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游戏体验怎么样?

就先从细节说起来吧。首先先说武器,武器的变形我觉得是这一作最大的亮点了吧。一把突击步枪可以变身成双持的冲锋枪,微冲可以变成喷子。狙击步枪可以变成突击步枪,这一点上我要点无数个赞。虽然有鸟用的地方不大,不过,这个想法真的是不错的。还有时髦的3D打印技术,倒是非常不错的体现。要啥枪现打印出来。我觉得可能以后真的会是主流。可以节省大量的运输成本和储存成本啊。然后是科技感,那种现代科技和未来科幻的结合很到位。每次跃迁时候的那种效果很能感觉到人类刚开始学会跃迁技术在太阳系里颤颤巍巍的嘚瑟的紧张和不安全感。不过,坠机到火星然后眼看着惩罚者掉下来,然后走过去发现惩罚者的船员已经在地上搭建了那么大一个营地的时候,我就很无语了...总得来说,这游戏还是不错的。


12月份玩到现在了,当时刚出的时候挺惊艳的,虽然有一些小问题但总体来说还是问题不大匹配机制不能说很好,但也绝对没有那么差,毕竟当时想着游戏也一定会越做越好的,操作也流畅,可玩性也高,对技术的考验也比较大,转盘概率也还好当时也还是能一发入魂出个角色或者枪皮的(我也是五块钱出过传说的)本来想做零充的,后来被枪皮吸引也陆陆续续充了几百,到这个赛季以后枪械平衡出了双持之后就被打破了,我一个打狙的别人上来双持直接突脸,切枪都来不及,然后是操作问题,这赛季第一把我就觉得没以前流畅了,经常一遇到人就卡一下,然后我就没了,玩起来总感觉掉帧,还有吞子弹,现在总觉得玩什么步枪都对不过别人,我扫了对面一梭子,对面两枪我没了,这我还玩什么?匹配机制问题也很大,总是匹配到一些牛马队友,我还是忘不了那个七连跪的晚上,当时气的都想砸手机,打热点从来没赢过,还有就是转盘问题,现在转盘都已经可以猜到第一发出什么了,不是烟雾弹就是背包,挂件啥的总觉得概率被暗改过,希望能少出点转盘有时间把服务器,枪械平衡,匹配机制给优化一下


使命召唤13:无限战争作为一款科幻游戏,由于脱离于当下的世界,编剧第一件需要做的事情就是构建出一个相对完善的世界观。不论是像日系轻小说一样在开篇一股脑把世界观甩在你脸上还是像欧美一些作品把世界观揉在剧情中慢慢展现出来,至少你要有一个基础世界观的构建。然而本篇给出的世界观设定主要集中于死后的SDF语录,结合其他形象统一出来的结论就是SDF是一个独裁的,疯狂的,没有人性的军国主义混蛋。一开篇的内奸居然是SDF的将军,难道说将军们都喜欢去亲自玩无双么?SDF超旗的舰长看起来威武霸气,结果直到最后连一场QTE都没有就直接被撂倒了。很难想象这种脸谱化的设定是出自于塑造了谢菲尔德将军,小马哥这种经典反派的IW。更可笑的是由于我对本作的剧情充满了信心,对剧情进行的过度解读,我甚至一直以为UNSA那个上将是SDF的最终BOSS(与SDF关系紧张时执意搞舰队周,每次和将军通话后的任务都是坑,猪脚有一次要先斩后奏我还以为是买下的伏笔甚至最后奥林匹斯一发末日炸掉指挥中心我还以为上将的视频是远程作假的假死)虽然猪脚被历史的行程钦点成舰长,但是完全看不出他除了自己无双和撞击之外有什么指挥能力