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熊派怎么加点?

巫师3熊学派加点熊派:肉搏狂战士 熊派的特点就是防高血厚,正面硬刚。熊派加点方法与装备选择:一般重击熊这套加点和装备是比较正统的重击熊的加点,熊善用格挡会很强,而且配上25%的回血,生存完全没有问题,5000的血看似很脆,实际上正常的伤害已经基本秒不掉你了,血魔煎熬这个前期被忽略的药到后期非常好用,回血应该是按照伤害百分比算的吧,配上重击的高输出,如果不是强吃一套,经常可以满血出发沼泽巫婆加伤,算是实用的重击套路了,生存输出都有保障,肾上腺素回血可以换成不动如山,不动如山 熊本身很硬在很多情况效果都很不错,最后的红色突变可以换成绿色提升900的生命值,看你喜欢炼金剑 炼金这套加点比较极端,强行就是为了100%的爆伤,大多情况普通攻击有较为明显的提升,但是紧张的格子数少了25%的的回血,想满血出发沼泽巫婆效果就变得非常困难,我测试的时候也是捣鼓了半天,下1个剑术技能上1个25%是可行的,保证了生存能力,但是还是属于半吊子炼金流,不太推荐的套路和加点。


熊套的特点是防高血厚,再吃一两个煎药后血有一万多。除了长矛守卫,很少有怪物你不能正面对抗的。整套熊装备算下来有70的怪物抗性,完全可以正面硬伤,昆恩都没啥用了。


重甲精通会自带20%血和20%重击伤害,所以加点除了轻攻击之外,还可以加辅助的加一些重攻击,打人类很好用。

solo而言,重击作用非常大,不管是拿剑还是拿斧头,乃至双斧的,重击都可以打得他们毫无还手之力,长矛兵这个bug例外。重击两下后他就会震开你,并反捅你,所以重击第三排的怒气爆发这个蓄力技能就不点了。重甲的作战主要还是将就轻重攻击的合理运用,重甲活力恢复速度也很慢,所以基本别指望法印了。

此外就近战而言,还有几个非常有用的技能,炼金中狂暴模式,子弹时间可以让你轻松躲开敌人的反击。防御力的“致命精准”有6%的秒杀几率。“箭矢偏移”作用不大,“反击”面对狂野等人形怪还是非常有用的,除了个别长矛兵外,反击人类补一刀重击伤害很高,反击怪物补一刀轻击也不差了。而“不动如山”对于本身机动性差的熊套来说,配合“熊硬”还是有点用的。


普通熊学派

  这种加点是非常常规的加点,熊学派因为装备是重甲,所以其防御能力很强,只要善用格挡,加上25%的回血,完全可以应付很多战斗了,在前期可以用血魔煎药,效果是造成的伤害按照百分比计算,在配上熊学派“拜年剑法”的高伤害,那一套伤害下去就真的非常舒服了,还是对自己技术没有信心可以将肾上腺素回血换成不动如山,这样就很舒服。

炼金熊学派

  这种加点和上面的差不多一样,就是增加了100%的暴击伤害,减少了25%的回血,这种不太适合用,对自己有信心的玩家可以继续开发这个流派的套路。

最强输出熊学派

  这个加点就完全堆攻击加点了,就是生存差点意思,可以搭配海克娜煎药和高等燕子使用,在将处手套外的防具装备换成猫学派套装,把战斗技能中的重击点满,伤害会非常爆炸,其缺点就是脆,操作强的玩家可以尝试。

以上就是萌新必看巫师3熊派最强加点的介绍,希望能够给大家帮助。


 熊派加点方法与装备选择:一般重击熊



  这套加点和装备是比较正统的重击熊的加点,熊善用格挡会很强,而且配上25%的回血,生存完全没有问题,5000的血看似很脆,实际上正常的伤害已经基本秒不掉你了,血魔煎熬这个前期被忽略的药到后期非常好用,回血应该是按照伤害百分比算的吧,配上重击的高输出,如果不是强吃一套,经常可以满血出发沼泽巫婆加伤,算是实用的重击套路了,生存输出都有保障,肾上腺素回血可以换成不动如山,不动如山 熊本身很硬在很多情况效果都很不错,最后的红色突变可以换成绿色提升900的生命值。


  炼金剑



  炼金这套加点比较极端,强行就是为了100%的爆伤,大多情况普通攻击有较为明显的提升,但是紧张的格子数少了25%的的回血,想满血出发沼泽巫婆效果就变得非常困难,我测试的时候也是捣鼓了半天,下1个剑术技能上1个25%是可行的,保证了生存能力,但是还是属于半吊子炼金流,不太推荐的套路和加点。


结论:熊派加点方法与装备选择:一般重击熊

  这套加点和装备是比较正统的重击熊的加点,熊善用格挡会很强,而且配上25%的回血,生存完全没有问题,5000的血看似很脆,实际上正常的伤害已经基本秒不掉你了,血魔煎熬这个前期被忽略的药到后期非常好用,回血应该是按照伤害百分比算的吧,配上重击的高输出,如果不是强吃一套,经常可以满血出发沼泽巫婆加伤,算是实用的重击套路了,生存输出都有保障,肾上腺素回血可以换成不动如山,不动如山 熊本身很硬在很多情况效果都很不错,最后的红色突变可以换成绿色提升900的生命值,看你喜欢

  炼金剑

总结: 炼金这套加点比较极端,强行就是为了100%的爆伤,大多情况普通攻击有较为明显的提升,但是紧张的格子数少了25%的的回血,想满血出发沼泽巫婆效果就变得非常困难,我测试的时候也是捣鼓了半天,下1个剑术技能上1个25%是可行的,保证了生存能力,但是还是属于半吊子炼金流,不太推荐的套路和加点


《巫师3》熊学派加点与装备选择详解,有三种加点方法供大家选择

熊派加点方法与装备选择:一般重击熊

  这套加点和装备是比较正统的重击熊的加点,熊善用格挡会很强,而且配上25%的回血,生存完全没有问题,5000的血看似很脆,实际上正常的伤害已经基本秒不掉你了,血魔煎熬这个前期被忽略的药到后期非常好用,回血应该是按照伤害百分比算的吧,配上重击的高输出,如果不是强吃一套,经常可以满血出发沼泽巫婆加伤,算是实用的重击套路了,生存输出都有保障,肾上腺素回血可以换成不动如山,不动如山 熊本身很硬在很多情况效果都很不错,最后的红色突变可以换成绿色提升900的生命值,看你喜欢

  炼金剑

  炼金这套加点比较极端,强行就是为了100%的爆伤,大多情况普通攻击有较为明显的提升,但是紧张的格子数少了25%的的回血,想满血出发沼泽巫婆效果就变得非常困难,我测试的时候也是捣鼓了半天,下1个剑术技能上1个25%是可行的,保证了生存能力,但是还是属于半吊子炼金流,不太推荐的套路和加点

熊派加点方法与装备选择:极致熊

  (炼金方面忘了截了,主要点出耐性和突变强化就可以了,其他随意)

  叫极致熊,就是尽可能输出最大化,强行堆攻击的加点了,回血比较成问题,虽然有高等燕子,配合血魔也还不错,主要还是很吃操作,操作比较好的用这加点输出暴力是肯定的

熊派加点方法与装备选择:极致输出熊

加点和极致熊一样

  把衣服,鞋子,路子换成猫,手套是重甲手套,这套装备和加点是更纯粹的堆重击伤害的套路,剑术伤害之高令我惊讶,普通输出已经完全不比100%爆伤的炼金低了,怒气爆发的输出更是爆炸,但是也注定的很脆,如果操作足够好,有自信,用这套打出去就是各种爆炸,我砍这水鬼,轻击爆3000左右(这还是没有点很多轻击伤害加成的技能),重击爆5000多。

  不要说我为什么穿猫不走轻击,轻击再怎么,应该都不可能达到重击的输出,灵活快速是轻击流的特点,这个加点,什么都别说,玩的就是心跳,我考虑以后就用这一套继续玩了,本来后期已经各种吊了,这样强行输出又生命堪忧的套路简直是太爽快了!

细节发现:

  1.有人会问为什么不上3个%的攻击符石让伤害最大化,实际上我这次测试也是为了试试这个符石的效果,然而,15%的攻击加成对于重击的暴击伤害来说只有100左右的提升。。。那么按照极品熊剑的伤害的15%,算成暴击伤害,也差不多100左右,上述测试中可能有,我弄混了,某些情况有符石,但是,实际上没什么luan用。。。

  所以,大家可以不用纠结要不要上这个符石了,换成燃烧和流血,效果绝对会比这个更值得。

  2.大狮鹫煎药:本来这东西算是很BUG的药了,但是,实际上我是觉得这个药略坑,满体力一刀重击就空了,和一丝体力一刀空伤害来说应该是没什么区别的,对于重击流来说虽然体力没有太多用处,但是需要用怒气爆发的时候,缺点就暴露了,如果把这药换成加攻的药说不定效果更好。这个药最大好处应该是对于伤害相对于怪来说较低的情况,可以提高客观的输出(如果有效的话),对于重击流本身只要2,3刀就能解决怪的情况,不是太推荐

  3.炼金对涂油目标增加100%爆伤看似很美好,实际上对怒气爆发的伤害提升非常有限,但是,对于普通攻击的提升却比较明显,轻击和重击的暴击伤害提升大概在4、500左右,考虑上浮动,实际效果还算可以,大多情况比剑术减25%抗性来的明显,但是对于狂猎这种没有归类的怪,没有油可用就比较悲剧了(当然狂猎不多就是了)

  4.马里波:这个药说加1格肾上腺素,实际上如果点了战斗加肾上腺素,那么一定要战斗之后再磕这个药,立马就2格肾上腺素,但是,如果这个药BUFF还在,无论是再进入战斗,还是再磕药,都只有1格肾上腺素,所以最有效的就是第一次嗑药的时候。

  5.肾上腺素的累积:说是只有3点,实际上是类似于100点能量槽,满了就1点的计算方法,有时候我马里波磕一瓶直接从1点肾上腺素变成3点,那么实际可能是1.5磕了之后变成2.5,但是巫师里是四舍五入的(活力回复12.5面板上是13),所以实际上虽然可以当3点用(黄点的施法),但是某些技能加成的效果不是3格的效果,我怒气爆发经常爆1W9,2W左右的伤害应该就是这个原因,初期测试我花了大量时间才发现这个问题,后面通过多战斗,长时间累积尽可能多的肾上腺素,伤害确实是上去了


炼金:这里熊派有两个分支,炼金熊和纯粹熊。综合来看,炼金熊生存能力更强些,后续威力更好。

第一列第二个技能“耐心提高”:75%毒性条扩张到100%,被动提升25%魔药时间,毒性条提升则攻击提高。有药水有技能支持这种方式。直观的,毒性条高,就能一次战斗里喝更多药水。

第一列第三技能“爽脑魔药”:喝下随意一瓶药就能恢复25%的HP,被动提升25%魔药时间,这就意味着回血大幅度增加了。

第二列第三个技能“恐惧攻击”:涂了针对类型敌人的剑油,这种敌人对你伤害减少25%,被动提升25%魔药时间,有效提升了防御!

第四列第二个技能是“耐力提高”:根据你知道的炼金配方提升毒性条1点,被动提升15%魔药时间,和迷惑术一样尽早开启并且用上。

第四列第三个技能是“组织变异”:喝了药生命可以扩展点1000点,关键是被动提升魔药25%时间,它看起来水了点,但起码是诸多绿技能里25%提升魔药的技能,不点浪费。

第四列第四个技能是“协同作用”:大幅度提升突变诱发物的效果,被动提升魔药25%时间装备上你会发现突变诱发物攻击加成提升了。

第五列第五个技能是“连杀快感”:一场战斗里杀人越多,暴击率越高,被动提升魔药25%时间。


熊套的特点是防高血厚,再吃一两个煎药后血有一万多。除了长矛守卫,很少有怪物你不能正面对抗的。整套熊装备算下来有70的怪物抗性,完全可以正面硬伤,昆恩都没啥用了。重甲精通会自带20%血和20%重击伤害,所以加点除了轻攻击之外,还可以加辅助的加一些重攻击,打人类很好用。solo而言,重击作用非常大,不管是拿剑还是拿斧头,乃至双斧的,重击都可以打得他们毫无还手之力,长矛兵这个bug例外。重击两下后他就会震开你,并反捅你,所以重击第三排的怒气爆发这个蓄力技能就不点了。重甲的作战主要还是将就轻重攻击的合理运用,重甲活力恢复速度也很慢,所以基本别指望法印了。


熊派加点方法与装备选择:一般重击熊

  这套加点和装备是比较正统的重击熊的加点,熊善用格挡会很强,而且配上25%的回血,生存完全没有问题,5000的血看似很脆,实际上正常的伤害已经基本秒不掉你了,血魔煎熬这个前期被忽略的药到后期非常好用,回血应该是按照伤害百分比算的吧,配上重击的高输出,如果不是强吃一套,经常可以满血出发沼泽巫婆加伤,算是实用的重击套路了,生存输出都有保障,肾上腺素回血可以换成不动如山,不动如山 熊本身很硬在很多情况效果都很不错,最后的红色突变可以换成绿色提升900的生命值,看你喜欢

  炼金剑

  炼金这套加点比较极端,强行就是为了100%的爆伤,大多情况普通攻击有较为明显的提升,但是紧张的格子数少了25%的的回血,想满血出发沼泽巫婆效果就变得非常困难,我测试的时候也是捣鼓了半天,下1个剑术技能上1个25%是可行的,保证了生存能力,但是还是属于半吊子炼金流,不太推荐的套路和加点

熊派加点方法与装备选择:极致熊

  (炼金方面忘了截了,主要点出耐性和突变强化就可以了,其他随意)

  叫极致熊,就是尽可能输出最大化,强行堆攻击的加点了,回血比较成问题,虽然有高等燕子,配合血魔也还不错,主要还是很吃操作,操作比较好的用这加点输出暴力是肯定的

熊派加点方法与装备选择:极致输出熊

加点和极致熊一样

  把衣服,鞋子,路子换成猫,手套是重甲手套,这套装备和加点是更纯粹的堆重击伤害的套路,剑术伤害之高令我惊讶,普通输出已经完全不比100%爆伤的炼金低了,怒气爆发的输出更是爆炸,但是也注定的很脆,如果操作足够好,有自信,用这套打出去就是各种爆炸,我砍这水鬼,轻击爆3000左右(这还是没有点很多轻击伤害加成的技能),重击爆5000多。

  不要说我为什么穿猫不走轻击,轻击再怎么,应该都不可能达到重击的输出,灵活快速是轻击流的特点,这个加点,什么都别说,玩的就是心跳,我考虑以后就用这一套继续玩了,本来后期已经各种吊了,这样强行输出又生命堪忧的套路简直是太爽快了!

细节发现:

  1.有人会问为什么不上3个%的攻击符石让伤害最大化,实际上我这次测试也是为了试试这个符石的效果,然而,15%的攻击加成对于重击的暴击伤害来说只有100左右的提升。。。那么按照极品熊剑的伤害的15%,算成暴击伤害,也差不多100左右,上述测试中可能有,我弄混了,某些情况有符石,但是,实际上没什么luan用。。。

  所以,大家可以不用纠结要不要上这个符石了,换成燃烧和流血,效果绝对会比这个更值得。

  2.大狮鹫煎药:本来这东西算是很BUG的药了,但是,实际上我是觉得这个药略坑,满体力一刀重击就空了,和一丝体力一刀空伤害来说应该是没什么区别的,对于重击流来说虽然体力没有太多用处,但是需要用怒气爆发的时候,缺点就暴露了,如果把这药换成加攻的药说不定效果更好。这个药最大好处应该是对于伤害相对于怪来说较低的情况,可以提高客观的输出(如果有效的话),对于重击流本身只要2,3刀就能解决怪的情况,不是太推荐

  3.炼金对涂油目标增加100%爆伤看似很美好,实际上对怒气爆发的伤害提升非常有限,但是,对于普通攻击的提升却比较明显,轻击和重击的暴击伤害提升大概在4、500左右,考虑上浮动,实际效果还算可以,大多情况比剑术减25%抗性来的明显,但是对于狂猎这种没有归类的怪,没有油可用就比较悲剧了(当然狂猎不多就是了)

  4.马里波:这个药说加1格肾上腺素,实际上如果点了战斗加肾上腺素,那么一定要战斗之后再磕这个药,立马就2格肾上腺素,但是,如果这个药BUFF还在,无论是再进入战斗,还是再磕药,都只有1格肾上腺素,所以最有效的就是第一次嗑药的时候。

  5.肾上腺素的累积:说是只有3点,实际上是类似于100点能量槽,满了就1点的计算方法,有时候我马里波磕一瓶直接从1点肾上腺素变成3点,那么实际可能是1.5磕了之后变成2.5,但是巫师里是四舍五入的(活力回复12.5面板上是13),所以实际上虽然可以当3点用(黄点的施法),但是某些技能加成的效果不是3格的效果,我怒气爆发经常爆1W9,2W左右的伤害应该就是这个原因,初期测试我花了大量时间才发现这个问题,后面通过多战斗,长时间累积尽可能多的肾上腺素,伤害确实是上去了