游戏体验怎么样?
《虐杀原形》可以说是一代神作,在2009年发行之后,许多的网吧当中你都能够看到这款游戏的身影,而且这款游戏能够在大多数电脑中流畅运行,游戏中的世界观和人物的能力着实让许多的玩家爱不释手。游戏中的人物能力十分强大,酣畅淋漓的战斗方式,各种超能力的使用,对抗黑暗势力,给我们带来了一段科幻电影般的体验。作为主角拥有各种强大的能力,能够变形为他人,极速奔跑甚至飞檐走壁,还有这各种形态如刀、爪、鞭、锤等等,满足了玩家对于不同武器的使用的喜好,使用不同的武器战斗,更增加了游戏的刺激感,华丽的战斗场面。
1、然后,便是惊艳,各种武器:利爪、鞭子、锤子、利刃……很佩服外国人能有这样的想象力,创造出这种能力;然后就是割草的爽快,各种骚操作信手捏来,残血了?随手抓个路人同化回血,多抓几个——万千触须终结一切。虐杀原形一可以说是我目前为止玩的最爽快的游戏了,狂暴永无止境;可是总有结束的时候,就如同它的结局一样,或许最后的粉碎让那个在寻找“自己”的Alex Mercer已经化为灰烬,取而代之的则是在黑暗中寻找尸体的乌鸦,虽然“它”依旧扬言要保护这个创造出自己的城市。接下来是二代,我想,很多人在第一次接触的时候都是一脸问号,为什么主角不再是A哥?这个黑人是谁?很多人觉得,虐杀原形系列的失败,是败在二代的换角,以及颠覆性的剧情:一代的主角在二代里竟然成了最大的反派?真是不可思议 匪夷所思。网上有个看似很合理的解释:A哥活够了,于是创造一个和自己能力相当的人搞死自己,就像“它”死前的最后一句话:欢迎来到食物链的顶端。个人认为:虐杀原形系列的没落,很大一部分愿意在于二代对于一代的改变,换角、简化操作、升级系统、重复任务……(好像二代浑身都是缺点。。。);其实二代并不差,如果它不叫《虐杀原形》的话,如果它最后的BOSS不叫Alex Mercer的话。