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游戏体验怎么样?

《三国群英传Ⅶ》整体给人的感觉有点像是过度性的作品,游戏系统并未做太大的改进,仅是对游戏内容进行了有序的优化和组合,增加了很大的可玩性,对战的乐趣和养成经营性的气氛更加浓厚。游戏依然延续了2D画面风格,颜色朴实有亲和力,地图面积扩大了很多,并且早已打破按照固定路线行进的模式,地图上的各色地形也被发挥的淋漓尽致,无论是雪山、草地、丘陵、湖泊均被描述的颇有特色,让玩家在战术战法上添加了更多可思考的因素。在内容设计方面,本作开创了很多新兵种、新武器、新功能,但总结起来都比较偏向养成


我这么说吧,三国群英传7比起传统类型的种田游戏,居然不能野外采集,钱币粮食两种资源只能靠城内采集,城外占领地,定时地采集,还有就是掠夺死城。而铁单位更坑了,只能采集获得,这样的非人类设定采集资源的优化注定战争频繁,另外每个区有托盟,带着两三个分盟在二级资源地排挤玩家,所以很不友好,高级将领比较贵,就算偶然有机会招募,200个令牌,换算2000黄金,兄弟们你们的砖头多搬点。再说优点,部队撤退无消耗,灵活战斗很能控制,适合天天玩时间多人群。联盟商城比较便宜,但是这会影响你城池发展,因为后面的升级消耗资源是巨大的。城寨战斗也比较符合逻辑,不可能我主城在哪就只能在那当个地痞流氓,没有烂大街的移城卷轴,想找仇家结果蹲到晚上发现人不见了的情况。独特的沦陷模式,对方就不能打掉主动方的资源和城寨来限制主动方。


三国群英传系列里还是7代最我玩7代已经接近变态:)我自创一个新君主,带着2文2武四个创设武将,在每一个时代玩几遍.每次捉到俘虏,女将一律招降,不降的收押以后慢慢招降;男将除了几个大牌君主和最著名的几个文武大将以外,一律释放(都招降了就没敌人可打了,嘿嘿)攻占的城镇设施除了四角和中心各留一两个以外,全部放弃随各个势力去占领,我只带领着几个军团在全境四处争战升级(武将升级).到武将升级达到可以带领4或5个将领的时候,就去攻打各地的特殊设施,比如'地心之眼','桃花林','大雪山',各种妖魔仙怪...具体的一些战略战术包括:四处挑战的各主力军团背后要有一只军团专门做后勤,经济开发赚银子,征兵搞兵力补给.所有城镇设施里不搞'防御建设'(那太浪费银子啦),我玩三国群英7代,那个职位上一直是空着的(即城镇里部队数不超过5只,只设开发,搜查,治安,征兵和训练5个职位).

后援城镇设施里文武将要搭配使用,这样可以多赚银子多征兵,还可以在内政时可以买卖到价钱合适的物品.多买好马,好兵器,好的升技道具(比如伏兵,后伏兵).文武将升官时,要慢慢的升,不要因为一次功勋分够了就一次升到顶,那样学的技能就少了.


虽然号称正版授权,但这款手游却跟“三国群英传”系列一点都不像,没有系列游戏最引以为傲的战斗系统,没有横版卷轴的百人实景对战,也没有炫酷的武将技。

游戏对平民玩家极其不友好,游戏中做各种建造加速,科技升级加速,建造锤租用。以及后期需求的大量资源,这些都需要元宝。但除去充值,游戏内元宝获取途径较低。

游戏里面的武将也是极难获得,除去花钱手段的话,正常搜寻武将大概需要6小时左右,寻到的多是些名字随机的虚构蓝绿将。

即使你上辈子积德偶然寻到橙色名将,也需要大量“招募令”才能登用。那么橙将有没有简单的方式获得呢?当!然!有!了!3000多RMB的吕蒙你值得拥有!

即便是如此山寨氪金浪费经典IP的手游,但我发现其实也是有个亮点的。那就是武将立绘,老实说第一次看到时确实惊艳到我了,像如此写实的风格在三国题材中倒也算是清新脱俗,甚至一度觉得这么好的人设用在手游未免有些可惜。。

进游戏看看人物也是挺不错的,这也算是唯一下载的动力了。