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俄罗斯方块游戏的由来是什么?

俄罗斯方块原名Tetris,是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明。

一、【发明者】

阿列克谢·帕基特诺夫是苏联科学院的计算机中心的一名工作人员,下图则为帕基特诺夫。

二、【发明历程】

这个小游戏是帕基特诺夫在1984年根据一套现实中的「五格骨牌」游戏而研发的,但是规则和界面被不断地简化,最终帕基特诺夫自己制定了一套玩法,也就是我们现在熟知的游戏规则:不规则的四格积木组合从上方不断落下,堆积起来。玩家在短时间内要做出判断和选择,让一整行被填满,消失。不然积木会越堆越高,直到到达最高位置,游戏结束。

三、【版权纠纷】

在帕基特诺夫研究成功之后,经他的朋友瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到IBM电脑上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此也开始小有名气。其间由于各种历史原因,版权问题也产生过许多的纠纷。俄罗斯方块的智慧财产权由前苏联的外国贸易协会(ELORG)持有,现由The Tetris Company继承。不变的是,俄罗斯方块的受欢迎程度并没有因此打任何折扣,这也证明了“往往最简单的,才是最经典的。”