最令人惊喜的地方是什么?
游戏的光影效果给人留下了深刻印象,但是需要硬件足够强硬才能真正享受到这一切。如果不介意画面感受,只是想体验游戏过程,低级别的图像设置可以接受较低的硬件配置。Crysis之所以与众不同,就是在它绝美的画面,较低品质下的游戏是大打折扣的。
最重要的是游戏使用的Cryengine有着令人激动前景,Crytek还随游戏附送了编辑器,这对于那些MOD迷来说无疑是份好礼物。FarCry是一款上乘之作,它把当时游戏的图像水平提升到一个新的高度。但是,游戏并非只是个成功的技术展示,在游戏中,图像仅仅是让你沉浸在游戏中的因素之一,开发者把图像引擎、AI 、音效、关卡设计这些要素都把握的恰到好处。
毕竟每个人都有自己喜欢的游戏,对不对?!不过可以肯定的是,孤岛危机画质真的是非常的不错,我亲身体验过,游戏也很好玩。
1、弹道做的很好
2、AI的智商对于其他游戏来说偏高,会任手雷或呼叫队友支援,有事会躲在掩体后面不露头用枪狂扫。
3、主角穿的可是生化服啊。。。功能强大。。。会隐身或者开启装甲模式,能减少伤害
4、剧情做的也真的是没法说。
5、玩家在玩这款游戏是会有一种身临其境的感觉。。。因为画面真的很逼真。
总的来说这款游戏不一定好玩,但一定值得一玩。。。想想IGN评分9分以上的游戏难道不值得一玩吗???
《孤岛危机》(Crysis)是一款以科幻为题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。
这款游戏的核心玩法在于它的系统战斗模式。分别是,如下:
(1)混战死亡竞赛模式
(2)团队死亡竞赛模式
(3)夺旗模式
(4)力量对抗模式
死亡模式(DM)与夺旗模式(CTF)是FPS的标准联机模式,而力量对抗模式是原创模式。玩家们在力量对抗模式中,玩家一开始只是一个美国或者朝鲜的小步兵,给予最基本的装备与弹药。随着玩家消灭敌人与完成各种人物,玩家会获得声望点以换取更强的装备与武器。游戏中的司令部可能是近海的潜水艇或者是岛上的基地,并且司令部会装备足以消灭敌人基地自动导弹,协助玩家消灭敌人。怎么样?是不是感觉特别有意思。不过,各位玩家们需要注意的事项是,在你攻击别人的时候,也是要注意别人对你的攻击,不要被别人击中。
掌握了以上的核心玩法,你就离游戏大神不远了。
起初 我对第一人称 射击游戏 不是很喜欢玩 因为他没有第三人称的视野好 而且背后有敌人攻击你也不知道 但是自从我学会了用装甲和隐身来躲过敌人的攻击和搜索时我就彻底的沉迷了这个游戏 本来呢我对这个游戏也是非常的讨厌 因为里面总是哒哒哒的枪声 我不是很喜欢暴力 然后我使用隐身暗杀敌人之后 我就喜欢这种操作 本来我一开始玩是心脏蹦蹦跳一想到 我杀人了 但这毕竟是游戏 其实也不难 只要你认真去玩 你就一定能通关 最后希望大家玩这个游戏一定要给五星好评
1、卓越的图像处理能力。CryEngine2引擎的首要特征就其高超的图像处理能力,在DX10的帮助下引擎提供了实时光照和动态柔和阴影渲染支持,这一技术无须提前准备纹理贴图,就可以模拟白天和动态的天气情况下的光影变化,同时能够生产高分辨率、带透视矫正的容积化阴影效果,而创造出这些效果得益于引擎中所采用到的容积化、多层次以及远视距雾化技术。《孤岛危机》超逼真的视觉画面效果,才是它最大的亮点。
2、灵活的物理引擎。这使得具备破坏性特征的环境创建成为可能,大至房屋建筑,小至树木都可以在外力的作用下实现坍塌断裂等毁坏效果,树木植被甚至是桥梁在风向或水流的影响下都能作出相应的的力学弯曲反应。
3、真实的动画系统。这可以让动作捕捉器获得的动画数据与手工动画数据相结合,CE2采用CCD-IK、分析IK、样本IK等程序化算法以及物理模拟来增强预设定动画,结合运动变形技术来保留原本基础运动的方式,使得原本生硬的计算机生成跟真人动作捕捉混合动画看起来更加自然逼真,实现如跑动转向的重心调整都表现了出来,而上下坡行走动作也与在平地上行走有区别。
游戏的光影效果给人留下了深刻印象,但是需要硬件足够强硬才能真正享受到这一切。如果不介意画面感受,只是想体验游戏过程,低级别的图像设置可以接受较低的硬件配置。孤岛危机之所以与众不同,就是在它绝美的画面,较低品质下的游戏是大打折扣的。
最重要的是游戏使用的Cryengine有着令人激动前景,Crytek还随游戏附送了编辑器,这对于那些MOD迷来说无疑是份好礼物。孤岛危机是一款上乘之作,它把当时游戏的图像水平提升到一个新的高度。同时开发者把图像引擎、AI 、音效、关卡设计这些要素都把握的恰到好处。
最重要的是游戏使用的Cryengine有着令人激动前景,Crytek还随游戏附送了编辑器,这对于那些MOD迷来说无疑是份好礼物。FarCry是一款上乘之作,它把当时游戏的图像水平提升到一个新的高度。但是,游戏并非只是个成功的技术展示,在游戏中,图像仅仅是让你沉浸在游戏中的因素之一,开发者把图像引擎、AI 、音效、关卡设计这些要素都把握的恰到好处。
游戏的光影效果给人留下了深刻印象,但是
需要硬件足够强硬才能真正享受到这一切。如果不介意画面感受,只是想体验游戏过程,低级别的图像设置可以接受较低的硬件配置。Crysis之所以与众不同,就是在它绝美的画面,较低品质下的游戏是大打折扣的。
游戏的光影效果给人留下了深刻印象,但是
需要硬件足够强硬才能真正享受到这一切。如果不介意画面感受,只是想体验游戏过程,低级别的图像设置可以接受较低的硬件配置。Crysis之所以与众不同,就是在它绝美的画面,较低品质下的游戏是大打折扣的。
最重要的是游戏使用的Cryengine有着令人激动前景,Crytek还随游戏附送了编辑器,这对于那些MOD迷来说无疑是份好礼物。FarCry是一款上乘之作,它把当时游戏的图像水平提升到一个新的高度。但是,游戏并非只是个成功的技术展示,在游戏中,图像仅仅是让你沉浸在游戏中的因素之一,开发者把图像引擎、AI 、音效、关卡设计这些要素都把握的恰到好处。
就我而言这款游戏最大的特色就是那身酷到家的纳米作战服,具备四大模式功能:力量模式,即大幅度提高肉搏攻击力,而且能跳得更高,在某些任务环节必须使用;速度模式,在短时间内大幅度提高移动速度;隐身模式,这个就不用解释了,开启后持续减少能量,移动会加快能量的消耗,隐身时攻击将立即显形且作战服能量为0;防护模式:能量会抵消你受到伤害,难度越高其能抵消的伤害越少,开启防护模式的同时能加快你的回血速度,难度越高回复量越少。合理使用这四种模式能让你更容易通关。
一代和三代都是为了全开特效而导致只有20 的FPS,但玩起来基本上感觉不到卡,很流畅的一直玩下去了,感觉很奇妙啊,就像吃了一只凉柿子似的,其他游戏如果只有20 的FPS会感觉卡得不行的
比如说,游戏的自由性,空间的真实性以及树木及物品的可毁坏性等。
记得好多次我都用堆箱子和其它东西然后爬到看上去不可能去的地方。总之它对你没有任何限制,只要你敢想有耐心就能去一些不可思意的地方。《孤岛危机》2在这方面并不如《孤岛危机》1(另外一些其它游戏就更不能比了,前面看似有空间能走但已经不能再向前了)。
2.在画面以及效果方面可以说是未来游戏的一个里程牌,虽然比不上《孤岛危机》2和3但对于其它任何类型的任何一款游戏与之相比都是不能与之相比的,可以说其它任何一款游戏与之相比只能说与《孤岛危机》1相比不是在同一个起跑线上。即使直到目前除了《孤岛危机》2和3也很少有游戏能与之相比,即使用《孤岛危机》2和3与之相比也不会感觉到《孤岛危机》1会太差,我想就算在过个10年左右玩《孤岛危机》1也不会感觉差的,所以《孤岛危机》1绝对是一部成功的经典游戏。
3.细节方面,在细节方面《孤岛危机》1也做的是非常的好,
比如人的影子,物体的影子,树木的影子等(并且是真实的不是形式,比如树木)毁坏后影子是变的。
比如人的脚印,当你在沙滩、泥地以及雪地(或者和现实生活中一样就是走路时应该会留下脚印的地方)行走时会留下脚印的。
比如油桶,用枪打的油桶时油桶是会漏油的,并且符合实行生活中物理的真实性,枪从最下面打油漏的时间最长但漏完就完了,再打其它地方不会再出油;但你要从上向下打,你打到哪个位置油则只漏到那个位置。漏油时扔油桶路上则会洒一路。
真实的物理效果,比如有一高一低的地方(像翘翘板)你人走到那一头则那一头低下;比如水上扔一块木板大的你能站上,小的则沉下,并能随水流动等等,等等。
还有树木花草但你走过去的时候,树木花草会被你身体挤动的。(这一点比《孤岛危机》2强)
敌人的智能和,敌人的智能在《孤岛危机》系列中比《孤岛危机》3强但不如《孤岛危机》2。
子弹的痕迹效果要比《孤岛危机》2和3要强,尤其是敌人机枪向你扫射时明显看到子弹的烟痕从你头顶和周围飞过去的效果。而且声音也非常真实。绝对让人有实战的感觉。
主题的设定,既然是《孤岛危机》当然是在小岛上,所以关卡有海边的小鸟,树木,雪地等,尤其是第1关绿色的树木和海蓝色的海边,水里的鱼群,海边的海龟螃蟹等一下子把你带到了一个绝对美丽的小鸟环境。