最令人惊喜的地方是什么?
SC里的游戏道具各种各样,不多说也上百了。游戏道具的品种不单单局限于对人物本身的加强,也有好多的游戏道具是给宝宝的。在你的装备道具栏里有4个槽位,你会依据次次对阵人物的不一样来做出不一样的搭配。纵然是兵器,也有着不一样的等阶,等阶相同属性也各有不同,也是能依据个人喜欢来搭配不一样的派别,顺带一提我喜爱恢复流)。大多时候你一定要不断探索或者是消灭BOSS来获得工程图纸,建造出色的游戏道具,这一个历程是布满欢乐的。
最让我惊喜的地方有两点:首先怪物身上有几率掉出对应的怪物蛋,怪物蛋能在工作台合成宠物窝并进一步孵化出宠物,就像在《饥荒》里孵化的高脚鸟那样。这些宠物不用刻意投喂、也不必照顾,却是你战斗过程中最好的伙伴,记得给它起一个心仪的名字。
游戏另一惊喜在于搜集配方,目前《崩溃大陆》中一共有近30种工作台和512种配方。一些配方来自特定的任务,还有的配方会在你打怪、采集、挖矿、钓鱼、种田、生产的时候随机掉落,给你意外的惊喜。用特定的材料在工作台里你能生产出强力的武器装备,合成时会随机生成白、绿、蓝、紫、橙色的装备,有种在《暗黑破坏神》里搜集传奇武器的感觉。
1、膨胀的工艺系统
解锁超过500 craftable项目为你探索世界,了解它的秘密!
2、自我管理,库存无限
在次班机,你的库存是无限的,自己管理自己,并检索你的工具,你需要他们的时候,这样你就可以专注于冒险、探索、和建筑。你永远不会挖通过你的包或返回到你的基地,以腾出空间!
3、RPG风格的角色的进展
通过创造更多令人惊奇的物品变得更加强大!随着你的成长,你可以冒险到世界的新地区,遇到陌生的角色,发现新的故事,并遭遇新的和有趣的敌人。
4、基于技能的战斗
学习你遇到的敌人的攻击,并使用你的技能,敏捷和智慧来打败他们!你甚至可以增强你的战斗力,与几十个小玩意儿的力量,你可以工艺。把你的敌人放在火上,打晕他们,慢下来,多!
5、直观的基地建设
建筑在次班机基础是如此的简单,感觉实验。你可以创造美丽,在几分钟内蔓延的基地!
6、可驯服的动物:
在每一个生物都能成为次班机一个可靠的战斗伙伴。找到一个蛋,孵化,孵化自己的可爱的或可怕的惊喜。你甚至可以制作特殊的物品来增加和增强他们的力量!
最令人惊喜的当然是游戏主线了。主线01:特殊快递step1.刚来到第三大陆,首先得做工作台pressure cooker。它所需要的草料都可以在附近的植物中寻找得到。制作好了pressure cooker之后,就用它制造出9瓶smashy healbev,将它们交给Nohp。step2.然后前往Alpha Shard找Nohp它们。再用pressure cooker制作出elixir of temporary insanity,再次交付给Nohp。step3.随后前往central podguard与Tchika见面,它会赠予Flux slurrifier(工作台)的设计图。slurrifier需要sturshell、slurb spine和slurb magnet作为材料。制作好slurrifier之后,让它生产出slurry processing,然后交付给Tchika。接着再与Tchika对话,就可以领取到“任务:保卫alpha shard”。主线任务有难度,挑战性足够。
【崩溃大陆】最令人惊喜的地方是什么?
①有五个地精花园
②神兵鱼是可以炸出来的,应该只能炸一个。
③任务手册旁边有一个“数据”,点开后可以查看打过的怪兽和资源,根据怪兽不同的特点去打他。
④抗性是指防御这方面的伤害的百分比。比如毒素抗性为90%,如果你遭受了100点的毒素伤害,那么你只扣10点,韧性是防御纯物理伤害的。比如独角河马。韧性和抗性的最高上限为90%。
⑤刚开始时没必要刷装备的属性,后期有了果汁熔炉,可以刷毒流,火流等等。
⑥有了鱼竿之后一定要多钓鱼,当然,你也可以炸鱼。每个地区都有一种武器鱼。三种鱼都有了,就可以做任务去领神兵鱼渔饵。再去钓鱼就可以钓到神兵鱼了。
⑦武器的属性点是固定的。品质越高的武器点数越多。橙色武器为五条。可以有五个白色属性,或者是两个绿色和一个白色。一个紫色或者白色,一个橙色。但只能做一次的武器有七个属性点,可以把这些属性点都刷到一个属性上去,数值会上升,但颜色也为橙色。
⑧还有一些游戏武器跟其他游戏有关,我也不知道怎么的,比如眼睛跟那个球拍。在你通关了之后,创造模式中就可以用了。激光是闪一下电一下的,球拍是范围伤害。
⑨资源可以多挖一点,可能下个任务就要用。
⑩时空传送器的文件需要打冰晶兽掉,只能传送到陆地上,眼睛能看到的地方,不能穿墙和水上。哪怕有气球也不行。
战斗系统
这游戏注重战斗系统,我就简单说一下:不要站在被红色框住的地方,用你的武器击打敌人就行了。虽然是这么说的,但其实不是那么简单:敌人的攻击虽然特别明显,但有时候几位敌人一起攻击过来就很棘手,况且敌人打你几下你就挂了,而你的武器要打敌人十几下才能打死一个同级敌人,打2位以上的敌人要考验你的走位技术以及反应能力,以及装备的好坏。(标题上我说的话的意思是:打某一难度的日子里我压根只靠走位,装备只要武器就行了,除非装备材料获取容易)
有关战斗系统的其他东西:中期的支线任务能让你做水晶台,用于直接影响装备属性,当然要花一点水晶(水晶可以通过各种方式掉落,当然也有水晶矿;我一边说着水晶台在流程里不太会用到一边洗出了极高的雷之力……);你可以带4个饰品,饰品非常多样并且装上就能发挥作用;道具也能装4个,但只有使用它才会发挥其作用,并且有冷却;宠物在你打中大型敌人可能会掉落那种类型敌人的蛋(之后不再掉落),孵化并跟随你可以帮你战斗,但首先你要攻击指定的敌人。
本作是一款ARPG手游,玩家将要在-一个未知大陆上探险,这里有各种奇怪危险的生物,战斗不可避免。
最让我惊喜的地方还是他的玩法多种多样,本作有四个模式玩法
1、探索模式:最简单的难度。战斗难度降低专注于探索,建造和剧情;
2、冒险模式:适用于多数玩家,常规难度。玩家战斗将具有可控的挑战性和乐趣;
3、挑战模式:困难!怪物更难对付, BOSS更难;
4、疯狂模式:风险战斗。- -切都很难。
游戏中还有个有趣的设置,那就是战役编辑器MOD ,玩家可以制作属于自己的战役故事,并且可以在官方网站中与
他人分享,获得更多的乐趣及成就感。
说实话崩溃大陆是真的好玩,你可以想象一下80多Mb的游戏能玩出一种1个多G游戏的感觉,整个游戏有三个地图,每个地图都能玩10多个小时(不吃不喝的一直玩),这个游戏融合了休闲养成、RPG,你在游戏中不仅能享受打怪的快感,还能在疲劳的时候修一修房子,最最最**的来了,这游戏还能养战宠!而且通过一些材料还能让战宠进化。总结就是这个游戏比起同类型的游戏优势在于玩法多,剧情丰富,可以玩很久,但缺点就是时间太长,没耐心的人是玩不下来的。最后提一下如果你不是手残党而且懂了游戏中走位的方法,可以说你在游戏中是无敌的
这款游戏给我的第一印象就是脑洞大开!!!生动的画风、优秀的打击感、有趣的战斗系统、幽默的剧情、扣人心弦的音乐。
很多人都觉得这款游戏很像《饥荒》,但《崩溃大陆》其本身拥有着自己的亮点,尽管在游戏设定上会有一些相似。画风是欧美游戏的那套粗犷风格,但游戏在细节内容的处理上很到位,比如攻击时的细节,采集的特效,以及怪兽的攻击方式都丝毫不马虎。
《崩溃大陆》从游戏刚开始的剧情铺垫和丰富的装备道具,代入感很强,这让玩家很快就会沉迷于此游戏中。而且在剧情中也没有失去自由性,把剧情和自由度都拿捏得很到位。除了这些战斗和探索之外,还把养成融入到其中,使得这款游戏的玩法更加丰富,后面也会有一些新奇的玩法等待着我们玩家的探索呦。
本作是一种ARPG手游,玩家将要在-一个未知大陆上探险,这里有各种奇怪的危险的生物,战斗可能。
最让我惊喜的地方还是他的玩法多样,本作有四个模式玩法
1,探索模式:最简单的缺点。战斗难度降低专注于探索,建造和剧情;
2,冒险模式:适用于广大玩家,常规难度。玩家战斗将具有可控的挑战性和乐趣;
3,挑战模式:困难!怪物更难对付,BOSS更难;
4,疯狂模式:风险战斗。--切都很难。
游戏中还有个有趣的设置,那就是战役编辑器MOD,玩家可以制作属于自己的战役故事,并且可以在官方网站中与
他人分享,获得更多的乐趣及成就感。