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游戏体验怎么样?

作为巫师系列的收官之作,2015年度的TGA年度游戏,巫师3:狂猎的体验还是非常之高的。游戏塑造了一个有血有肉的中世纪魔幻世界,在游戏里你可以看到肆意横行的士兵,守着战场的食尸鬼,落败的村庄,同时也有四季如春的童话世界,雄伟壮丽的王宫等等。在游戏里你会遇到各种各样的人,或是敬佩你的行为,或是对你恶言相向,一切都让巫师3的世界变的更加的真实,而游戏里的主线任务和支线任务,让你对游戏里的npc有了更多的了解,你的每一次选择都想影响着那些小人物


巫师3狂猎根本不适合放在主机上玩。作为一类在主机平台上天生有优势的动作游戏,这是相当严重的指控。UI部分乍看还不错,但那么小的字体和物品栏那么密集的方格是在搞啥?我觉得眼睛看得都要瞎了。收集到的怪物和人物资料不坐得离电视近一点根本没法看,其它主机游戏我离电视三米都能看得清清楚楚,巫师的话大概得缩短到两米以内。另外游戏的镜头一看就是根据PC上鼠标的操作方式设计的,默认灵敏度高得吓人,稍微一动就到处乱晃,调到最低才好受一些。开放世界做得非常一般。至少玩龙腾世纪和老滚、辐射这类游戏的时候,看到个山洞啥的还会有兴趣进去探索一番,巫师里面的支线实在是让人缺乏兴趣,就只想打主线任务了。另外那个接任务的布告栏是什么鬼?看起来策划实在是想不出更好的触发支线的方法了


你会体验到角色扮演的魅力,深深不能自拔。

而且巫师3的自由度很高,很完美地把ACT的沙盒模式结合到RPG里,再加上有养成的特点,有很多其他类型游戏的影子。

巫师3的剧情线很长,支线任务很多,也很有趣,主线与支线的联系度还是较高的,在主线剧情中,你如何选择会影响后面的结果,支线任务的内容也会发生变化,简而言之,主角不同的选择会有不同的结果。

游戏可以在海陆空中战斗,不过海空中只能用弓箭类武器,陆地上战斗还是较一般,不同于无脑乱砍,有时需要运用一下策略,还有就是可以骑马砍杀。游戏体验非常棒。


巫师三.狂猎是我第一次玩的的巫师系列游戏,作为一个世界观宏大,玩法然后相对自由的大型单机还是非常惊喜的。特别是里面的昆特牌,真的很好玩。不管剧情发展如何紧迫,你都可以和剧情里面的NPC来一局轻松愉快的昆特牌,当然一周目时还是不太推荐沉迷昆特牌,专心过剧情。

待到二周目时候,过了一篇剧情的你,可以体验这个游戏的精华所在,世界相对自由,众多的NPC,多样化的剧情,可以去找人烂赌几把,可以去找个地方挥洒一下荷尔蒙(你懂的),可以去接几个委托感受一下世间百态。


很好。游戏中玩家将扮演猎魔人杰洛特进行游戏。通过完成任务和打败怪物可以获得经验点数,在获得一定的经验点数后就能提升等级,并获得能力点数、解锁技能槽与突变诱发物槽来进行人物设定。人类的祖先学会了如何驾驭混沌之力,最早的人类法师从此诞生,并对抗着其他来自不同世界的生物。但由于怪物四处散布且难以击败,在普通人不具备与怪物对抗的情况下,猎魔人由此孕育而生,他们是专门被普通人雇佣来猎杀怪物的变种人类,并以此维持生计,保护人们不受怪物威胁。技能分为战斗、法印、炼金术、能力,其中又分为核心能力和可学习技能,核心能力作为角色的基础能力,永远处于激发状态并可在战斗、交涉等方面进行使用,是学习其他技能的前提;可学习技能多为被动技能,可以提高基础能力的伤害或改变能力使用方式,每个技能分支下的可学习技能共有20种,需要通过能力点数进行学习和强化,并通过将其放入技能槽激发。未激发的技能不会有任何效果。


巫师3根本不适合放在主机上玩。作为一类在主机平台上天生有优势的动作游戏,这是相当严重的指控。UI部分乍看还不错,但那么小的字体和物品栏那么密集的方格是在搞啥?我觉得眼睛看得都要瞎了。收集到的怪物和人物资料不坐得离电视近一点根本没法看,其它主机游戏我离电视三米都能看得清清楚楚,巫师的话大概得缩短到两米以内。另外游戏的镜头一看就是根据PC上鼠标的操作方式设计的,默认灵敏度高得吓人,稍微一动就到处乱晃,调到最低才好受一些。


第一点一定是画面,说真的,光线非常棒。第二点,战斗和打击感,天赋系统好评(应该也可以说技能树,但是他就这么几个技能,还是天赋更贴切一点),打击感的话,怎么说呢,感觉人物太小,不能说没打击感,但是也不是特别明显,翻滚系统需要消耗耐力曹,但是基本可以无视,不像怪猎或者魂系列那样需要特别关注,只是耐力槽如果不满不能放印记。目前还没感觉出来那种所谓的各种印记配合炸弹陷阱才能打的说法,可能是难度是第二等的缘故,或者游戏还是太前期比较简单。第三点,装备系统。这点是我特别关注的,游戏的打造系统非常好,图纸,材料众多。多种造型的武器一定会成倍增加代入感和游戏动力。所以总的来说,游戏体验还是很棒的拉!


我2000多小时游戏时间,应该有资格在这评价上几句:

1、史上最便宜的卡牌游戏,我除了打折买了DLC看故事,一毛钱没花,老早就全闪卡了,还有N多资源根本花不掉,日常高概率送金卡可还行。

2、史上最正统考验策略的卡牌游戏前三名绝对排得上,绝对不会给你那种感觉,哎呦,我要是抽到那张肯定赢了,鬼抽不可能的,都是看策略。

3、史上最蠢的游戏商,CDPR蠢驴,多的不讲,自己体会,最近居然开放了改名每月免费改一次,我擦,啥也不想说了。

4、史上最精美带音效和动态的卡画,每一张都堪称艺术品。

5、决斗场2胜保本,9胜送金闪意不意外,惊不惊喜,9胜是上限,十分容易,不像某石。

以上是有优点,再来说说缺点:

1、盖亚代理实在配不上昆特牌,你们服务器虽然我玩着不卡不掉线,匹配到国际友人时迟钝点也实属正常,但有时登录不上这问题能不能解决一下?

2、确实想不到了,没什么缺点,可能非要说,就是移动端咋还没上线,急死我了!!!