游戏体验怎么样?
没啥意思
测试服没玩多久就弃了,最近又去微软商店下了端游,比之前测试服看的舒服多了,玩了一天就玩到测试服当时玩了几天的水平
真的这游戏模式太无聊了,除了按油门就是偶尔按一个加速,纯粹的收藏游戏吧,但说实话这画质真不好,车子随便一看都有一块棱角,地图糊的跟稀饭一样(最高画质,我用的还是小米游戏本2019顶配,显卡占用不到40%)
之前看某位大佬说过这游戏后期非常恶心,后面甚至都肝不动,自己也看商城里氪金内容蛮多的,新手礼包还算值,但单氪金币也太贵了,我氪个1000金币的钱都能买地平线3了
感觉这游戏就算上线手游端也活不久
不看好这个游戏
继续玩地平线4去
目前看这个游戏可玩性还可以———虽然是个类直线加速游戏,但比我想象的可玩性高一点。以下是我的看法
优点
1.音乐动感十足。必须承认这游戏听音乐都很爽。电子音乐风十足,配上飙车这种爽快感简直又上了一个台阶。
2.明显能感觉到用心了的各种拍摄视角。这个游戏是一个类直线加速游戏,所以很难在操作上下功夫(即带来爽快感)但是各种拍摄视角直接就让玩家感觉“哇,我自己在看赛车比赛,我驾驶的赛车就是我要支持的车手”。尤其是一起撞线时那种紧张与刺激完全不输一些优秀的赛车游戏
所以,下一步,我都说了不输优秀赛车游戏,下一步就是缺点了
1.UI界面十分奇怪操控起来很不舒服 希望官方能优化一下
2.画质感觉不像现在的游戏。我不相信微软做不出来高画质游戏———毕竟极限竞速这个名号你挂在这你不能空挂啊
3.玩家的期望可能不是一个直线加速游戏,而是一个真的能飙***的看技术的赛车游戏。这点就是策划背锅了———我就不明白为什么好好的赛车游戏做成了直线加速游戏,你本来极限竞速就是个赛车游戏啊?
总之,这游戏就是个休闲游戏,画质不高,拿来放松放松可以,其他就别想了———尤其是有狂野9这类游戏垫着
地平线4真的是一款很棒的赛车竞速游戏,虽然给我带来了莫大的伤害,我玩了50小时,可你们知道我这50小时是怎么过的吗?闪退,闪退,还是闪退,我哭了啊。但确实好玩,就是微软老是嘲讽我: 您已在多次比赛中落败,是否降低智能车手的难度? 看不起谁呢?不说所向披靡,至少也是专家吧?降到老手还是输,降到熟练者还是输,最后降到平均才开的过,我是不是没有开车的天赋啊。
游戏优点:
- 车多:700多辆车,琳琅满目,就是好多车搞不到。
- 风景:众所周知地平线是一个看风景游戏,特别是四季变换,惊艳到我了。
- 难度:地平线不是专业的赛车竞速游戏,像我这种没啥天赋的玩家也能玩的很开心。
游戏缺点:
- 网络:服务器简直差到令人发指,你跟我唱双簧呢?一周七天,五天连不上服务器。
- 闪退:哇,闪退是真的恶心啊,平均每天闪退一次,在比赛过程中闪退,确实搞我心态。
- 卡顿:是真的卡啊,CG掉帧就离谱。
提前半个月上线的厚道试玩版,已经让大家感受到了本作的基准,《地平线4》完全继承并发扬了前作的优点,保持了前作踏实的手感,增加了石子围墙,降低了无法撞开的障碍物的比例(比如很多中等粗细的树在本作中是可以撞断的),在模拟真实和游戏的快感之间保持着难得的平衡。针对不同天气和地表状况的操作感进一步提升。
车辆总数保持并扩充,建模在系列的基础上沿袭并有所调整,最近几部作品的痛车内容可以无障碍继承。可惜因为授权原因本作没有三菱和雷克萨斯两个品牌,丰田只会有几辆越野型竞速车,喜欢秋名山车神的朋友们会有些失望。
本作主机版在X1X上可以达到4K 30帧和1080p 60帧两种模式,给不同喜好和显示设备的玩家选择的空间,整体的观感得到了进一步的提升,唯一的小瑕疵是阴影的质量效果相对3有一点点下降,树叶等小型遮光物体的阴影边缘较粗糙,会影响到一些时间段和光照下拍出的照片效果。在高端WIN 10 PC上,最高画质加60帧的呈现,演播室电脑使用1080TI和1080p电视,如丝般顺滑的帧数和光滑的线条让我倒吸一口凉气。
系列发展8年,那么多的内容都全数有机、有效地结合呈现在新作中。拍照、拍卖场、俱乐部和FORZA HUB玩家社区、劲敌和DRIVATA的培养……有趣的是一些细节的调整,比如充满动感彰显自由之愉悦的不规则菜单设计;丰富的自定义角色外型和充满梗的舞蹈动作——你可以跳出迈克尔·杰克逊的经典舞步;不涉及内置付费点的激励型抽奖系统——超级转转乐一次抽三个奖真的爽到;不同主题的多个特技系列任务加入了剧情故事,可以直接在一个地点连续自主地选择后续章节,自在顺畅。
在线上游玩的过程中,我也遇到很多趣事,和一些陌生人组队,有默契的互动并调戏AI;午夜,和一个用灭霸头像的硬汉在拍卖行对大批即将到时限的车辆疯狂竞标互有胜负;一个不知道来自地球哪个地方的老哥通过XBOX私信用英文问我是怎么这么早玩到《地平线4》的,他说他也想玩,好着急。
这些踏实的表现和有趣的细节我可以一直细数下去。我想停一停,对于这样的优秀作品,没什么必要,下面我就说些真正让我惊喜的东西是如何一步步把我之前的低预期远远甩到身后的吧!
其次就是游戏的玩法之丰富,在现实生活中每过一周,在游戏中就会过一个季节,每个季节有不同的比赛内容,同时也会有不同的车辆供你选择,不论是70年代复古老车还是最新款阿斯顿马丁vantage都可以体验,如果你对车不满意还可以自己手动改装,从细微的前后胎压、齿轮比到大规模的轴距调整都可以做到,同时在线上模式中你也随时可以创建比赛项目,和其他玩家来一场竞技盛宴。
手柄的优化,相比《forza》正统系列的手感,地平线4要更轻松却也更拟真
《极限竞速:地平线4》中,Playground Games对游戏的节奏略作改动,不在把Horizon Festival狭义的理解为一个节日,而是作为一件横跨全年的、365天没有一天缺席的日常狂欢。
在完成了主办方安排好的春季赛、夏季赛、秋季赛、冬季赛后,以及完成极其炫目、充满刺激、让人肾上腺素飙升的表演赛后,玩家将真真切切进入本作的重头戏:地平线生活。《极限竞速:地平线4》中,这一点机制做了一点变动,大部分的赛事都不在强制玩家使用某种车辆类型,给予玩家相当大的自由度,玩家只需要选择自己喜欢的车辆就可以,即便是遇到强制车型的赛事,提供给玩家的车辆也是极具操控性的车辆,避免对新手玩家的劝退。
一款共享世界的在线竞速游戏,游戏是以英国为背景,构建了一个完全开放的赛车世界,IGN曾经做过一个画面对比的测评,一张是游戏,一张是现实风景,如果不说,根本看不出哪张是真正的实际画面。除了那些在公路上缓慢行驶的常规车辆以外,你所见到的每一辆赛车都将由真人玩家操控。竞速赛的对手主要还是以AI为主(除非你邀请朋友同场竞技或者一起完成任务),但是游戏世界却是与其他玩家共享的,个人觉得是值得入手玩玩的一款游戏。在画质逆天的情况下,游戏优化也是做得非常好,值得推荐。
极限竞速:地平线4这游戏①游戏优化很好,我这电脑现在玩巫师都卡这游戏都能稳60。看大家说steam闪退,在微软商店买的标准版。我的1050ti i5-8300进了几次水显存只能用4G,清完灰低画质稳定60针没问题微软商店确实没有闪退,但是下载的时候似乎不能息屏,息屏就停止下载了。②游戏的开放世界设定确实不错,这绝对是我最愿意为任务跑图的游戏,让你既可以开着你的小车在地图里狂飙也可以慢下来当旅游模拟器,特别能够看到其他玩家会让你觉得不那么孤独。
提前半个月上线的厚道试玩版,已经让大家感受到了本作的基准,《地平线4》完全继承并发扬了前作的优点,保持了前作踏实的手感,增加了石子围墙,降低了无法撞开的障碍物的比例(比如很多中等粗细的树在本作中是可以撞断的),在模拟真实和游戏的快感之间保持着难得的平衡。针对不同天气和地表状况的操作感进一步提升。
车辆总数保持并扩充,建模在系列的基础上沿袭并有所调整,最近几部作品的痛车内容可以无障碍继承。可惜因为授权原因本作没有三菱和雷克萨斯两个品牌,丰田只会有几辆越野型竞速车,喜欢秋名山车神的朋友们会有些失望。
本作主机版在X1X上可以达到4K 30帧和1080p 60帧两种模式,给不同喜好和显示设备的玩家选择的空间,整体的观感得到了进一步的提升,唯一的小瑕疵是阴影的质量效果相对3有一点点下降,树叶等小型遮光物体的阴影边缘较粗糙,会影响到一些时间段和光照下拍出的照片效果。在高端WIN 10 PC上,最高画质加60帧的呈现,演播室电脑使用1080TI和1080p电视,如丝般顺滑的帧数和光滑的线条让我倒吸一口凉气。
系列发展8年,那么多的内容都全数有机、有效地结合呈现在新作中。拍照、拍卖场、俱乐部和FORZA HUB玩家社区、劲敌和DRIVATA的培养……有趣的是一些细节的调整,比如充满动感彰显自由之愉悦的不规则菜单设计;丰富的自定义角色外型和充满梗的舞蹈动作——你可以跳出迈克尔·杰克逊的经典舞步;不涉及内置付费点的激励型抽奖系统——超级转转乐一次抽三个奖真的爽到;不同主题的多个特技系列任务加入了剧情故事,可以直接在一个地点连续自主地选择后续章节,自在顺畅。
在线上游玩的过程中,我也遇到很多趣事,和一些陌生人组队,有默契的互动并调戏AI;午夜,和一个用灭霸头像的硬汉在拍卖行对大批即将到时限的车辆疯狂竞标互有胜负;一个不知道来自地球哪个地方的老哥通过XBOX私信用英文问我是怎么这么早玩到《地平线4》的,他说他也想玩,好着急。
这些踏实的表现和有趣的细节我可以一直细数下去。我想停一停,对于这样的优秀作品,没什么必要,下面我就说些真正让我惊喜的东西是如何一步步把我之前的低预期远远甩到身后的吧!