游戏体验怎么样?
客观来说这款游戏非常无聊,但上手后又停不下来,他向玩家展示了一个游戏价值观。危机四伏的荒野,形单影只的自己。生存不仅仅是眼前的苟且还有远方的苟或以及几分钟后的狗带。为此玩家被迫熟悉一切逻辑操作。种子引鸟,胡萝卜引兔子。食物腐烂但还能再利用,生吃红蘑菇会中毒,但给猪吃他会拉屎。基地选址不要离牛群太进,因为牛发情屁股变红会主动攻击人。
游戏设定了一个稳定的纵向时间轴,四季轮换昼夜交替,人物受生命值,体力值,精神值影响。心有余而胃太小,吃顿好的下雨天怀疑智商不够用,吃顿好的玩家有太多原因会死掉。每次为填饱肚子而进行的单调的资源获得,都有可能是一次巨大的冒险。都得可能写下“这次死于吃青蛙腿”这次死于“捡大便”的历史篇章。
个人比较喜欢饥荒这样的佛系游戏,包括像炉石传说,这类游戏一个就是自由度高,可以有很多玩法,随时都可以玩,且当我们遇到事情的时候也可以很好的停下游戏,时间上的自由度高。
比方说饥荒,饥荒这款游戏可以随时暂停随时存档的,如果我们生活中在玩游戏的过程中突然有一些工作上或者生活上的琐事的时候,我们可以点下暂停键存档,下次我们再上线的时候就是继续我们的生存。
同理,炉石传说,我把它当做集卡类游戏来玩,也很佛系,这个游戏里面是有任务系统的,完成任务获得金币,通过金币可以开卡包,卡包里面就有卡,所以通过做任务也很棒,当然,在对局过程中如果遇到生活或者工作上的琐事的话也可以随时投降,毕竟佛系嘛,也没啥输赢可说。
我们再来谈谈一些经营类养成类的游戏,因为有人和我说这类游戏也很佛系,的确,我之前手游玩过模拟城市,也玩过模拟人生,端游玩过cityskylines,都很佛系,也可以快速度过无聊的时光,但是,这类游戏有个缺点,就是需要肝,比方说模拟城市,里面的时间计算和现实一样,不停地制造材料建设城市,很多时候我们会等待材料制作完成,而有时候,材料会在半夜完成,所以,就需要我们不停地肝。
总结起来,还是推荐玩一些佛系的游戏,我个人比较喜欢饥荒,因为真的很佛系,而且玩法也很多。
之前听朋友说这款游戏不错,对他的评价很高我就果断下载了,但是这款游戏对新手很不友好。 天变黑会出现蛇,我没太在意躲着点就是了,还可以打一点食物,我就继续砍树,结果还会全黑莫名其妙的掉血,卒。其实生个火就可以解决。 有时候还会有幽灵之类的东西,但也没对我造成什么影响,到后面变多了还会攻击我,卒。戴个花组成的帽子增加精神力就是脑子,就不会发生这种事了。 还有一次大半夜正烤东西吃呢,出来一条黄色的蛇,就想等我烤完这几个,一定打死你,一开始被咬了一下应该是中毒了,当时我是半血,他开始慢慢掉血,我时不时抓几只蝴蝶吃点东西恢复一点,过了两天这个中毒的状态还TM不掉一直有,一直掉血,我开始慌了,想起来可以制作解毒剂,当时就差毒腺。一边疯狂的打各种怪刷毒腺,一边大蝴蝶回血。最后毒死了,卒。其实这里面的所有怪都挺好打的,走位基本可以躲掉所有攻击。 一开始我以为这是款和我的世界差不多的游戏,开始就慢慢打装备探索新大陆,但是我死了这么几次发现了,并不是的。攻略还是要看的,不能再这么探索新死法了。前最高纪录也不过活了17天。建议新手还是要先看下攻略再去玩游戏,新手教程真的很重要。 本人萌新,大佬勿喷。
饥荒这款游戏的画风有点像是欧美风,看上去是暗黑系的,但是整体的玩下来,这款生存类游戏也给我带来了不少的欢乐,因为在其中生存还是比较困难的,需要运用一些小技巧,在里面,除非找到复活石,一旦死亡就没有办法再次复活,并且它的复活石数量也是有限的。
在一个地图中可能也就刷2~3个左右。所以说我们在这里生存还是比较困难的,有各种各样的怪物会向我们袭击,首先是我们自身的一个状态我们自身一共有三个数值,一个是生命值,一个是饱和度,还有一个是精神值,这三个要是缺少了就会对自身有一个非常大的威胁,尤其是当你的精神直掉到一定以下时,四周就会出现影子,这就是所谓的影怪。
他们会前来攻击你,我们在采花的时候,或者是捡一些东西就能够恢复精神值。刚进入这个游戏的第1天,我们需要注意的就是寻找火把的材料,因为如果完全陷入黑暗当中的话,就会直接被怪物拖走吃掉,所以这是非常恐怖。所以说晚上是绝对不可能让火熄灭的,有时候还会有一只触手来偷走你的火苗。
所以一定要把火把和火堆都要制作,这样才能够以防万一,安全的度过夜晚之后就需要不断的收集资源,然后建造自己的家。因为活到月后,会有不同的boss来进攻你的营地。所以一整个流程玩下来还是非常刺激的,一个不小心就有可能将前面所有的努力都白白的浪费掉。
1、想起来刚开始玩儿这个游戏的时候,在一片沼泽里第一次发现复活石,开心了好久。还有第一次找到火山的时候也非常兴奋。还有刚开始玩儿这个游戏的时候各种死,停尸间里停满了各种死法的尸体。有一次好不容易熬到火山季,然后不明所以,被第一波火山把家给炸毁了,有些东西烧成了灰烬。这才知道原来火山季有恐怖的火山喷发。我当时很无奈的拍了张照片留念。
2、后来摸索研究的差不多了,又下载了几个mod降低了游戏的难度,加之看了几篇攻略文章,这才能活的久一点了。也知道了多样的玩儿法。刚开始玩儿真是能活下去就不错了。
3、我还喜欢电闪雷鸣的飓风季,哗哗下着大雨的雨季,然后悠哉的待在家里,听雷声听雨声,做个海鲜浓汤,做个西瓜冰,做个香蕉冻,做个火龙果派,做个蝴蝶松饼,做个咖啡,感觉非常惬意。还可以去我的菜园里巡视一圈,看看新长出来的玉米茄子胡萝卜,想吃什么摘点。看看好看的浆果园。天气放晴了要么出海弄点资源,要么去看看我的渡渡鸟们。好像我是这个世界的君王,坐拥天下。哈哈,对,就是坐拥天下的感觉。
荒这款游戏的画风有点像是欧美风,看上去是暗黑系的,但是整体的玩下来,这款生存类游戏也给我带来了不少的欢乐,因为在其中生存还是比较困难的,需要运用一些小技巧,在里面,除非找到复活石,一旦死亡就没有办法再次复活,并且它的复活石数量也是有限的。
在一个地图中可能也就刷2~3个左右。所以说我们在这里生存还是比较困难的,有各种各样的怪物会向我们袭击,首先是我们自身的一个状态我们自身一共有三个数值,一个是生命值,一个是饱和度,还有一个是精神值,这三个要是缺少了就会对自身有一个非常大的威胁,尤其是当你的精神直掉到一定以下时,四周就会出现影子。
他们会前来攻击你,我们在采花的时候,或者是捡一些东西就能够恢复精神值。刚进入这个游戏的第1天,我们需要注意的就是寻找火把的材料,因为如果完全陷入黑暗当中的话,就会直接被怪物拖走吃掉,所以这是非常恐怖。所以说晚上是绝对不可能让火熄灭的,有时候还会有一只触手来偷走你的火苗。
饥荒这款游戏的画风有点像是欧美风,看上去是暗黑系的,但是整体的玩下来,这款生存类游戏也给我带来了不少的欢乐,因为在其中生存还是比较困难的,需要运用一些小技巧,在里面,除非找到复活石,一旦死亡就没有办法再次复活,并且它的复活石数量也是有限的。在一个地图中可能也就刷2~3个左右。所以说我们在这里生存还是比较困难的,有各种各样的怪物会向我们袭击,首先是我们自身的一个状态我们自身一共有三个数值,一个是生命值,一个是饱和度,还有一个是精神值,这三个要是缺少了就会对自身有一个非常大的威胁,尤其是当你的精神直掉到一定以下时,四周就会出现影子,这就是所谓的影怪他们会前来攻击你,我们在采花的时候,或者是捡一些东西就能够恢复精神值。刚进入这个游戏的第1天,我们需要注意的就是寻找火把的材料,因为如果完全陷入黑暗当中的话,就会直接被怪物拖走吃掉,所以这是非常恐怖。所以说晚上是绝对不可能让火熄灭的,有时候还会有一只触手来偷走你的火苗
我第一次看别人玩饥荒的时候,在旁边吐槽:“这画风可以,就是一直捡东西有意思吗?”说着我就去把室友的电脑占着玩了一下,根本停不下来,看到什么都想带走,尤其是草,前十几天是看到草就必拔,先搜刮一波资源就去找牧场,看见牛就特别开心,想着终于找到家了,看到牛像看到家人一样,牛屎捡回家不舍得点火,要存起来造农场。。。家附近一定要有很多兔子窝,还很喜欢狗牙陷阱,别的啥也不会,mod也不懂,打怪也打不过,就喜欢造点没用的东西出来玩,那个时候不懂回溯,大肉稀缺,但是兔子肉多到吃不完,每次都坚持造复活雕像,一直不知道为什么心值会变黑,还以为是bug。。。会弄超级多的晾肉干,因为方便回复精神值。就是一个究极菜鸟。
《饥荒》的道具十分丰富,科技树也设计得合情合理,NPC更是有猪人、鱼人、牦牛、蜜蜂等数十种之多。每种NPC都能提供食物、资源、保护和死亡,全看玩家的选择。
在细节的打磨上,除了受个别玩家诟病的闪退问题,《饥荒》几乎做到了95分的水平。拉近视角并不会出现平板端游常见的模糊问题。虽然是2D游戏,但是视角却可以转换,以便玩家拾取被遮挡住的物品。主角靠近任何物品,都会有名字显示出来,而且长按可以选择不同的动作。