最令人惊喜的地方是什么?
游戏剧情分支数量的大幅增加,最终引发质变,让该作展现了游玩层面上的全新可能性,也让《底特律:成为人类》足以成为互动电影游戏史上的一个新里程碑。《底特律:成为人类》游戏整体的设定剧本与传统的机器人影视作品相比没有太多的突破和新意。但高成本下造就的华丽画面和角色演出,带给了玩家身临其境的游戏体验,剧情的抉择、人物的命运都扣人心弦。不过繁多的选择节点会造成玩家在之后的多周目游戏中,要花费不少时间重复体验已经了解过的剧情。
随着游戏进行,她的表情逐渐发生变化。到了后期她痛苦又隐忍。眉头轻皱,薄唇微启。欲言又止,患得患失。一颦一笑都让人心疼。我简直被她迷住了,对着电视机问:什么?克洛伊,你要跟我说什么?
终于手残着通关了一周目,结局不满意,想着播完动画回主菜单再试试别的选择。
嗯,卡拉、马库斯、康纳们和《西部世界》里的接待员们一样,被我们反复试验,生死不过是选项。所以情感联系没有那么绵长。底特律:变人》是从我看过第一个演示动画(后来成为预告片)就开始期待的游戏,随着临近释放的内容越来越多,也越发期待。游戏解禁两天内,通关了一周目。
人工智能一直也是我非常喜欢的科幻题材,现实生活中也在一步步地进入我们的日常,虽然现实中的人工智能发展和科幻作品中的人工智能描写依然存在很大距离,甚至可能是南辕北辙,但不妨碍我们一次次地讨论这个从科幻诞生之初就在讨论的问题。
随着游戏进行,她的表情逐渐发生变化。到了后期她痛苦又隐忍。眉头轻皱,薄唇微启。欲言又止,患得患失。一颦一笑都让人心疼。我简直被她迷住了,对着电视机问:什么?克洛伊,你要跟我说什么?
终于手残着通关了一周目,结局不满意,想着播完动画回主菜单再试试别的选择。
嗯,卡拉、马库斯、康纳们和《西部世界》里的接待员们一样,被我们反复试验,生死不过是选项。所以情感联系没有那么绵长。底特律:变人》是从我看过第一个演示动画(后来成为预告片)就开始期待的游戏,随着临近释放的内容越来越多,也越发期待。游戏解禁两天内,通关了一周目。
人工智能一直也是我非常喜欢的科幻题材,现实生活中也在一步步地进入我们的日常,虽然现实中的人工智能发展和科幻作品中的人工智能描写依然存在很大距离,甚至可能是南辕北辙,但不妨碍我们一次次地讨论这个从科幻诞生之初就在讨论的问题。
随着游戏进行,她的表情逐渐发生变化。到了后期她痛苦又隐忍。眉头轻皱,薄唇微启。欲言又止,患得患失。一颦一笑都让人心疼。我简直被她迷住了,对着电视机问:什么?克洛伊,你要跟我说什么?
终于手残着通关了一周目,结局不满意,想着播完动画回主菜单再试试别的选择。
嗯,卡拉、马库斯、康纳们和《西部世界》里的接待员们一样,被我们反复试验,生死不过是选项。所以情感联系没有那么绵长。底特律:变人》是从我看过第一个演示动画(后来成为预告片)就开始期待的游戏,随着临近释放的内容越来越多,也越发期待。游戏解禁两天内,通关了一周目。
人工智能一直也是我非常喜欢的科幻题材,现实生活中也在一步步地进入我们的日常,虽然现实中的人工智能发展和科幻作品中的人工智能描写依然存在很大距离,甚至可能是南辕北辙,但不妨碍我们一次次地讨论这个从科幻诞生之初就在讨论的问题。
凭借卓越的性能捕捉技术和性能--Quantic Dream可以随意使用,没有真正的理由让这种严厉的态度。我也不认为底特律不具备微妙之处; 这里的一些场景是不同寻常和深刻的。但是我希望它的想法有更多的空间可以被一个为我们拼出意义的人践踏。人物当然能够表达非语言表达能力。你可以在他们的脸上看到的细节水平是惊人的; 面部毛发,瑕疵,雀斑和痣以令人惊叹的细节呈现,尤其是PS4 Pro上的棋盘式4K。动画也一样好; 因为卡拉和爱丽丝在寒冷的夜晚匆匆穿过雨,弯腰驼背,悲惨,我本来可以从旁边的街道上看到两个人。
表现力远超以往,人物表情真实自然,细节精雕细琢,路人的行为非常自然的融于环境,美术风格不错,音乐一线水准,在以上各方面的共同作用下,游戏沉浸感大幅提升。
游戏性方面总体还是qd过去那套,加入大量旁支事件,有些可以解锁主线的关键选项,另一些是丰富世界观的小内容和收集品,目前接触到一些读物和TV节目看上去都挺有意思。在章节结束后,所有经历过的事件会兑换成点数,用于购买游戏的美术品。qte方面都有时间限制,角色有友好度系统,两者都会影响主线发展,故事是三线并行,目前说不出好坏,感觉还行吧,主要是我现在只想玩卡拉线,女仆模拟器太棒了。
抉择丰富的路线,《底特律变人》的故事背景发生在2038年的底特律,美国一家叫做“模控生命”的公司开发出了仿生人用于服务人类。但是仿生人的出现造成了不少社会问题,人类的工作岗位被仿生人取代造成大量人员失业,因此部分人群对仿生人产生了不满和歧视。而具有高度智能的仿生人在人类的不公平待遇下也产生了异变,不少个体开始有了自我意思。故事的主线就是为大家叙述在这样一个长期被压迫、奴役的仿生人群体中,部分个体做出抉择改变族群命运的故事。三位主角中马库斯要为深受压迫的仿生人群体争取平等待遇,卡菈只为保护爱丽丝等自己珍爱的人,而作为最强原型机体的仿生人康纳则要为自己站在哪一边作出选择。
底特律故事的支柱 - 即使你做出选择而相对固定的故事 - 是一个巨大的,雄心勃勃的乐趣,需要Phillip K. Dick关于机器人是否梦想成为人类的问题。然而,在这样做时,它确实遭受了大量的绘图漏洞。马库斯似乎在适合他的时候获得神奇的机器人力量; 当Connor解决了最基本的谜团时,汉克印象深刻; 如果你在完成后回顾那个特定的故事情节,那么一个扭曲就没有意义。这些都是显而易见的(而且通常非常有趣),但它们对我来说不是违规行为。底特律是大胆而愚蠢的地狱,但它是真正的心脏。有足够的安静温柔的时刻让我情绪化投入,并且赌注相当高 - 特别是在最后的行为 - 让我激动不已。考虑到这一点,我愿意原谅许多笨拙的阐述和对话,就像在观看有趣的B-movie时一样。但有时候,底特律忽视了“显示,不要说”的标准写作规则,在这种程度上我被拉出了故事。坏人滔滔不绝地讲述了用大写字母拼出底特律主题的独白。(公共交通工具上有一个车厢,如果你没有得到底特律在这里的目的。)选择旁边的人物,比如汉克惨痛的警察局长和莫名其妙的神秘和神秘的露西 - 大声陈词滥调,所以我们明白什么他们的角色没有任何真正的角色发展。
底特律故事的支柱 - 即使你做出选择而相对固定的故事 - 是一个巨大的,雄心勃勃的乐趣,需要Phillip K. Dick关于机器人是否梦想成为人类的问题。然而,在这样做时,它确实遭受了大量的绘图漏洞。马库斯似乎在适合他的时候获得神奇的机器人力量; 当Connor解决了最基本的谜团时,汉克印象深刻; 如果你在完成后回顾那个特定的故事情节,那么一个扭曲就没有意义。
这些都是显而易见的(而且通常非常有趣),但它们对我来说不是违规行为。底特律是大胆而愚蠢的地狱,但它是真正的心脏。有足够的安静温柔的时刻让我情绪化投入,并且赌注相当高 - 特别是在最后的行为 - 让我激动不已。考虑到这一点,我愿意原谅许多笨拙的阐述和对话,就像在观看有趣的B-movie时一样。但有时候,底特律忽视了“显示,不要说”的标准写作规则,在这种程度上我被拉出了故事。坏人滔滔不绝地讲述了用大写字母拼出底特律主题的独白。
最值得提到的是游戏画面的细节,比如雨滴滴在衬衫上是一小块一小块湿透的,而在角色穿着皮革大衣的时候,雨滴落在大衣上,是一个小点一个点慢慢消失或者汇聚成雨水随着衣服落下,而皮革大衣的颜色在雨中慢慢加深。在雪天的场景中,不同的人物的脚印大小不一样,并且在穿不同的鞋子时,脚印的形状也是不同的。
不提游戏在PS4PRO 4K显示器上惊艳的表现,仅仅是普通的PS4,《底特律:变人》的画面就足够震撼。皮肤渲染,次表面散射,瞳孔里的反射,毛发渲染,材质水平,挑不出来缺点。《底特律:变人》很爱炫耀它基于物理渲染对于材质的处理,在游戏开头康纳救起一只从被砸碎的鱼缸跳出来的热带鱼这一场景就是一个很好的例子,镜面光泽,景深,后期处理特效十分优秀。