攻城有哪些技巧?
搭配攻城塔类。(你还没有出现代及以后兵种前)因为近战直接A过去攻击会因为城防大幅度下降,而且A过去会受到大量城防带来的防御攻击,不出3回合左右你基本上像是剑士这种近战就没了。而相反如果你剑士配上攻城塔,你A过去不仅不会受到城防带来的大量防御攻击,你的剑士攻击过去也不会受到减益。
近战类:像是驱逐舰,防御较高,可以直接挨脸呼,缺点是攻击低,受到防御攻击影响较大。所以扛几下就OK可以撤了。
不过你目的达到了。
远站类:像是潜水艇,导弹舰。你可以让你驱逐舰去扛伤害,然后让这些远程类在后面猥琐,毕竟可以大量破防。
首先城市需要有城墙才能进行远程攻击(但被近战单位打时一直是可以反击的)。而且城墙可以给城市带来一条防御值,在血条的上方,工业时代以后建造的城市貌似不需要建造城墙就自动获得防御条(当然也无法建造城墙了)。
城市陷落依然以血条被打光来计算,不论此时防御条还剩多少,也不论此时城市上方有没有己方单位(如果有的话则这个单位在城市陷落时死亡,民用单位会被俘获)
远程单位每次对城市攻击时,都同时造成防御条和血条减少。大致上是各一半的样子。肉搏单位和炮兵单位则先打防御条,打光了防御条后才打血条。
防御条貌似不会自动回复,血条每回合回20点,处于围攻状态下则不回血。既然打光防御条不是城市陷落的标准,那么这样看起来远程单位是最好的了?不是这样的。本作里各类单位存在相克的关系,远程单位攻击城市时,在计算攻击力的时候,会受到很高的惩罚,前期我没攻城所以不知道,中期和后期会-17力。
同理还有反骑兵单位对骑兵时 10力。轻骑兵对攻城武器类单位 10(?)力等。
城市在有防御条时,肉搏单位攻城非常吃力(基本全部显示为major defeat,即使是用高一个时代的单位去攻城)。
因此肉搏单位攻城时需要辅助单位。古典时代有攻城车,效果是肉搏单位可以同时攻击防御条和血条。中世纪之后有攻城塔,效果是肉搏单位可以无视防御条,直接伤害城市血条(但我实测的效果貌似还是会部分伤害防御条)。
攻城车和攻城塔都是只要站在城下,就可以对城周围的所有肉搏单位起效。因此攻城时有一个就行了。
在近代到现代的这段时间里,没有类似的辅助单位,但城市的防御条依然对现代步兵等单位起很大的防御效果。因此此时带上攻城塔还是十分必要的。。。
下面带来攻城有关技巧。
C6的城墙可谓不少萌新的噩梦,远程射不动,近战撞破头,前中期轰炸兵种不但跑得慢还容易死,只好憋到飞机大炮才开始龟速下城。
这是因为,近战撞城墙只造成15%伤害;远程射城墙只有50%伤害,同时攻击力-17,综合下来只有25%输出。
然鹅,C6里有个辅助兵种叫攻城锤,只要贴上城墙,就可以使攻击该城所有近战兵种(包括近战海军和骑兵)攻城效率恢复100%,相当于攻击力x7。
而且,直到对方研究大后期科技"钢铁"前,一直有效。轰炸兵种又贵又脆还没加速卡,无法被其他兵种保护,造一个只能自己攻击一次,攻击其他陆军居然还要被-17惩罚。
而同期的近战兵种,力量并不比轰炸兵种低,建造有加速卡,还能半价升级。既然1个攻城锤就能让所有近战兵种变身轰炸兵种,那么我们为什么还要傻傻地造一堆效率如此低下的攻城炮呢?
这就是C6中著名的“祖传攻城锤”的由来了。
另外一个破城神器是远程海军,是唯一对城墙无-17惩罚的远程兵种,自身力还很高。
甚至海军被地面远程部队攻击时,对方会被惩罚-17力,存活无忧。不过由于地图限制,并没有攻城锤那么常见罢。
以上就是有关工程技巧的介绍了,希望对大家有帮助。