狮鹫派怎么加点?
加点的主要思路如上,烧烤和击倒。其它的作用并不是很大,狮鹫套有50的怪物伤害抗性,但总的来说还是不挨揍,死而无憾难度面对boss基本两三下被打倒就死了。
中甲不加活力恢复,但狮鹫精通会加上20%,再上上技能中的恢复,构成了法印流的基础。
之所以主击倒和烧烤也是因为这两个是最有用的,如果技能点拮据,那么主烧烤好了。亚登除了打鬼,其它时候基本作用不大。魔法盾回血和反伤虽好,但是法印流基本不需要这个。
击倒主要用来清理水鬼、巫婆、孽鬼、女海妖等等那些拿着单手武器的怪物。而伊格尼对所有生物和狂猎的猎犬效果都不错,基本点燃了就可以一直烧死。
亚克西过剧情省钱,也能赚经验。第二层最高难度前期没有成型的时候是生存必备,可以让成群的敌人自相残杀。也可以是控制后砍几刀再控制一下,这是前期比较好的方法。
技能加点介绍:前期核心加点:百果园,维纶。
肌肉记忆(红点,可以加满) 心意已决(红点,先加到3) 盔甲融化(蓝点,可以加满) 狮鹫学派(黄点)。前期主要问题是技能槽少,法强低(可能点不着人/怪)gay骆驼相对较脆,所以主红点,副蓝点,等收集了最初级的狮鹫套可以补上狮鹫学派(黄点)来补充法强,如果想过任务方便,技能槽够也可以点一点亚克西/迷惑术。中期核心加点:维纶,诺维戈瑞,群岛。不死一族(红点,1~5点都可以)肾上腺素爆发(黄点)其余随意,侧重蓝点,加法强。中期很少有威胁大的怪,因为法强基本上够了,,比如妖灵,魔像,巨魔,主要靠昆恩,亚克西的打断出硬直,人类里迟钝兵在迟钝状态下火免,稍微棘手一点,可以亚克西 烧,或者阿尔德 烧,这里不死一族 肾上腺素爆发的组合能够保证战斗中一般都有至少一点肾上腺素,能够在致命击后翻滚吃药,中期推荐的加点有远程阿尔德,主动昆恩,迷惑术(加满)心意已决(补满)。后期加点:群岛,狼堡,狂猎。这里需要一瓶洗点水,因为要加上游戏最强剑法,拜年剑法/怒气爆发,(其实是狂猎士兵不吃烧)加点如下:核心:狮鹫学派(黄点)肾上腺素爆发(黄点)。主要:粉身碎骨(红点,加满)怒气爆发(红点, 1点,有空余加到满)不死一族(红点,加满)
技能加点介绍:
前期核心加点:百果园,维纶。
肌肉记忆(红点,可以加满)+心意已决(红点,先加到3)+盔甲融化(蓝点,可以加满)+狮鹫学派(黄点)。
前期主要问题是技能槽少,法强低(可能点不着人/怪)gay骆驼相对较脆,所以主红点,副蓝点,等收集了最初级的狮鹫套可以补上狮鹫学派(黄点)来补充法强,如果想过任务方便,技能槽够也可以点一点亚克西/迷惑术。
中期核心加点:维纶,诺维戈瑞,群岛。
不死一族(红点,1~5点都可以)肾上腺素爆发(黄点)其余随意,侧重蓝点,加法强。
中期很少有威胁大的怪,因为法强基本上够了,,比如妖灵,魔像,巨魔,主要靠昆恩,亚克西的打断出硬直,人类里迟钝兵在迟钝状态下火免,稍微棘手一点,可以亚克西+烧,或者阿尔德+烧,这里不死一族+肾上腺素爆发的组合能够保证战斗中一般都有至少一点肾上腺素,能够在致命击后翻滚吃药,中期推荐的加点有远程阿尔德,主动昆恩,迷惑术(加满)心意已决(补满)。
后期加点:
群岛,狼堡,狂猎。
这里需要一瓶洗点水,因为要加上游戏最强剑法,拜年剑法/怒气爆发,(其实是狂猎士兵不吃烧)加点如下:
核心:狮鹫学派(黄点)肾上腺素爆发(黄点)。
主要:粉身碎骨(红点,加满)怒气爆发(红点,+1点,有空余加到满)不死一族(红点,加满)。
次要:盔甲融化,(蓝点,加满)迷惑术,(蓝点,加满)主动昆恩,(蓝点,加满),耐力提高,(绿点,加满)耐力提高,(绿点,加满)组织变异,(绿点,加满)有多余点/槽就点出协同作用(绿点)。
后期技能装备基本就成型。
技能加点介绍:前期核心加点:百果园,维纶。
肌肉记忆(红点,可以加满) 心意已决(红点,先加到3) 盔甲融化(蓝点,可以加满) 狮鹫学派(黄点)。前期主要问题是技能槽少,法强低(可能点不着人/怪)gay骆驼相对较脆,所以主红点,副蓝点,等收集了最初级的狮鹫套可以补上狮鹫学派(黄点)来补充法强,如果想过任务方便,技能槽够也可以点一点亚克西/迷惑术。中期核心加点:维纶,诺维戈瑞,群岛。不死一族(红点,1~5点都可以)肾上腺素爆发(黄点)其余随意,侧重蓝点,加法强。中期很少有威胁大的怪,因为法强基本上够了,,比如妖灵,魔像,巨魔,主要靠昆恩,亚克西的打断出硬直,人类里迟钝兵在迟钝状态下火免,稍微棘手一点,可以亚克西 烧,或者阿尔德 烧,这里不死一族 肾上腺素爆发的组合能够保证战斗中一般都有至少一点肾上腺素,能够在致命击后翻滚吃药,中期推荐的加点有远程阿尔德,主动昆恩,迷惑术(加满)心意已决(补满)。后期加点:群岛,狼堡,狂猎。这里需要一瓶洗点水,因为要加上游戏最强剑法,拜年剑法/怒气爆发,(其实是狂猎士兵不吃烧)加点如下:核心:狮鹫学派(黄点)肾上腺素爆发(黄点)。主要:粉身碎骨(红点,加满)怒气爆发(红点, 1点,有空余加到满)不死一族(红点,加满)
核心技能:
狮鹫学派(黄点)肾上腺素爆发(黄点)不死一族(红点)
核心魔药:
猫头鹰魔药,+,古代鹿首精煎药
前期核心加点:
百果园,维纶
肌肉记忆(红点,可以加满)+心意已决(红点,先加到3)+盔甲融化(蓝点,可以加满)+狮鹫学派(黄点)
前期主要问题是技能槽少,法强低(可能点不着人/怪)gay骆驼相对较脆,所以主红点,副蓝点,等收集了最初级的狮鹫套可以补上狮鹫学派(黄点)来补充法强,如果想过任务方便,技能槽够也可以点一点亚克西/迷惑术
中期核心加点:
维纶,诺维戈瑞,群岛
不死一族(红点,1~5点都可以)肾上腺素爆发(黄点)其余随意,侧重蓝点,加法强
后期加点:
群岛,狼堡,狂猎
这里需要一瓶洗点水,因为要加上游戏最叼剑法,拜年剑法/怒气爆发
狮鹫派加点的主要思路如下,烧烤和击倒。其它的作用并不是很大,狮鹫套有50的怪物伤害抗性,但总的来说还是不挨揍,死而无憾难度面对boss基本两三下被打倒就死了。
中甲不加活力恢复,但狮鹫精通会加上20%,再上上技能中的恢复,构成了法印流的基础。之所以主击倒和烧烤也是因为这两个是最有用的,如果技能点拮据,那么主烧烤好了。亚登除了打鬼,其它时候基本作用不大。魔法盾回血和反伤虽好,但是法印流基本不需要这个。
击倒主要用来清理水鬼、巫婆、孽鬼、女海妖等等那些拿着单手武器的怪物。而伊格尼对所有生物和狂猎的猎犬效果都不错,基本点燃了就可以一直烧死。亚克西过剧情省钱,也能赚经验。第二层最高难度前期没有成型的时候是生存必备,可以让成群的敌人自相残杀。也可以是控制后砍几刀再控制一下,这是前期比较好的方法。
巫师3狮鹫学派加点的问题,注意在前期的核心上面,玩家可以选择百果园和维纶,这样的加点方式带给角色不少的提升,战斗力方面也是有了一定地步的提高。
而前期主要还是有一些问题,在于技能的数量比较少,而释放的强度也比较低,法强还是太低了,所以前期的难度比较高,当然玩家可以主红点,然后副难点,这样前期比较好打一点。
到了中期的时候,基本的侧重点就是,维纶,诺维戈瑞,这时候法强有了提升,战斗力也比较高,对于法强来说,不用太大的提升就够用了,因为现在基本上没有更多的大怪了,所以这时候主要就靠昆恩和亚克西的打断和硬直来消耗,战斗还是需要注意一点比较好。
后期的加点方向主要就是群岛,狼堡以及狂猎了,这时候的狮鹫学派的战斗输出能力就非常强,战斗也能轻松不少了,但是还是需要备一瓶洗点水才可以,因为要加上最强剑法,然后怒气爆发。
然后的话主要是粉身碎骨和怒气爆发以及不死一族都需要红点加满才可以,到了这一点,技能以及装备都已经成型了。
导读:《巫师3:狂猎》是巫师系列的三部曲最后一大作,与前作《巫师2:国王刺客》的剧情无缝连接,在最后,故事将会给玩家给予一个宏伟的结局,但这并不是《巫师》系列的最终作品。巫师3在一经发行推出,就受到了大量的好评,扣人心弦的剧情发展,以及吸引无数粉丝的选择玩法上,让玩家玩多少次都不会觉得腻。玩家在游戏里的每一个选择都有可能影响后续的发展,所以经常会有一些揪心的选择让大多数玩家都不知道如何是好。
《巫师3》游戏中,狮鹫学派是血比较厚的一个学派,狮鹫学派核心技能:狮鹫学派 肾上腺素爆发 不死一族,核心魔药:猫头鹰魔药 古代鹿首精煎药。
技能加点介绍:前期核心加点:百果园,维纶。
肌肉记忆(红点,可以加满) 心意已决(红点,先加到3) 盔甲融化(蓝点,可以加满) 狮鹫学派(黄点)。
前期主要问题是技能槽少,法强低(可能点不着人/怪)gay骆驼相对较脆,所以主红点,副蓝点,等收集了最初级的狮鹫套可以补上狮鹫学派(黄点)来补充法强,如果想过任务方便,技能槽够也可以点一点亚克西/迷惑术。
中期核心加点:维纶,诺维戈瑞,群岛。
不死一族(红点,1~5点都可以)肾上腺素爆发(黄点)其余随意,侧重蓝点,加法强。
中期很少有威胁大的怪,因为法强基本上够了,,比如妖灵,魔像,巨魔,主要靠昆恩,亚克西的打断出硬直,人类里迟钝兵在迟钝状态下火免,稍微棘手一点,可以亚克西 烧,或者阿尔德 烧,这里不死一族 肾上腺素爆发的组合能够保证战斗中一般都有至少一点肾上腺素,能够在致命击后翻滚吃药,中期推荐的加点有远程阿尔德,主动昆恩,迷惑术(加满)心意已决(补满)。
后期加点:
群岛,狼堡,狂猎。
这里需要一瓶洗点水,因为要加上游戏最强剑法,拜年剑法/怒气爆发,(其实是狂猎士兵不吃烧)加点如下:
核心:狮鹫学派(黄点)肾上腺素爆发(黄点)。
主要:粉身碎骨(红点,加满)怒气爆发(红点, 1点,有空余加到满)不死一族(红点,加满)。
次要:盔甲融化,(蓝点,加满)迷惑术,(蓝点,加满)主动昆恩,(蓝点,加满),耐力提高,(绿点,加满)耐力提高,(绿点,加满)组织变异,(绿点,加满)有多余点/槽就点出协同作用(绿点)。
后期技能装备基本就成型。
巫师一代有个攻击模式是狮鹫攻击模式(群攻),它的具体表现就是巫师三代的回转-剑舞。在巫师2里面剑术技能,也叫回转。剑舞群伤,伤害均匀,但是容易被格挡反制,应变性不好,除了割草一般用处不大。无护甲穿刺的情况对高护甲敌人,剑舞一套下来的伤害甚至不如几下普通攻击高。在巫师三代里面,回转一般是中甲剑术熊或者猫派(其实这不算是猫派打法)要学的。巫师三代里面的狮鹫学派,主要靠中甲回复活力,然后主要使用亚登法印。这个学派二周目和三周目表现太差了,没什么好说的。
狮鹫学派(黄点)、肾上腺素爆发(黄点)、粉身碎骨(红点,加满)、怒气爆发(红点, 1点,有空余加到满)、不死一族(红点,加满)。盔甲融化,(蓝点,加满)迷惑术,(蓝点,加满)主动昆恩,(蓝点,加满) 耐力提高,(绿点,加满)耐力提高,(绿点,加满)组织变异,(绿点,加满)有多余点/槽就点出协同作用(绿点) 后期技能装备基本成型,基本就是烧烧烧,烧不了就嗑药烧烧烧,嗑药还没法烧就拿出拜年剑法,我们拜年侠,一刀一个狂猎那是不在话下,实际上打狂猎走狮鹫还有一个好处,就是强行增加难度,不然大boss被拜三柒三三游戏年熊三刀劈死实在是没劲,我们狮鹫侠慢慢拜年才能突出boss战的艰辛。