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游戏体验怎么样?

底特律变人里 她不是这款游戏的三个主角之一,初入游戏的时候她只是主界面引导系统设置的“接待员”,进入游戏剧情前的一句“Welcome to the future”像极了西部世界里的Angela;第二次进入游戏的时候,她表情严肃地说,检测到硬盘存档数据损坏,不能读取保存进度……我和您开玩笑呢;游戏进行一段时间后,她会询问玩家我们是不是成为了朋友,得到肯定回答后她会喜笑颜开。如果不是字幕出戏,还真会觉得这是AI而不是编好的程序;剧情中期会交代克羅伊Chloe其实是Cyber Life的第一款通过“图灵测试”的仿生人,在另一个仿生人主角康纳拜访发明者宅邸的时候,她也被作为工具让康纳成了图灵测试的对象;故事最终章开始前(人类会武力镇压仿生人集会),克羅伊表情极其焦虑不安地询问玩家是不是要继续,剧情结束后(不剧透了),她会伤心地询问玩家可不可以放她离开,我选择“是”后她会从界面转身离开,再也不会出现。听其他玩家讲,如果不放她走,她则会愁眉苦脸的继续留在登录画面。彩蛋里有克羅伊的采访视频。


表现力远超以往,人物表情真实自然,细节精雕细琢,路人的行为非常自然的融于环境,美术风格不错,音乐一线水准,在以上各方面的共同作用下,游戏沉浸感大幅提升。

游戏性方面总体还是qd过去那套,加入大量旁支事件,有些可以解锁主线的关键选项,另一些是丰富世界观的小内容和收集品,目前接触到一些读物和TV节目看上去都挺有意思。在章节结束后,所有经历过的事件会兑换成点数,用于购买游戏的美术品。qte方面都有时间限制,角色有友好度系统,两者都会影响主线发展,故事是三线并行,目前说不出好坏,感觉还行吧,主要是我现在只想玩卡拉线,女仆模拟器太棒了。

总结一下,因为这类游戏没啥可选性,不管这游戏平庸与否,毕竟砸了那么多钱,硬指标是摆在台面上的,所以建议有条件的,或者对qd以前作品有好感的,本作我认为是可以放心买的,另外我感觉本作视频通关和自己玩,其实比想象中差别要大很多。


表现力远超以往,人物表情真实自然,细节精雕细琢,路人的行为非常自然的融于环境,美术风格不错,音乐一线水准,在以上各方面的共同作用下,游戏沉浸感大幅提升。
游戏性方面总体还是qd过去那套,加入大量旁支事件,有些可以解锁主线的关键选项,另一些是丰富世界观的小内容和收集品,目前接触到一些读物和TV节目看上去都挺有意思。在章节结束后,所有经历过的事件会兑换成点数,用于购买游戏的美术品。qte方面都有时间限制,角色有友好度系统,两者都会影响主线发展,故事是三线并行,目前说不出好坏,感觉还行吧,主要是我现在只想玩卡拉线,女仆模拟器太棒了。
总结一下,因为这类游戏没啥可选性,不管这游戏平庸与否,毕竟砸了那么多钱,硬指标是摆在台面上的,所以建议有条件的,或者对qd以前作品有好感的,本作我认为是可以放心买的,另外我感觉本作视频通关和自己玩,其实比想象中差别要大很多。


《底特律》是一款可看性很强的游戏,它的角色们非常好看(当发现卡的演员没有卡本身好看的时候,我还失望了一下),场景的设计对于热爱科幻的玩家们来说不容错过。它或许很像一部电影、一部剧集,但它真正想要传达给你的东西仅仅看是无法体会到的。

其实在之前部分中,我已经说过《底特律》的剧本如果单独拿出来并不是什么特别优秀的故事,其中充斥着各种大家司空见惯的桥段,比如在警察上门搜查之前藏好会可能会对你不利的东西。这种场景放在电影或电视剧中可能会被一两个镜头直接带过,而在游戏中却要你全部自己想办法。当影视作品中出现一个长倒计时,它当然不会给你掐好秒表让这几分钟一分一秒地走完,但是游戏会。

发生了什么,都是由你决定的

和影视作品相比,游戏的剧情是拖沓的,《底特律》的故事如果放在电影中,可能不到两个小时就能讲完,但你要用10个小时的流程来目睹自己亲手创造的结局(如果看完全部结局,可能需要25-30个小时)。玩家的欣赏水平当然不比电影观众差,是互动性让一切变得不同。

为什么我们明知电影的剧情更紧凑、更有吸引力,还会期待一个互动电影式的游戏?就是因为这相当于是一部为你自己拍摄的电影,在主线的框架下,你就是它的导演。你决定这个角色怎么做、怎么想、在什么时候因为哪个因素而发生改变。

所以如果你只是看,那么它终究可能是一部二三流的电影或是电视剧。只有通过互动,你才会真切地对剧情有所感受、有所思考。当你做出选择时,你和角色是心灵相通的,你会为这个选择所遗憾、所欣喜,而不是像电影那样只是作为一个旁观者。感叹一句主播没有选择你想要的操作,还是不如自己来玩的要好。


表现力远超以往,人物表情真实自然,细节精雕细琢,路人的行为非常自然的融于环境,美术风格不错,音乐一线水准,在以上各方面的共同作用下,游戏沉浸感大幅提升。
游戏性方面总体还是qd过去那套,加入大量旁支事件,有些可以解锁主线的关键选项,另一些是丰富世界观的小内容和收集品,目前接触到一些读物和TV节目看上去都挺有意思。在章节结束后,所有经历过的事件会兑换成点数,用于购买游戏的美术品。qte方面都有时间限制,角色有友好度系统,两者都会影响主线发展,故事是三线并行,目前说不出好坏,感觉还行吧,主要是我现在只想玩卡拉线,女仆模拟器太棒了。


它拥有着本世代主机上出色的画面表现,将未来高科技下的城市——2038年的底特律栩栩如生地展现到玩家眼前,相比于文学作品,游戏形式能给玩家带来更强的代入感;

相比于同类题材的电影,交互性叙事游戏可以由玩家来决定剧情的走向,结局并不单一,因此玩家拥有更多的选择权和掌控感,也能获得到选择带来的多元的情感体验;

由于本作并没有太多的操作空间,玩家可以做的无非是限时选择和QTE,因此“云游戏”也成为一部分玩家的选择。一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,玩家的选择也是各不相同。玩家因为有着与游戏视频制作者不同的理解和选择而引发的对不同结局的好奇与猜想,带动了游戏的话题和销量。


表现力远超以往,人物表情真实自然,细节精雕细琢,路人的行为非常自然的融于环境,美术风格不错,音乐一线水准,在以上各方面的共同作用下,游戏沉浸感大幅提升。

游戏性方面总体还是qd过去那套,加入大量旁支事件,有些可以解锁主线的关键选项,另一些是丰富世界观的小内容和收集品,目前接触到一些读物和TV节目看上去都挺有意思。在章节结束后,所有经历过的事件会兑换成点数,用于购买游戏的美术品。qte方面都有时间限制,角色有友好度系统,两者都会影响主线发展,故事是三线并行,目前说不出好坏,感觉还行吧,主要是我现在只想玩卡拉线,女仆模拟器太棒了。

总结一下,因为这类游戏没啥可选性,不管这游戏平庸与否,毕竟砸了那么多钱,硬指标是摆在台面上的,所以建议有条件的,或者对qd以前作品有好感的,本作我认为是可以放心买的,另外我感觉本作视频通关和自己玩,其实比想象中差别要大很多。


故事的主线就是为大家叙述在这样一个长期被压迫、奴役的仿生人群体中,部分个体做出抉择改变族群命运的故事。玩家可以通过自己意志来进行选择,改变游戏的进程和人物的命运。玩家的性格、观点、逻辑不同造就的故事也就因人而异。《底特律变人》中提供了异常庞大的分支、剧情选项通过超高的画面表现和细致的人物面部表情演出,人物脸上的毛发、皱纹、雀斑都清晰可见,嬉笑怒骂的表情做得栩栩如生。康纳的主要任务是追捕其他异常仿生人,剧情内容多以解谜破案、审讯、追捕犯人等刑侦剧桥段为主,依靠优异的画面烘托氛围和紧张刺激的破案过程,康纳线是三条线路中代入感较好、玩起来最过瘾的剧情线。


游戏性方面总体还是qd过去那套,加入大量旁支事件,有些可以解锁主线的关键选项,另一些是丰富世界观的小内容和收集品,目前接触到一些读物和TV节目看上去都挺有意思。在章节结束后,所有经历过的事件会兑换成点数,用于购买游戏的美术品。qte方面都有时间限制,角色有友好度系统,两者都会影响主线发展,故事是三线并行,目前说不出好坏,感觉还行吧,主要是我现在只想玩卡拉线,女仆模拟器太棒了。

总结一下,因为这类游戏没啥可选性,不管这游戏平庸与否,毕竟砸了那么多钱,硬指标是摆在台面上的,所以建议有条件的,或者对qd以前作品有好感的,本作我认为是可以放心买的,另外我感觉本作视频通关和自己玩,其实比想象中差别要大很多。


表现力远超以往,人物表情真实自然,细节精雕细琢,路人的行为非常自然的融于环境,美术风格不错,音乐一线水准,在以上各方面的共同作用下,游戏沉浸感大幅提升。

游戏性方面总体还是qd过去那套,加入大量旁支事件,有些可以解锁主线的关键选项,另一些是丰富世界观的小内容和收集品,目前接触到一些读物和TV节目看上去都挺有意思。在章节结束后,所有经历过的事件会兑换成点数,用于购买游戏的美术品。qte方面都有时间限制,角色有友好度系统,两者都会影响主线发展,故事是三线并行,目前说不出好坏,感觉还行吧,主要是我现在只想玩卡拉线,女仆模拟器太棒了。