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核心玩法是什么?

《死亡搁浅》这款游戏正如大家所说,是一款“快递员模拟器”,这确实是他玩法上的核心,但它不仅仅只是送货这么简单。

在你送快递的旅途中,突发情况会让你更加了解游戏的世界,遇到的支线任务丰富了游戏背景和情感上的刻画,收集资源所制作的每一件装备,花费心力所建设的每一所设施都会对之后的游玩有所影响,你在送快递的旅途中耗费时间所做的事,之后都会给予你反馈。

玩家以快递员的身份连接着每一个地点每一个人,在游戏里你要操作人物背起物资,虽然之后你还会有大型的载具运送更多的货物,但不变的是,你运送的货物是npc们活下去的希望。

我们要借助收集的物资制作工具,克服旅途上的困难,利用武器打败袭击我们的敌人:有人会来争抢你的物资,你也会遇到不明生物的攻击。旅途上的未知是多样的,但你的目的只有一个,就是把货物运到对方手中。通过这种“送快递”的方式,揭开主角身上的秘密,决定这个世界的命运。


拔叔表示,自己所理解的游戏的整个玩法概念在于“需要来自世界各地的玩家一起合作”,而此前“弩哥”诺曼瑞杜斯也提到过游戏的社交媒体要素。而小岛自己也提过他想要做一个游戏,用绳索而不是棍棒来连接玩家(棍棒对应的概念大概是枪械武器之类的),并且想要尝试一些完全不同的联机。

小岛秀夫表示,《死亡搁浅》的游戏结束状态(game over)与市面上的诸多传统游戏完全不同,而“死亡并不意味着终结”才是这款游戏的核心理念。玩家也许会在战斗中牺牲,但是在此之后,屏幕上并不会出现传统的“game over”界面。取而代之的是,玩家将要完成一项“寻找回归之路”的任务,以此得到复活的机会。此外,该页面还会显示“承担后果(carry a consequence)”的英文字样,给人一种玩家从黑暗之中获得新生,但又不得不付出相应代价的感觉。在战斗机制上,玩家需要合理选择战术,小心谨慎地使用各种战斗方式来击败敌人,该游戏一直强调一种观点:杀死敌人永远都不是最佳方案。而在多人游玩设计上,《死亡搁浅》采用了异步在线游戏方式,多位玩家之间的行动互不影响,但是仍然可以共享安全屋和相互赠送物资。

此外,玩家所携带的货物是游戏的重要物品,虽然目前还未确定这些货物对于游戏进程有着何种特殊影响。但是根据小岛秀夫所言,游戏主角肩负着“重建支离破碎之国度”的重大任务,玩家们必须保护这些货物,防止遭到匪徒以及超自然生物的侵袭。


绳索”与“棍棒”是人类最早发明的两种工具。绳索可以将好东西收归在身边,棍棒则可以抵挡麻烦

主角山姆是一个快递员,在送货途中遭遇时间雨(被这种雨水淋到的东西会时间流动加快,迅速老化)

玩家们在游戏初期时会感觉有些迷茫和困惑,这是他刻意这么设计的,并表示要玩到半途才会感觉到游戏“很有趣”

山姆左肩上的仪器叫“奥卓德克扫描仪”,按R1扫描,可以查看周围地形和货物

翻车后,要送的货物掉地上了,走过去捡起来

初进游戏可以四处先逛逛欣赏风景,熟悉下按键操作,然后向瀑布那边(游戏一开始的时候面对的方向)走,那边有个山洞可以用来躲雨


拔叔表示,自己所理解的游戏的整个玩法概念在于“需要来自世界各地的玩家一起合作”,而此前“弩哥”诺曼瑞杜斯也提到过游戏的社交媒体要素。而小岛自己也提过他想要做一个游戏,用绳索而不是棍棒来连接玩家(棍棒对应的概念大概是枪械武器之类的),并且想要尝试一些完全不同的联机。

小岛秀夫表示,《死亡搁浅》的游戏结束状态(game over)与市面上的诸多传统游戏完全不同,而“死亡并不意味着终结”才是这款游戏的核心理念。玩家也许会在战斗中牺牲,但是在此之后,屏幕上并不会出现传统的“game over”界面。取而代之的是,玩家将要完成一项“寻找回归之路”的任务,以此得到复活的机会。此外,该页面还会显示“承担后果(carry a consequence)”的英文字样,给人一种玩家从黑暗之中获得新生,但又不得不付出相应代价的感觉。在战斗机制上,玩家需要合理选择战术,小心谨慎地使用各种战斗方式来击败敌人,该游戏一直强调一种观点:杀死敌人永远都不是最佳方案。而在多人游玩设计上,《死亡搁浅》采用了异步在线游戏方式,多位玩家之间的行动互不影响,但是仍然可以共享安全屋和相互赠送物资。

此外,玩家所携带的货物是游戏的重要物品,虽然目前还未确定这些货物对于游戏进程有着何种特殊影响。但是根据小岛秀夫所言,游戏主角肩负着“重建支离破碎之国度”的重大任务,玩家们必须保护这些货物,防止遭到匪徒以及超自然生物的侵袭。