游戏体验怎么样?
进击要塞士兵5种,英雄5种,给的太少了,三十个许愿币都是出不来一个,唯一一个兵和英雄还是靠的保底。龙卷风技能画的快了容易断。材料消耗太严重,或许是我打的太快了。玩了一下午通完了55天。闯关掌握一定技巧不用太升级也可以过很多关,画风不错,视角的转换也很赞!场面也挺壮观的。除了一口气打三波,手机还是能很好的运行的,不会出现那种卡顿。只是玩了一下午之后,也就是现在,感觉没什么意思了。其他副本都是为了通关,过不去之后就没有想玩的冲动了。
调兵遣将、战略布局, 硬核军械库,武器任你挑, DIY专属地图,支持好友联机作战,进入游戏后,我们可以控制一块要塞区域,自由地进行建造并且发展科技,而目的自然是为了摧毁对方的要塞核心,因为武器建筑材料等都可以自由搭配,所以战局千变万化十分考验智商,想赢就必须研究出合适的战术。创新性和挑战性就是这款游戏的魅力所在!自由建造要塞,战局无限可能,《进击!要塞!》摒弃复杂的操作,全凭策略和智慧取胜,每一次对战时间不长,但敌我双方灵感却能碰撞激发出无限可能,建筑材料有多种选择,实体支撑板、传送门、绳索等应有尽有,无论是轻便的木质材料还是坚固的钢板结构,只要运用得当,搭配合理,就能搭建出硬核要塞,记得游戏还有原创的 物理引擎,像是建筑过高地基不稳可是会坍塌的哦。建筑材料多, 武器更多,机关枪、战争车间、电锯、蜂群捣蛋,无论是杀伤力强的激光炮还是指哪儿打哪儿的导弹,都需要动用你的军事策略眼光,瞄准进攻,想要获得最后的胜利,就一起来尝试这些可选项间的最优搭配吧!
超自由的玩法,丰富的策略战斗,这就是《进击!要塞!》带给玩家的终极体验。
在游戏的世界里,由于便携反应堆的发明,要塞速成技术得以普及,只要有充足的补给,就可以快速地建成一所攻防一体的军事要塞。黑企鹅原油公司的地质学家发现了一处未开采的油田,预计可以提供长达要塞使用十年的石油储备。于是世界上最强的三大要塞,开始对油田的控制权展开了殊死争夺。
玩家在游戏中需要控制一块要塞用地,通过有限的资源和有针对性的建设规划,设计出合理的要塞结构及武器布置,用尽一切手段打爆敌人防御严密的便携反应堆。设计者采用横版2D即时战略的设计使这个玩法焕发了新的生命,极强的策略性和出色的打击感足以让玩家肾上腺素飙升,大呼过瘾。
调兵遣将、战略布局, 硬核军械库,武器任你挑, DIY专属地图,支持好友联机作战,进入游戏后,我们可以控制一块要塞区域,自由地进行建造并且发展科技,而目的自然是为了摧毁对方的要塞核心,因为武器建筑材料等都可以自由搭配,所以战局千变万化十分考验智商,想赢就必须研究出合适的战术。创新性和挑战性就是这款游戏的魅力所在!自由建造要塞,战局无限可能,《进击!要塞!》摒弃复杂的操作,全凭策略和智慧取胜,每一次对战时间不长,但敌我双方灵感却能碰撞激发出无限可能,建筑材料有多种选择,实体支撑板、传送门、绳索等应有尽有,无论是轻便的木质材料还是坚固的钢板结构,只要运用得当,搭配合理,就能搭建出硬核要塞,记得游戏还有原创的 物理引擎,像是建筑过高地基不稳可是会坍塌的哦。建筑材料多, 武器更多,机关枪、战争车间、电锯、蜂群捣蛋,无论是杀伤力强的激光炮还是指哪儿打哪儿的导弹,都需要动用你的军事策略眼光,瞄准进攻,想要获得最后的胜利,就一起来尝试这些可选项间的最优搭配吧!
《进击!要塞!》中,玩家需要控制一块要塞区域,通过有目的和针对性地建造并发展要塞科技,衍生出多种战术和打法。但所有的打法操作均离不开远程射击操作,其摒弃了传统即时战略游戏中对单位的移动操作,同时对单位控制做到了非常出色的简化,是一款极具有创新性和挑战性的即时战略游戏!
【游戏特色】
游戏模式 :单机战役、前哨战,沙盒模式,更多可玩性让你嗨爽过瘾!
联机对战 :游戏同时支持2~8人联机对战,虐友绝不手软!
强力指挥官:爆炸狙击手鹰眼、暗中监视着幽灵,9种不同技能不同风格的指挥官供你选择,打造专属自己的战斗风格!
劲爆军械库:蜂群导弹、等离子激光炮,15 劲爆武器装备,瞄准!开火!
地图编辑器 :DIY专属地图,可上传分享供其他玩家下载,给你超强成就感!
进击要塞,它是一款跟据物理定律的实时战略的游戏。
1.玩家可自行设计以及兴建他们的基地,把护城的防卫设计得滴水不漏并把敌方的堡垒炸得支离破碎。
2.玩家需要控制一块要塞区域,通过有目的和针对性地建造并发展要塞科技,衍生出多种战术和打法。
3.但所有的打法操作均离不开远程射击操作,其摒弃了传统即时战略游戏中对单位的移动操作,同时对单位控制做到了非常出色的简化,是一款极具有创新性和挑战性的即时战略游戏。
4.主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略”的谋定过程必须是即时的。如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。另外,如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术游戏。
我就是一个普普通通把进击要塞当抽卡游戏的刀客塔罢了
是被朋友拉入坑的,会继续玩下去完全是因为好看的干员们(虽然我喜欢的永远抽不到)。但我是不氪金也不伤身游戏,就有空的时候打打剿灭赚点玉,然后来点芯片给我的老婆们升升级,心情特别好打打主线关卡。个人觉得,其实这样的游戏状态蛮好的,而且也不是那种一段时间不玩就会错过很多然后再也不想玩的那种游戏。
对于剧情没什么感觉,毕竟我都是跳过的。唉,一开始还有很认真在看的,第三章就不看了。谁敢相信这26.7个小时是我已经玩了半年的成果了呢?(这更加证明我是个好好学习的孩纸)
打四星,两星给我老婆们,一星给不用氪金也可以玩的游戏,还有一星给我入坑三个月出的高资!(我朋友嫉妒死了,她玩了那么久都没有高资,我一开始玩就出高资了)
好啦,鹰角继续加油哦,多来点好康的小姐姐干员,谢谢啦~我真的好爱初雪啊,她怎么会这么好看
进击要塞是一款以策略和建设为主的游戏,玩家将在游戏中建设自己的基地并在基地上修建各种远程打击设施攻击对手,游戏的玩法非常有趣,推荐大家来尝试看看哦。玩家需要控制一块要塞区域,通过有目的和针对性地建造并发展要塞科技,衍生出多种战术和打法。但所有的打法操作均离不开远程射击操作,其摒弃了传统即时战略游戏中对单位的移动操作,同时对单位控制做到了非常出色的简化,是一款极具有创新性和挑战性的即时战略游戏。这个游戏也是非常不错的
超自由的玩法,丰富的策略战斗,这就是《进击!要塞!》带给玩家的终极体验。
游戏很好地借鉴了经典游戏《百战天虫》的创意,却又创造性的将主体从虫子转移到要塞建造身上,玩家不再需要将太多的精力放在操控一个个单一的武器,而是需要从整体出发,思考怎样的设计才能有效的针对敌方要塞。诸如机关枪之类偏向防御性质的武器,设计师甚至提供了自动防空系统,只要在冷却时间内都可以自动射击拦截导弹,避免了玩家在进攻与防守之间来回切换的手忙脚乱。要塞之争,唯有智慧,才是取胜的不二法门。