开启哪些辅助模式对降低游戏难度有帮助?
在其他选项保持「普通」的情况下,将场景资源的丰富程度调整为「休闲」,那么就可以保证游戏的战斗强度不变,但是玩家总是能保持资源充沛的状态,制作的道具数量甚至也会增加;又或者在其他选项不变的情况下,让同伴更加积极的攻击,从而变相的降低战斗难度;又或者降低潜行的难度,从而让敌人更难以察觉到艾莉,同时艾莉也能更轻松的挟持和暗杀敌人。
根据玩家所选择的难度,游戏场景中可以收集到的资源数量和丰富程度也会大不相同,但不管怎么样,随时保证自己包里的资源充沛总是很有必要的。对于一些战斗场景,如果在战斗时没来得及好好探索和搜刮,记得根据上面的提示,在确认战斗已经结束之后再扫荡一圈。
另外,并不是所有战斗都是强制的,一些战斗也可以完全不杀人潜入通过,或者硬着头皮跑过去。快速转身是【摇杆↓】 【×】 ,被围攻的时候很实用。
本作有一些可以自由探索,可以任意出入的建筑和场景,其中除了有大量补给材料之外,也不乏枪套以及训练手册等比较重要的道具,其中一些可能是藏在保险箱里的,记得别错过了。
说到保险箱,大部分保险箱的密码都在场景中通过各种方法暗示给了玩家,稍微寻找和思考一般都能发现。如果实在没有什么头绪,可以阅读我们的保险箱收集攻略。
主角的背包容量是有限的,当资源口袋装满之后就无法再收集更多资源了。这时候要记得把资源制作成道具,直到道具口袋也装满,才能将背包空间最大化利用
主角的冲刺是有限的,一直按着冲刺的话步伐会慢慢变得艰难,跑步姿势也会很奇怪,并且角色会开始大喘气。
蹲着射击比站着更稳定,趴着比蹲着更稳定;面向正在开枪的敌人前进或奔跑,敌人的子弹命中率会更高,反之背对着敌人的子弹前进或奔跑时,子弹的命中率会降低。 奔跑者虽然已经被感染,但变异程度不高,因此依然拥有视觉,是有可能看见玩家们的。
循声者是已经高度变异的人类,视觉已经基本退化,因此很难通过视觉发现玩家。但它拥有极其强大的听觉。遭遇它们时必须要蹲下【轻推】摇杆移动才不会被发现,推的太重了都有可能被它们听见。
在与 WLF 战斗时,你可以通过他们之间的对话,知道自己是否已经暴露,是否有敌人在绕后,是否已经放出了警卫犬等等,留意这些对话会对战斗大有帮助。
而与 WLF 直接喊话不同,疤面帮(塞拉菲特)战斗时会经常通过口哨交流,玩家很难直接理解不同哨声背后的含义。但如果打开字幕功能的话,字幕就会出现「呼喊的哨声」「警觉的哨声」等文字提示。
因为警卫犬会通过气味跟踪玩家,因此会一直跟着玩家的行动路线,所以在行经之路埋下诡雷是对付它们的好办法。但如果你十分愿意暴露,让敌人开始警觉的话,那么也可以用瓶子或者砖头等抛掷物,引起敌人的注意并打断他们的跟踪。
《最后生还者 第二部》用非常强大的辅助功能,包括让人人都可以成为神枪手的「自动瞄准」,以及趴在地上就让敌人看不见的「俯仰时隐身」等功能,如果遇到任何卡关情况,不要忘了试着看看有没有能帮上忙的辅助功能。
辅助功能里有一个叫做「高对比度显示」的功能,开启之后游戏画面将减弱环境的颜色,然后将同伴,敌人以及道具和可交互对象增强对比颜色。用这个功能你可以很快发现藏在各种角落的收集品、弹药与补给。而且这个功能开启之后,你无需进入菜单再次关闭,只需要在触摸板上左滑就可以随时打开和关闭。收集的时候滑一下打开,搜刮完之后再滑一下关闭,方便又实用。
另外,武器子弹打完之后老是忘记换枪的朋友,不妨在辅助功能里开启「自动换枪」功能,免得敌人扑倒脸上了还在找武器。
消声器在制作之后会默认安装,如果此时的战斗用不上的话,其实它是可以拆下来的,在抬枪瞄准的时候按下【△】即可;弓箭也可以在瞄准的时候按下【□】切换弹药。
消声器在耐久度只剩最后一枪的时候,消声效果会衰弱一些。在难度比较高的时候,距离比较近的敌人依然有可能听见枪声。
《最后生还者 第二部》的敌人 AI 这次也变聪明了,有时候他们虽然没有看见主角,但是会通过主角的攻击,判断玩家所处的大致位置,然后告知与其他敌人协同进行搜索。
「诡雷」是个好东西,用来打断警卫犬的搜寻或者反制敌人搜索都很好用,但要注意它的爆炸伤害范围很广,记得离远一些否则自己也会伤的不轻。
用弓箭爆头有一定概率可以回收弓箭,节约材料。注意弓箭即便是拉到最大力度,也依然是有抛物线的,记得计算好距离。
游戏中的敌人有各自分属的实力,他们之间是相互敌对关系,你可以让他们之间相互攻击,然后坐收渔利。如果有感染者的话,那三方混战就更刺激了。
主角在草丛里不是完全隐身的,敌人走近的情况下依然可能会看见你。(除非你开启趴下即隐身的辅助功能)
具体来说,《最后生还者 第二部》里有五个跟游戏难度相关的选项,分别是:玩家、敌人、同伴、潜行、资源。每个选项从「休闲」到「生还者」有五种不同的难度等级。你可以根据官方默认难度设定,也就是全部选项的难度都完全一致;也可以任意修改其中某一项,让它变得更难或者更简单。
例如在其他选项保持「普通」的情况下,将场景资源的丰富程度调整为「休闲」,那么就可以保证游戏的战斗强度不变,但是玩家总是能保持资源充沛的状态,制作的道具数量甚至也会增加;又或者在其他选项不变的情况下,让同伴更加积极的攻击,从而变相地降低战斗难度;又或者降低潜行的难度,从而让敌人更难以察觉到艾莉,同时艾莉也能更轻松的挟持和暗杀敌人。
除了可以自定义难度之外,《最后生还者 第二部》还提供了大量的辅助功能,包括视觉、听觉、操作和解密等等。例如强化聆听模式,可以扫描并标出附近的道具和敌人;比如禁止敌人包抄绕后,自动拾取道具,水下无限呼吸,关闭准星晃动等等。这些功能本身默认都是关闭的,如果你觉得有需要,那么可以自己在游戏选项中打开。
另外,玩家自定义游戏难度以及开关以上辅助功能,这些操作都可以随时在游戏中进行,而且不会影响奖杯的获取,奖杯党们可以放心了。
在接受采访时,《最后生还者 第二部》的总监兼编剧 Neil Druckmann 表示,本作是顽皮狗有史以来规模最大,最具野心的游戏,剧情故事上也下了非常多的功夫和心血,因此希望可以有更多的玩家接触和尝试本作,并且最终能够顺利通关。
为此,他们做了一些用户调研,询问玩家没有尝试前作,或者没有通关前作的原因和难点,以及希望游戏能够提供哪方面的辅助。根据玩家的反馈,他们最终决定加入上面这些功能,从而让更多玩家能够好好享受游戏和剧情。