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文明6伟人怎么用?

文明6伟人玩法如下:

1、每一个伟人在《文明6》都有独特的优势,他们在一个共同的领域与对手的文明竞争。伟人的诞生是通过积累伟人点数(GPP),但在任何时间里,每种类型的伟人(大将军,大艺术家,大音乐家,大作家,大工程师,大将军,大商业家,大预言家,大科学家)是面向所有的文明,每个人都可以看到其他人的收入和他们伟人点数的进展。

2、你也可以花费同GPP同比例的的黄金或者信仰来招募特定的伟人(但如果有人已经有足够的点数来招募伟人,或者你之前已经招募过这个伟人,你就不能这么做)。伟人也可以通过某些奇观来招募。(例如巨石阵可以产生一个大预言家)。

3、每一个伟人都有一项独特的能力,大军事家则有独特的被动能力。另外,所有伟人都没有战斗力,只有4点移动力。


文明6游戏中每种伟人会对应一种伟人点数,当玩家的某种伟人点数积攒到一定程度时,可以招募一个对应的伟人,并给自己带来好处,下面给大家带来各类伟人的介绍和用法。

1.大预言家

(1)大预言家移动到圣地后可以激活圣地并创建宗教,产生宗教体系。

(2)用法:伟人需要移动到特定区域才能激活能力,大预言家需要移动到圣地才能使用,下图所示。

2.大科学家

(1)这类的伟人会提供阶段性的效果,不同时期提供的效果不同,早期大科学家能大幅够加速科技研究;中期大商人多有增加贸易路线的效果后期还能增加经济槽位等。

(2)用法:将大科学家移动到学院地点激发能力,下图所示。

3.大将军

(1)将军会为附近三个单元格的战斗单位提供5点攻击力1点移动力加成,隐退效果也比较多样。

(2)用法:将大将军移动到军事部队激活能力,还会给周围部队带来效益,下图所示。


文明6伟人有多种类型,作用也不尽相同。具体如下:

1、能生产巨作的大作家/画家/音乐家

会产生一个文明巨作为你提供文化值和旅游业绩,同时在同一个美术馆展出三个不同画家的作品会有加成。

2、大预言家

将大预言家移动到圣地激活效果可以创建自己的宗教。

3、大商人/科学家/工程师

这一类伟人通过会提供阶段性的效果,比如在早期大科学家能大幅够加速科技研究;中期大商人多有增加贸易路线的效果后期还能增加经济槽位;工程师则是为奇观建设提供生产力,越后期生产力越高,中期的工程师能修建城墙、提高城市住房/宜居度等等。

4、将军,包括陆战和海战

将军会为附近三个单元格的战斗单位提供5点攻击力1点移动力加成,隐退效果也比较多样,比如孙子只能在有巨作槽位的区域隐退,并产生巨作“孙子兵法”


每种伟人会对应一种伟人点数,当玩家的某种伟人点数积攒到一定程度时,可以招募一个对应的伟人。

1、大作家/画家/音乐家。

可以产生文明巨作来提升文化值和旅游业绩,并且同时在同一个美术馆展出三个不同画家的作品会有加成。

2、大预言家。

大预言家移动到圣地后可以激活圣地并创建宗教,产生宗教体系。

3、大商人/科学家/工程师。

这类的伟人会提供阶段性的效果,不同时期提供的效果不同,如在早期大科学家能大幅够加速科技研究;中期大商人多有增加贸易路线的效果后期还能增加经济槽位等。

4、将军。

将军会为附近三个单元格的战斗单位提供5点攻击力1点移动力加成,隐退效果也比较多样,比如孙子只能在有巨作槽位的区域隐退,并产生巨作“孙子兵法”。