本作各个难度之间有什么不同?
最后生还者2难度推荐 最后生还者难度有什么区别:
自定义难度
为了让大家能够通关游戏,完整的享受剧情,顽皮狗这次在《最后生还者第二部》中加了非常详细的自定义难度选项,以及大量辅助功能。基本上可以说,只要你会用手柄,怎么样都可以想办法通关,可见官方这次对于剧情的重视程度。
所有难度选项可以相互任意组合,难度和辅助功能都可以随时在游戏中调整和开关,以保证玩家总是能找到最适合自己的体验
最后,本作没有难度奖杯,使用任意难度和辅助功能都不会阻碍玩家获得奖杯,也不会影响玩家最终获得白金奖杯。
《最后生还者第二部》里有五个跟游戏难度相关的选项,分别是:玩家、敌人、同伴、潜行、资源。这五个选项在游戏中的影响分别如下:
玩家:影响玩家能够承受的伤害量,以及游戏中出现动态存档点的频率
敌人:影响敌人射击的准确度和频率,推进与包抄的积极性,近战攻击的连招复杂程度,高威胁敌人的移动速度,以及部分特定遭遇战的难度。
伙伴:影响同伴在战斗进攻的积极性,以及同伴杀死敌人的频率。
潜行:影响敌人的听觉,视觉和嗅觉感知能力,敌人相互提醒之前的宽限时间,以及潜行时抓住并暗杀敌人的条件。
资源:影响游戏中能找到的弹药以及资源补给数量,敌人掉落的近战武器耐久度,以及部分道具制作配方的产量。
上面每个选项有从「休闲」到「生还者」有五种不同的难度等级,更新后还将加入更难的「绝地」。你可以根据官方默认难度设定,也就是全部选项的难度都完全一致;也可以任意修改其中某些项目,在不改变其他项目的情况下,让它变得更难或者更简单。
最后生还者2难度推荐
PS4独占动作RPG游戏最后生还者2即将正式解锁,游戏中玩家可以自由调整选择不同的难度,敌人在不同难度下的表现行为不同,下面来看看美末2的难度选择方法
设置选项描述
难度休闲,简单,普通,困难,幸存者,自定义调整游戏整体难度
玩家休闲,简单,普通,困难,幸存者以下选项可调节:玩家受到的伤害值战斗中自动存档的频繁度
敌人休闲,简单,普通,困难,幸存者以下选项可调节:敌人射击的频率和准确率敌人推进和侧翼围攻的积极性敌人的近战连击组合危险敌人的移动速度针对特定的遭遇战进行调整
队友休闲,简单,普通,困难,幸存者以下选项可调节:队友战斗的积极性队友击杀敌人的频率
潜行休闲,简单,普通,困难,幸存者以下选项可调节:敌人视觉,听觉,味觉的感知程度在敌人呼叫其它同伙前的间隔期在潜行下抓捕敌人的条件
资源休闲,简单,普通,困难,幸存者以下选项可调节:地图上可拾取物品的数量敌人掉落近战物品的耐久制造物品的产量
最后生还者:第二部这款游戏是最近火爆的游戏啦,最近这款游戏的热度也是排行第一,大家在玩的过程中也遇到很多问题了吧,接下给大家介绍下各个难度的关系
自定义难度
为了让大家能够通关游戏,完整的享受剧情,顽皮狗这次在《最后生还者第二部》中加了非常详细的自定义难度选项,以及大量辅助功能。基本上可以说,只要你会用手柄,怎么样都可以想办法通关,可见官方这次对于剧情的重视程度。
所有难度选项可以相互任意组合,难度和辅助功能都可以随时在游戏中调整和开关,以保证玩家总是能找到最适合自己的体验
最后,本作没有难度奖杯,使用任意难度和辅助功能都不会阻碍玩家获得奖杯,也不会影响玩家最终获得白金奖杯。
《最后生还者第二部》里有五个跟游戏难度相关的选项,分别是:玩家、敌人、同伴、潜行、资源。这五个选项在游戏中的影响分别如下:
玩家:影响玩家能够承受的伤害量,以及游戏中出现动态存档点的频率
敌人:影响敌人射击的准确度和频率,推进与包抄的积极性,近战攻击的连招复杂程度,高威胁敌人的移动速度,以及部分特定遭遇战的难度。
伙伴:影响同伴在战斗进攻的积极性,以及同伴杀死敌人的频率。
潜行:影响敌人的听觉,视觉和嗅觉感知能力,敌人相互提醒之前的宽限时间,以及潜行时抓住并暗杀敌人的条件。
资源:影响游戏中能找到的弹药以及资源补给数量,敌人掉落的近战武器耐久度,以及部分道具制作配方的产量。
上面每个选项有从「休闲」到「生还者」有五种不同的难度等级,更新后还将加入更难的「绝地」。你可以根据官方默认难度设定,也就是全部选项的难度都完全一致;也可以任意修改其中某些项目,在不改变其他项目的情况下,让它变得更难或者更简单。
最后生还者2难度推荐
PS4独占动作RPG游戏最后生还者2即将正式解锁,游戏中玩家可以自由调整选择不同的难度,敌人在不同难度下的表现行为不同,下面来看看美末2的难度选择方法
设置选项描述
难度休闲,简单,普通,困难,幸存者,自定义调整游戏整体难度
玩家休闲,简单,普通,困难,幸存者以下选项可调节:玩家受到的伤害值战斗中自动存档的频繁度
敌人休闲,简单,普通,困难,幸存者以下选项可调节:敌人射击的频率和准确率敌人推进和侧翼围攻的积极性敌人的近战连击组合危险敌人的移动速度针对特定的遭遇战进行调整
队友休闲,简单,普通,困难,幸存者以下选项可调节:队友战斗的积极性队友击杀敌人的频率
潜行休闲,简单,普通,困难,幸存者以下选项可调节:敌人视觉,听觉,味觉的感知程度在敌人呼叫其它同伙前的间隔期在潜行下抓捕敌人的条件
资源休闲,简单,普通,困难,幸存者以下选项可调节:地图上可拾取物品的数量敌人掉落近战物品的耐久制造物品的产量
所有难度选项可以相互任意组合,难度和辅助功能都可以随时在游戏中调整和开关,以保证玩家总是能找到最适合自己的体验。
最后,本作没有难度奖杯,使用任意难度和辅助功能都不会阻碍玩家获得奖杯,也不会影响玩家最终获得白金奖杯。
游戏里有五个跟游戏难度相关的选项,分别是:玩家、敌人、同伴、潜行、资源。
这五个选项在游戏中的影响分别如下:
玩家:影响玩家能够承受的伤害量,以及游戏中出现动态存档点的频率
敌人:影响敌人射击的准确度和频率,推进与包抄的积极性,近战攻击的连招复杂程度,高威胁敌人的移动速度,以及部分特定遭遇战的难度。
伙伴:影响同伴在战斗进攻的积极性,以及同伴杀死敌人的频率。
潜行:影响敌人的听觉,视觉和嗅觉感知能力,敌人相互提醒之前的宽限时间,以及潜行时抓住并暗杀敌人的条件。
资源:影响游戏中能找到的弹药以及资源补给数量,敌人掉落的近战武器耐久度,以及部分道具制作配方的产量。
上面每个选项有从「休闲」到「生还者」有五种不同的难度等级,更新后还将加入更难的「绝地」。你可以根据官方默认难度设定,也就是全部选项的难度都完全一致;也可以任意修改其中某些项目,在不改变其他项目的情况下,让它变得更难或者更简单。