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游戏体验怎么样?

游玩《只狼》的过程是激动人心且富有惊喜的。气势磅礴的音乐,毫不吝啬场景资源的boss战场地,精巧实用且华丽的技能,当然还有魂系游戏一贯的boss难度。这些构成了《只狼》丰富的游戏体验。

在战斗方面,虽然boss富有难度,但掌握了敌人所有技能的变招与连携之后,格挡与进攻的“打铁”过程便显得很有意思了。而在剧情方面,《只狼》不再是魂系游戏一贯的晦涩难懂,整个故事除了世界背景还需要玩家自行探索外,主线故事清晰明了。

可见,无论游戏性方面还是叙事方面都是宫崎英高对自己风格的一次新尝试。而玩家们感受到的也是一次新尝试,是全新味道的魂系游戏,是宫崎英高给予玩家的一次惊喜。总的来说,就是一场未知且刺激的冒险。


第一印象就是对PC的优化非常好,除了用钩绳快速移动会掉帧以外正常情况下都很流畅,帧数很稳,真的是19年优化大作了。

第二就是游戏系统很简单,并不复杂(怪不得容这么小。。)

第三就是操作手感,非常爽的打击感和音效,跟当初初见血源时的酣畅淋漓一样。

第四就是深感宫崎英高又突破了-次战斗方式,拼刀和最后一赴决的感觉是真的爽,跟以前的战斗完全不一样。

第五就是老贼越来越熟悉游戏节奏和难度曲线的把控了,血源在亚楠镇能被虐死,魂3在古达处开始检验入门,现在只狼总共玩了3个小时,还没碰到第一个真 正的boss ,并没有很难,因为有了-次复活的机会,我现在还没被强制送回复活点过,而且机动性很大,随时可以跑。