信条2》当中,玩家们扮演的Ezio曾经探寻一位埃及刺客Amunet的棺材(被移到威尼斯)。
当时就提到这位Amunet正是在公元前30年刺杀埃及艳后之人,而她也属于Bayek所成立的埃及刺客兄弟会成员。
因此我们也许有机会在《刺客信条起源》当中看到年幼的Amunet也不一定。
另外在《刺客信条大革命》当中,玩家所扮演的Arno Dorian奉命收集罗塞塔石碑的相关讯息,其内容与早期的刺客兄弟会有关。
这块现存于大英博物馆的罗塞塔石碑刻于公元前196年,正是托勒密王国的时期,符合《刺客信条起源》的时代设定。
在托勒密王国的时代背景下,古埃及的文化日渐式微,取而带之的是亚历山大与托勒密所带来的希腊文化。
Ubisoft官方网站提及Bayek是「最后一位」Medjay,在发表会中制作人也说过主角希望维护古埃及的传统。
以他的描述方式,也许Medjay的组织在失去正统法老王可以效忠以后转变为刺客兄弟会的起源。
首先,大家认为这故事的主角是男主,普遍这样认为也是情有可原的,毕竟故事都是他在推,人都是他在杀。好吧,那正题开始。
男主的儿子被杀,可以发现,被杀以及之前中套的整个过程女主角都不在,这个就不知道为什么了,也许是为了给后面做铺垫,男主角为了去帮儿子报仇所以到处寻仇,没多过久女主角就出现了。
在这里说明一下女主角的身份,也就是种族,希腊人。关于这一点可以在观看巨石阵星相图的时候在男主角与儿子对话中了解到。
反观当时的历史阶段,以及在游戏中不停出现的埃及对希腊人的反感,最明显的是一个支线任务,希腊人霸占了当地的粮食,让当地的埃及人没有食物,但是有位埃及富商跟希腊人合伙,做出有毒的食品发放给当地的埃及人吃,等他们死了就可以占有他的土地,从这个支线任务可以看出来,关系是很紧张的,已经是侵略了。
《刺客信条:起源》的历史背景设定在公元前49年左右,是古埃及托勒密王朝统治的后期(中国西汉中后期),也是古埃及一段极为动荡和关键的历史时期。关于托勒密王朝(公元前305-公元前30年),我们可以把其和我们熟知的亚历山大大帝联系起来:这个王朝是亚历山大大帝死后,由其将领托勒密依据“巴比伦协议(瓜分亚历山大征服疆域的协议)”所建立的一个王朝,统治范围则是埃及和其周边地区。
在游戏设定的时间点之前,埃及是由我们熟悉的“埃及艳后”克利欧佩特拉和她弟弟托勒密十三世I共同统治。
《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins)是一部由育碧蒙特利尔开发的动作冒险游戏,也是《刺客信条》系列的第十部作品,同时是该系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。新作故事背景发生在古埃及,故事剧情围绕最初的刺客组织展开,剧情不再过于线性,角色升级不再过于受剧情限制,游戏很多方面与《上古卷轴5》类似,自由度更高、更多注重探索元素。地图不仅限于埃及,玩家可以探索埃及之外的区域,甚至可能是希腊。
背景故事:阿泰尔带着苹果死在了图书馆里面。艾吉奥各种旧伤加在一起死在了圣母百花大教堂前面(但是死的很安详,算的上是历代主角里面结局最好的了,有老婆有孩子),不存在什么被害死的说法
康纳最后是老婆孩子都跑了自己一个人死在了达文波特家园(不知道有没有接班) 海尔森大家都知道了,被康纳捅了。
爱德华被海尔森坑了,在海尔森幼年的时候被雷金纳德伯奇问出了爱德华对第一文明的研究日记,然后派了两个顶级杀手跑去杀掉爱德华,爱德华在匆忙应战的情况下宰了一个重伤了另一个,但是因为海尔森被挟持了所以最后被杀手杀了,日记被夺走,海尔森被雷金纳德伯奇收养变成了圣殿骑士,女儿珍妮好像是被买去拜占庭?雅各伊薇是活得很滋润的,到了1915年,还在乡下里面养老。
伊述(Isu)被称为第一文明(First Civilisation)先行者(Those Who Came Before)或先驱(Precursor),是一个古老而先进的文明,他们是最早在地球定居的物种之一。
他们主导创造了伊甸碎片以及被当做劳动力的人类。早期人类无法理解第一文明的存在,因而被人类视之为神。
最终,战争在第一文明和抵抗压迫的人类之间爆发;再加上“多峇巨灾”,先行者逐渐灭绝
多峇巨灾(Toba Catastrophe)是一次发生在史前时期的巨大灾难,几乎导致了人类和先行者的灭绝。当时两个种族正在战斗。
现代人以为这场灾难的起因是火山爆发,事实上是一次太阳耀斑导致的日冕喷发,引起的灾难。
《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins[20] )的游戏背景设定于处于托勒密王朝时期末期的埃及。本作采用开放地图沙盒玩法,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为巴耶克。除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中。由于故事发生在美国独立战争时期,主角将会在游戏过程中遇到众多著名历史人物,乔治·华盛顿、本杰明·富兰克林、查尔斯·李等人都会悉数登场。其中主角与华盛顿的互动将是本作中的核心关系之一
简单说就是一对失独老人自立自强投身社区安保工作并自主创业建立跨国安保企业的故事(大雾)。
好了,言归正传。
这一作的主线故事并不长,而且并不是把所有的背景故事一股脑的交代给玩家,而是通过一个个主线任务来塑造男女主角,讲述他们的过去。
一句话概括——巴耶克和妻子艾雅为死去儿子复仇的故事。
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背景(并未在游戏流程中体现,而是通过回忆和过场动画交代)
公元前49年的一天,埃及锡瓦出现了一批戴着面具的神秘人,他们绑架了当地守护者(Medjay)——巴耶克(Bayek)的儿子卡慕,试图逼问巴耶克说出利用神谕者的圣物(即伊甸圣物金苹果)进入一处地下密室的方法,并且直接导致巴耶克错手杀死自己的儿子。
【刺客信条:起源】背景故事:《刺客信条》原作是一个简单的动作游戏,简单到可玩内容不仅是匮乏,简直是到了一无所有的地步。从《刺客信条2》三部曲开始,它变成了开放世界游戏,而且逐渐加入了养成元素,加入了武器、等级和技能,加入了繁多的支线任务。这个时候,你可以把它看做是“GTA”系列的古代版本,它本质上仍旧是一个动作游戏,只不过附加了很多子系统,就像是“GTA”里的小游戏一样,并没有太多实际上的不同。《刺客信条:兄弟会》里可以升级各种公会设施。《起源》呢,保守地说,它还是一个动作为主的游戏,但无疑更加明显向一个开放世界的ARPG方向发展。切换到系统菜单之后,你能看出它的复杂程度超越了以往的各代。
你的人物是有等级的,通过战斗和完成任务你能够得到经验值,经验值满则人物升级,人物的能力得以增强,从而能面对以前在地图上游荡的骷髅级的敌人。
游戏里面是托勒密王朝统治埃及的末期。在公元前334年,亚历山大大帝率军东征,打败了当时的波斯。公元前332年,亚历山大进军埃及,在没有受到任何抵抗的情况下就征服了埃及。
当时埃及人在波斯人的高压统治之下把亚历山大看成了救星,当亚历山大大帝入侵埃及的时候人们夹道欢迎,没有丝毫抵御。亚历山大他入乡随俗,在这一年的秋天进入了孟菲斯城,对埃及诸神进行祭拜。所以埃及人都把亚历山大大帝当作埃及的法老来看待,被当作是跟埃及同化的外国人。
随后亚历山大大帝他从孟菲斯沿着尼罗河西部直流向下,在马留提斯这个不显眼的村庄建立了以他名字命名的城市-亚历山大港,是地中海政治经济文化的中心。
然后亚历山大大帝向西穿越沙漠来到锡瓦绿洲,也就是游戏开始的地方,为了得到阿蒙神的承认,他请求了神谕,神谕把亚历山大认可为阿蒙神的儿子。埃及的祭司们对他大加赞赏,把亚历山大尊称为拉之子、阿蒙的宠儿,从此就取得埃及法老的合法统治,真正确立了他在埃及的统治。