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最令人惊喜的地方是什么?

只狼最令人惊喜的是它的战斗系统。

尽管只狼依旧保持了和其他魂系游戏相同的“受苦”体验,但流畅刺激的打斗操作,还有对敌人招式判断所需要的高度集中的注意力,都为受苦的过程增添了些许乐趣。

并且忍具和技能的实用性更加突出,比黑魂、血缘这些同类魂系游戏中类似的魔法、技能等等更加实用,这使得游戏在操作上更加花样百出。

宫崎英高之前的游戏,在游玩中免不了陷入和boss的“回合制”战斗中,也就是躲避敌人攻击,抓住空挡输出这种循环,这种战斗并非没有乐趣,只是只狼对战斗系统的改进创新使得游戏更富于紧张感并且让人更有“受苦”的动力。


开局的画面感实在是太棒了着实震艳到我了,但是随之来的是断手惨剧……我尝试各种方法,甚至把弦一郎打倒了,但是我的麒麟臂还是断了。打的过要断我手,打不过还是要偷袭断我的手……不愧是苇名屑一郎。看见迎面扑来的巨蛇我反手就是一钩锁荡起来~三下两下就把白蛇的眼睛戳瞎了,简直不要太震撼。算是误打误撞吧,赤鬼过了。那个兴奋啊,然后就接着打下去了。

磕磕绊绊的走到最后,面对壮年的苇名一心,一场酣畅淋漓的激斗以后,我迎来了我自己的答卷:佛珠全收集,葫芦种子全收集,全结局物品全收集,通关的一瞬间,内心除了激动更多的是感动。