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文明6城市怎么规划?

建议如下:

1、首先,一个城市能不能发展起来,不是看他旁边有多少牛阿,羊阿这些加成资源。而是看他有多少可作用地。地越多,能盖的东西越多。以及有多少奢侈资源(满意度)所以盖新城时,一定要事先探查周边。周围的地形也会影响到城市的走向。如果你城市周围有超过7成可做用地,那你的城市将会发展的非常迅速和壮大。

2、可作用地就是你能在上面盖东西的地,大致分为平原,草原,丘陵。平原最普通 1食 1生产。草原有额外食物加成,所以草原平原区,可以规划为农场用地。湖泊,海边可以盖港口,这代港口的收益非常大,建议新城区域内都能有湖泊和海边。城市的发展极限是中心开始向外延伸的三格。玩到后面会发现领土扩张到了四格,但你无法在第四格盖任何区域,奇观。工人盖的建筑也无法得到任何收益,不过奢侈资源,战略资源会照算。盖新城时要算好距离,如果相距太近,两个城的发展都会受到影响。理想的距离是两城之间刚好5~6格,互不冲突。

3、盖城时,不用刻意要求市中心是不是绿色(水源)绿色只是为城市初期多 2住房。有当然最好。没有,只要地点完美,用浅绿色的也行,只要地够,甚至灰的也可以。区域内有河流,湖泊这些东西,这两点住房可以靠着盖水渠捕回来。一个小技巧,按下1然后再选择画面左方的‘开拓者’,可以清楚显示格子的水源状态,让你事先规划好建城的目标。在你主城稳定下来后(清除周边蛮族),要尽快派部队出去探索,找个好地方下二矿。二矿越早越好,等二矿稳定,在出去下三矿。前期三个城就非常够用了。情况允许,在下四矿。文明不是三国志,城在精不在多。一个发展壮大的城抵个过10个没路用小城,5~6个城就够你打天下。

4、电脑有个习性,就是喜欢把城挤在一起盖,所以当攻克城池后,如果发现该城市实在无地发展,宁可拆城自己重建,也不要局限于发展不起来的城。上面提到,城市的发展取决于地的多寡,所以拆两城,盖一城,确保那一城有足够的发展地。才是壮大的王道。至于拆城后会增加好战度,说穿了就是之后电脑会不愿意跟你结盟。只是这样,没有其他坏的引响。

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